羅馬2:全面戰(zhàn)爭 圖像設(shè)置及畫面優(yōu)化詳細(xì)方案指南
- 來源:3DM論壇—又凍又熱
- 作者:Fantasy
- 編輯:ChunTian
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》圖像設(shè)置及畫面優(yōu)化詳細(xì)方案指南。
從羅馬2發(fā)布的那天起,小弟就一直折騰,不斷的嘗試游戲的畫面設(shè)置,力求找到一個又能保持畫面質(zhì)量,又能最大限度保持游戲流暢性的“最高性價(jià)比”的游戲方案。
因?yàn)楝F(xiàn)在的羅馬2還有很多bug,游戲的系統(tǒng)和優(yōu)化都還不能讓人滿意,所以我雖然入了正版,卻一直沒開始帝國戰(zhàn)役,到現(xiàn)在為止還是一直研究畫面設(shè)置。
這個游戲一推出,便把幾乎所有電腦都推倒了,無論如何NB的配置,都大呼被這游戲虐得是體無完膚。但同時,也有很多人說自己的中配置,甚至是低配置都“能照樣流暢!”
其實(shí)這其中就說明了一個道理:全站系列不能單用“流暢”來籠統(tǒng)說明的,畫質(zhì)的高低自然不說,人數(shù)也很重要,同時看你在混戰(zhàn)是有沒有拉近觀看
只是籠統(tǒng)說“流暢”的人,可能只是跑個幾百人,并且一直都是俯視視覺的情況下,那當(dāng)然很低配置都能抗得住。但如果你是幾千人大戰(zhàn),并且在混戰(zhàn)時拉近距離看,情況就大大的不一樣了。
所以,除非你的機(jī)器能保證極致畫質(zhì),5000人左右大戰(zhàn),拉到最近看也能保持30幀以上,否則就別說你的電腦能真正“流暢”玩這個游戲了。
接下來,我把我這幾天的體驗(yàn)成果跟大家分享一下。
注:本帖略長,而且小弟面向?qū)ο笫歉鞔蟾〉芤粯拥母FB吊絲。所以高配高富帥就直接忽視吧。
首先先報(bào)小弟配置
i5 750 OC 3.6G
MSI 660ti
8G DDR 1600
win7 64bit
先看游戲設(shè)置
接下來看在我這樣設(shè)置下,我的游戲表現(xiàn)如何
部隊(duì)規(guī)模是每隊(duì)方陣中的人數(shù)數(shù)量。當(dāng)然是越大,場面越壯觀。同時對游戲流暢影響也是相當(dāng)巨大的。
不過玩全戰(zhàn)就是要玩壯觀。所以這一項(xiàng)不能妥協(xié)(這是小弟不妥協(xié)而已,各位兄弟就自己斟酌吧),一定要最巨大!
這樣雙方滿篇加起來就有將近5000人大戰(zhàn)了~!
紋理質(zhì)量、天空、水面、陰影、地形這幾項(xiàng),對遠(yuǎn)看畫質(zhì)的影響比較大,這幾項(xiàng)如果調(diào)得太低,遠(yuǎn)看整體畫面會感覺很“單薄”,所幸是經(jīng)過我的測試,這幾項(xiàng)就算調(diào)得比較高,對性能影響都不會很大,大家可以看下圖,我的遠(yuǎn)看的畫面已經(jīng)很接近極致畫面設(shè)置了(狗牙先忽略),但幀數(shù)還能保持非常高。
事實(shí)上這幾項(xiàng)我調(diào)到極致也可以,但我還是喜歡更加流暢,而且極致和極高之間的畫面差別是非常小的。
部隊(duì)詳情,這選項(xiàng)對性能的影響非常巨大!
在我的機(jī)器中,部隊(duì)詳情如果調(diào)到極高,遠(yuǎn)看也會猛調(diào)到30多,近看就更卡了。
至于這個部隊(duì)詳情究竟是干嘛的呢?其實(shí)就是“部隊(duì)細(xì)致建模的可視范圍”。
全戰(zhàn)系列一直都有一個性能優(yōu)化機(jī)制。就是士兵的建模都分開3個(甚至可能是4個)的等級,在非常遠(yuǎn)看的時候只能看到最簡陋的建模,隨著鏡頭慢慢拉近,逐步調(diào)用更精細(xì)的建模。
到拉到最近了,才能看到最精細(xì)的士兵建模。這個情況只要是全戰(zhàn)的老玩家都知道,如果是剛接觸全戰(zhàn)系列的新玩家,可以自己去留意以下。
例如一個士兵頭盔上的羽毛。近看是很圓滑,但只要你拉遠(yuǎn)一點(diǎn),可能突然就只能看到幾個直角了。部隊(duì)詳情調(diào)的越高,那能看到最精細(xì)建模的范圍就越遠(yuǎn)。
在《中世紀(jì)2:全面戰(zhàn)爭》的時候,同一個模型的不同精細(xì)度建模,不但細(xì)節(jié)有區(qū)別,連色調(diào)都有區(qū)別,所以就造成俯視畫面的時候,會出現(xiàn)一個“色調(diào)圈”的尷尬畫面。
而在《帝國:全面戰(zhàn)爭》和《將軍2:全面戰(zhàn)爭》里,甚至?xí)霈F(xiàn)部分兵種在遠(yuǎn)看時是帶原頂平帽子。
近看卻成了尖頂高帽子的情況~!這種情況就導(dǎo)致,同一兵種,遠(yuǎn)看和近看的反差非常大,這對游戲畫面影響非常嚴(yán)重。
幸好這些以往尷尬的情況,在本作羅馬2中,似乎并沒那么嚴(yán)重。士兵的建模在不同精細(xì)度之間,真的就只是精細(xì)度的變化而已。
而色調(diào)和造型始終能保持基本一致。遠(yuǎn)看和近看差別沒那么嚴(yán)重,加上“近大遠(yuǎn)小”,畫質(zhì)影響就更能降到最低了,所以我干脆把它調(diào)成中等。
另一方面,我覺得相對部隊(duì)詳情來說,紋理質(zhì)量對近看士兵效果的影響更大。
大家看下圖
部隊(duì)詳情雖然只是中,但因?yàn)榧y理質(zhì)量已經(jīng)調(diào)到超高。
所以士兵盾牌上的劃痕和花紋、盔甲上的鱗片都依然清晰可見,畫面看上去跟極致畫質(zhì)差別不大。但幀數(shù)還是相當(dāng)?shù)牟诲e!
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