羅馬2:全面戰(zhàn)爭 圖文戰(zhàn)役攻略 全文化派系簡易戰(zhàn)報(bào)
- 來源:3DM攻略站-飲風(fēng)人
- 作者:飲風(fēng)人
- 編輯:上古晨風(fēng)
這段時(shí)間用主力軍團(tuán)殲滅6-7個(gè)AI滿編游騎兵。
戰(zhàn)術(shù)很簡單,AI游騎兵騷擾先不要管。
等距離近了,中型騎兵菱形陣一個(gè)沖鋒,對面兒就全白了。
如果實(shí)力差距過大,讓長矛兵送死吸引AI大部分游騎兵注意力然后騎兵再?zèng)_鋒。
初期掉編制是難免的,不要吝惜那幾個(gè)小兵,之后的東方重甲騎兵才是我們的主力。
初期軍事科技以造出東方重甲騎兵為目的。
穿插研究內(nèi)政,波斯不缺錢,初期可能會(huì)有糧荒,所以3級農(nóng)田科技優(yōu)先。
每回合錢比較多之后,盡可能多的去抓敵對勢力的事務(wù)官。
成功率不高但是作用很大。盡量給以后9個(gè)甚至12個(gè)軍團(tuán)人手一個(gè)老兵。
高難度最好活用事務(wù)官,不然會(huì)很累, 刺客的下毒對AI滿編傷害很大。
貴族對經(jīng)濟(jì)和公共秩序的幫助很大。
老兵就不用說了。拿9級鐵騎打AI就是碾壓。
穩(wěn)住陣腳后拿下哈拉和凱斯,有機(jī)會(huì)的話馬拉坎也要拿下。
主力軍團(tuán)北上,拿下薩萊和阿克套。
再往北邊就不推薦了,因?yàn)樘鞖夂鋾?huì)減員。
建筑方面,定居點(diǎn)全部是3級農(nóng)田,加1級農(nóng)田(+3食物)。
城鎮(zhèn)不要升到3級(食物和治安需求太大)。
公共秩序方面主要靠政策科研來彌補(bǔ)。
所以說,抓敵對事務(wù)官是核心,無視事務(wù)官招募上限。
簡單在省會(huì)城市發(fā)展下經(jīng)濟(jì)(以加商業(yè)建筑為主,配合晉升將軍和種族天賦)。
湊出3個(gè)軍團(tuán),每個(gè)軍團(tuán)12東方鐵騎+1游騎兵+1將軍,就能橫掃天下了。
東方鐵騎的用法,一個(gè)軍團(tuán)12個(gè)鐵騎1個(gè)游騎兵。
將軍帶4個(gè)編隊(duì),另外2個(gè)編隊(duì)各4個(gè),開菱形陣。
然后3個(gè)編隊(duì)CTRL+G鎖定陣型(避免扎堆沖鋒)。
3個(gè)編隊(duì)呈三角形站位,將軍隊(duì)靠后。
盡量保證將軍加成覆蓋全軍(將軍加點(diǎn)以加權(quán)威圍住,熱情靠老兵)。
臨敵前5秒開踐踏,效果無限好??!
最后再給大家總結(jié)一些戰(zhàn)略要點(diǎn)
碰到編隊(duì)整齊的長槍兵方陣就用游騎兵騷擾調(diào)動(dòng),把AI軍團(tuán)的側(cè)翼露給重騎兵,讓重騎兵沖鋒。
重騎兵和敵人陷入僵持,將軍編隊(duì)立刻開踐踏沖鋒。
同時(shí)把陷入苦戰(zhàn)的重騎兵拉出戰(zhàn)斗,重整隊(duì)形再?zèng)_鋒,如此往復(fù)。
守城的話,靠丘陵兵和長槍兵死守廣場(開盾墻 和 方陣)重騎兵繞后即可。
切記每個(gè)行省都有出兵建筑,兵的質(zhì)量不行而且還影響經(jīng)濟(jì)食物。
找個(gè)大省出兵即可,鐵匠鋪,加士氣的神廟,投石車,象兵一應(yīng)俱全即可。
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