- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:世嘉
- 發(fā)售:2013-09-03
- 開發(fā):The Creative Assembly
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),血腥,戰(zhàn)棋,4X
羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 詳細(xì)玩法心得匯總 新手入門必看
- 來(lái)源:3DM論壇—lkafeicat
- 作者:Fantasy
- 編輯:ChunTian
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》詳細(xì)玩法心得匯總,新手入門必看。
拿破侖的時(shí)候玩了一下,因?yàn)殡娔X配置不給力,所以只玩了一盤就放棄了。
嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),羅馬2是我上手的第一款全戰(zhàn)。
最好的戰(zhàn)績(jī)是840的羅馬兵對(duì)1600左右迦太基,殺敵1400左右,自損40~50。
下面說(shuō)一些游戲心得:
全戰(zhàn)看似復(fù)雜難懂,其實(shí)很簡(jiǎn)單的。真心的,看完我這篇帖子,不敢保證你能玩得多牛X,至少不會(huì)比我玩得差。
先聊聊大家最關(guān)心的,戰(zhàn)斗的一些竅門吧。
1.不用記住復(fù)雜的陣型,想太多往往會(huì)害了你。
2.你真的以為玩得是人數(shù)嗎?錯(cuò),玩得是戰(zhàn)術(shù)。操作得當(dāng),以少勝多是很容易的。
3.決定你是否能取勝的兩個(gè)關(guān)鍵因素是“士氣”和“爆菊”
4.新手前期善用“暫?!?
下面說(shuō)點(diǎn)詳細(xì)的:
其實(shí)這個(gè)游戲和電腦打的話,可以完全不需要修改器。只要外交稍微處理得當(dāng)一些,基本不會(huì)遇到雙面收地的境地。
新手最大的難題可能就是多兵種在戰(zhàn)場(chǎng)上操作不當(dāng),甚至根本分不清有什么作用,以至于只知道看屬性里的“防御”和“攻擊力”其實(shí)這樣就大錯(cuò)特錯(cuò)了!??!
在這里,我給新手推薦兩種方案先上手,熟悉一些后再慢慢增加兵種完善自己的戰(zhàn)術(shù)。
1.全騎兵
記住,騎兵分三種,一種是騎射兵,一種騎槍兵,一種騎劍兵。
通過(guò)圖標(biāo)就很容易看出來(lái),騎劍兵是一把劍,騎槍兵是三根槍。
在這里,我推薦的是騎劍兵。下面我說(shuō)一下為什么。
騎射——顧名思義,就是騎在馬上的弓箭兵。優(yōu)點(diǎn)是機(jī)動(dòng)性強(qiáng),缺點(diǎn)是近戰(zhàn)瞬碎。
騎槍——機(jī)動(dòng)性,沖擊傷害,防御都很不錯(cuò)的兵種,優(yōu)點(diǎn)是機(jī)動(dòng)性,攻擊力,防御力無(wú)懈可擊。缺點(diǎn)是遇到步兵長(zhǎng)時(shí)間作戰(zhàn)士氣和血掉的很快,很容易崩潰。
騎劍——和騎槍比起來(lái)區(qū)別就是防御力可能會(huì)稍差一些,沖擊傷害很低很多。優(yōu)點(diǎn)是遇到長(zhǎng)時(shí)間短兵相接的時(shí)候能保持足夠的攻擊力和維持士氣,不容易潰散。
之所以選擇騎兵,是因?yàn)椴僮骱芎?jiǎn)單,適合新手上手,熟悉操作,了解游戲系統(tǒng)?;局灰謳茁罚徊糠衷谇懊婵钢?,一部分繞道爆菊就可以了。
延伸戰(zhàn)術(shù)
熟悉操作后,可以完善戰(zhàn)術(shù):
用槍步兵在前邊扛著敵人大軍,弓箭手在后邊攻擊,弓箭手附近留一些防御高的兵種保護(hù)弓箭手,騎兵負(fù)責(zé)從其他方向繞道敵人背后爆菊。
這個(gè)戰(zhàn)術(shù)屬于常規(guī)戰(zhàn)術(shù),跟AI對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候我基本上會(huì)采用這個(gè)方式。
2.全步兵
傻瓜式操作,只需要跟敵人拼防御,拼人數(shù)。
缺點(diǎn)是缺少騎兵,一旦遇到敵人在后面放冷箭,很容易潰敗。
我非常不推薦這個(gè)戰(zhàn)術(shù),因?yàn)槿秉c(diǎn)太多了……不過(guò)前期的話,基本都是步兵,這個(gè)方案比較適合速推。
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說(shuō)一下影響戰(zhàn)局的事情,把以下幾點(diǎn)記住,基本就告別新手了:
1.與其和敵人硬碰硬拼到任意一方人數(shù)耗光,不如想辦法打擊敵人的士氣,士氣沒了,敵人就潰散了。
要達(dá)到這個(gè)目的,方法有很多種。
有騎劍兵的話,開局就直接繞路去殺死敵人的將軍,對(duì)自己沒信心的話,就三路騎兵一起沖進(jìn)去,基本敵人將軍意思,所有部隊(duì)的士氣都會(huì)下降,甚至直接潰散。
兵分多路,將敵人包圍住,只要敵人左右兩方失去友軍,就會(huì)出現(xiàn)側(cè)翼受敵的狀態(tài),導(dǎo)致士氣直接下降。
不要以為遠(yuǎn)程兵種很渣,那是你沒保護(hù)好。比如兩方步兵對(duì)戰(zhàn),同樣兵種,同樣數(shù)量。
只要你的步兵背后有一對(duì)弓箭手幫助你,哪怕你步兵人數(shù)比對(duì)方少,基本你這一局也穩(wěn)穩(wěn)的會(huì)贏!(具體原因下邊我會(huì)專門講)
善用每個(gè)兵種的技能,如果手點(diǎn)不過(guò)來(lái),就暫停!有事你用了技能就有可能贏得整場(chǎng)戰(zhàn)役。
2.不要傻傻的把不對(duì)都放在一個(gè)方向?。?!
