《巫師之昆特牌》steam版加載界面解決辦法
《巫師之昆特牌》這款游戲已經(jīng)好幾年了。此游戲脫胎于巫師3的卡牌玩法,有多好玩這里就不再贅述,總之吸引了蠻多玩家入坑,但他們?nèi)肟又蟀l(fā)現(xiàn)了一個(gè)問(wèn)題。steam版老是卡在加載界面,該怎樣解決呢? 《巫師之昆特牌》steam版加載界面解決辦法 用加速器,先加速steam社區(qū)稍等幾秒然后停止加速網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容就出來(lái)了,登錄之后卡在加載界面也用加速再停止方法試一下。
《巫師之昆特牌》國(guó)服和國(guó)際服區(qū)別
這款游戲有多好玩相信不必過(guò)多介紹,卡牌的游戲非常具有消遣性,適合隨時(shí)隨地打一把。而這款游戲也出了快一年了,手游版和端游的數(shù)據(jù)共通,那么國(guó)服和國(guó)際服有什么區(qū)別呢?下面我們來(lái)解釋一下。 《巫師之昆特牌》國(guó)服和國(guó)際服區(qū)別 從目前來(lái)看,國(guó)服會(huì)和諧一點(diǎn),但要氪的話會(huì)便宜一點(diǎn),網(wǎng)絡(luò)和國(guó)際服基本沒(méi)差別。再是國(guó)際服沒(méi)什么和諧的,該流血就流血,然后女性角色穿著會(huì)暴露點(diǎn)。當(dāng)然,最后一定要注意國(guó)服客戶端別登陸國(guó)際服,否則就相當(dāng)于轉(zhuǎn)區(qū)了。
《巫師之昆特牌》steam版連接失敗解決辦法
《巫師之昆特牌》是脫胎于巫師3的卡牌類游戲,在游戲中,玩家需構(gòu)建卡組,并使用代表不同陣營(yíng)的卡牌在代表戰(zhàn)場(chǎng)的棋盤(pán)上與對(duì)手作戰(zhàn),在三局兩勝的機(jī)制下獲得游戲的最后勝利。新穎的玩法吸引了不少路人,他們紛紛入坑之后也發(fā)現(xiàn)了一個(gè)問(wèn)題,就是steam版老是連接失敗,該怎么辦? 《巫師之昆特牌》steam版連接失敗解決辦法 第一次登入賬號(hào),然后退出,過(guò)會(huì)再進(jìn)就可以了。
《巫師之昆特牌》星塵經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)調(diào)整分析
《巫師之昆特牌》在上個(gè)版本更新時(shí)就曾砍過(guò)獎(jiǎng)勵(lì)樹(shù)的星塵收益,無(wú)奈被玩家發(fā)現(xiàn),十分在意社群反饋的波蘭蠢驢立即調(diào)整,所以最后獎(jiǎng)勵(lì)樹(shù)的星塵最后只算小削,基本維持了原狀。這些修改到底對(duì)玩家有何影響? 《巫師之昆特牌》星塵經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)調(diào)整分析 其實(shí)所謂普通閃卡和傳奇閃卡的差距被拉大,其實(shí)就是白藍(lán)紫的閃卡價(jià)值縮水,橙卡的閃卡價(jià)值膨脹。白藍(lán)閃卡的獲取本身不難,五轉(zhuǎn)(前四張至少一閃)和十轉(zhuǎn)(第五張至少一閃)能通過(guò)不斷的開(kāi)桶將礦石轉(zhuǎn)化為藍(lán)白閃,而通過(guò)分解重復(fù)白藍(lán)閃卡又能得到源源不斷的星塵,從而為鍍橙閃提供積累。修改之后,五轉(zhuǎn)和十轉(zhuǎn)玩家現(xiàn)有收藏的藍(lán)白閃立即貶值,而由于白藍(lán)閃與橙閃的差距拉大,鍍每張橙閃所需要的積累周期也大幅延長(zhǎng),白嫖閃卡的計(jì)劃嚴(yán)重受挫。新舊系統(tǒng)的矛盾,星塵機(jī)制的改革,造就了一場(chǎng)“混亂”;“混亂是一把階梯,唯有這階梯是真實(shí)