很多人玩紅警,星際,魔獸玩慣了,所以沒有這個(gè)意識(shí),或者認(rèn)為戰(zhàn)士分開了,死得更快,其實(shí)這么想就大錯(cuò)特錯(cuò)了!??!
你把所有的士兵幾種在一起沖向敵人,往往你這場(chǎng)戰(zhàn)斗就必輸了,除非你人數(shù)比對(duì)方多很多,或者兵種比對(duì)方強(qiáng)很多,即便贏了,也是“慘勝”。殺敵一千,自損八百那種。
記住,全戰(zhàn)玩得就是排兵布陣?。?!
每局戰(zhàn)斗開始前,都可以布局。(被伏擊的話,只能看自己技術(shù)了……)布局的時(shí)候,盡量把士兵分散開,不然一旦被電腦爆菊的時(shí)候,連解困的人都沒有,要死就全都死了。因?yàn)橐槐话鼑?,士氣下降的?huì)很快。
3.不要認(rèn)為弓箭手是廢柴,戰(zhàn)術(shù)成功與否,很大程度就看你會(huì)不會(huì)利用他們。
你會(huì)發(fā)現(xiàn),敵人每次過(guò)來(lái)的時(shí)候,都會(huì)先攻擊你的弓箭手,然后你就會(huì)發(fā)現(xiàn)弓箭手瞬間碎了一地,見都建不起來(lái)。
這里我要告訴你兩件事情
第一,每局開篇,你的首要任務(wù)也是要清理掉對(duì)方的弓箭手,電腦基本都會(huì)攜帶1/3~1/2的弓箭手,基本把敵人的弓箭手擊潰,你這局也就勝利了。記住,如果敵人步兵背后有弓箭手撐腰,一定不要硬沖!除非這是你戰(zhàn)術(shù)的一部分。
第二,因?yàn)楣诌@類遠(yuǎn)程兵種都是優(yōu)先攻擊目標(biāo),所以如果你要玩伏擊,偷襲,爆菊一類的戰(zhàn)術(shù),最好的誘餌就是弓箭手!沒錯(cuò),就是弓箭手!百試不爽?。?
在這里順便說(shuō)一個(gè)弓箭手的技巧,很實(shí)用。把弓箭手放在步兵后方,敵人一般都會(huì)派騎兵沖過(guò)來(lái)搞掉他,所以在弓箭手兩側(cè)后方放置步兵或騎兵,按兵不動(dòng)。距離一定要掌握好,不要理弓箭手太近,也別離的太遠(yuǎn)。
這時(shí)敵人沖過(guò)來(lái)的時(shí)候,如果去搞弓箭手,菊花就暴露給你的騎兵了,沖過(guò)去搞死他~如果敵人沖過(guò)來(lái)搞你弓箭手的后方隊(duì)伍,跟他硬拼吧,有弓箭手撐腰,近戰(zhàn)基本不會(huì)輸。
4.多用快進(jìn),少用加速!
很多人開局的時(shí)候,習(xí)慣使用加速,然兩方不對(duì)快點(diǎn)打起來(lái),錯(cuò)錯(cuò)錯(cuò)!除非是敵人進(jìn)攻你,否則敵人只會(huì)站在那里等你過(guò)去,如果你用跑的,那只會(huì)在戰(zhàn)斗還沒開始多久,士兵體力就不足了,直接導(dǎo)致戰(zhàn)斗力低下,防御力低下,士氣低下……
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下面說(shuō)一些會(huì)降低士氣的情況:
一方面你要全力避免,另一方面你要想盡辦法讓敵人降低士氣。
1.騎兵被步槍兵拖住
2.步兵戰(zhàn)斗時(shí),被遠(yuǎn)處的弓箭手攻擊
3.將軍陣亡
4.失去側(cè)翼保護(hù),甚至側(cè)翼遭遇包夾
5.弓箭手被騎兵沖擊
6.被爆菊
7.突然出現(xiàn)伏兵而不是主動(dòng)發(fā)現(xiàn)
8.人數(shù)相差懸殊卻沒有援軍(也就是打下去必輸?shù)膽?zhàn)斗,這里指的不是整場(chǎng)戰(zhàn)斗,而是單位作戰(zhàn)時(shí)。比如三個(gè)單位圍攻一個(gè)單位的時(shí)候。)
9.(有待補(bǔ)充)
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