《巫師之昆特牌》新手快速獲取資源指南
《巫師之昆特牌》是波蘭蠢驢開(kāi)發(fā)的一款卡牌類游戲,原本在巫師3的游戲本體內(nèi),結(jié)果好評(píng)如潮的趨勢(shì)使得CD PROJEKT RED將其脫胎而出,成了獨(dú)立衍生的作品,很多玩家喜歡此類型的游戲,也紛紛入坑。但對(duì)于新手來(lái)說(shuō),上手是個(gè)緩慢試錯(cuò)的過(guò)程,本文作為攻略貼,給新手玩家?guī)?lái)了快速獲取資源的指南?!段讕熤ヌ嘏啤沸率挚焖佾@取資源指南 首先是鑰匙獲取,每日6勝場(chǎng)和12勝各可獲得2把鑰匙,升級(jí)必得1鑰匙,所以每日打完18勝必5把鑰匙,一把鑰匙可以換算成50礦石,現(xiàn)在大家都在刷雪人投降,這幾天1小時(shí)左右就在非排位模式刷完了18勝(對(duì)面瘋狂投降)新手在沒(méi)有t1卡組之前,建議用北方新手卡組(北方銅卡質(zhì)量最高)打天梯,怪獸是弟弟卡組,休閑模式反而都是大佬。 18勝之前每?jī)蓜佾@取隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì),礦石布或者卡;18勝之后的24勝只打滿只有1
《巫師之昆特牌》九套可以直接上分卡組分享
《巫師之昆特牌》是一款基于巫師背景的卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,游戲中玩家可以組建不同的卡組來(lái)對(duì)戰(zhàn),勝者上分,下邊給大家?guī)?lái)“陽(yáng)關(guān)男孩安度因”分享的九套可以直接上分卡組,幫助大家快速上分。巫師之昆特牌九套可以直接上分卡組分享
巫師昆特牌附子草群島卡組玩法思路分析
領(lǐng)袖:布蘭王卡組構(gòu)成合成順序:多瑞加雷-》回復(fù)-》烏達(dá)瑞克-》莫克瓦格-》格雷米斯特-》希德格莉法-》凱瑞斯-》珊瑚-》附子草-》“瘋子”盧戈你可以用自己有的卡來(lái)替換:金卡替換:維倫特瑞坦梅斯(三寒鴉),哈爾瑪,杰洛特:阿爾德法印,碧爾納•布蘭,杰洛特:伊格尼,復(fù)原,艾斯卡爾,嘴套,終末之戰(zhàn)/干旱銀卡替換:歐吉爾德,愛(ài)麗絲,誘餌,“黑手”霍格,召喚法陣,燒灼11月4日第一次更新:增加愛(ài)麗絲,史凱裘,去除格雷米斯特,去除回復(fù)11月6日第二次更新:增加嘴套,托達(dá)洛克家族盔甲匠,去除海玫家族女衛(wèi),“瘋子”盧戈以上調(diào)整是為第三屆gwentslam資格賽(lifecoach主辦比賽)做的調(diào)整,并且打入到了半決賽。嘴套測(cè)試下來(lái)在很多情況下表現(xiàn)
巫師之昆特牌布蘭王詛咒套卡組玩法推薦
詛咒套牌起手布蘭王丟狼草狼人背鍋,場(chǎng)上12,3回合后12,單卡能在T1打出24點(diǎn)節(jié)奏。再也不怕先手,對(duì)面節(jié)奏低打兩張直接過(guò);后手更好,前兩手咬住,時(shí)刻給對(duì)面可能平卡贏的壓力。對(duì)比莫爾凡,7+3+3+3+4=20;哼賽特4+7+8=19; 伏擊buff滿7+14=21 。兩個(gè)字,無(wú)敵。長(zhǎng)局幾乎無(wú)敵,輸一手金天氣和3后援哼賽特,雙后援都不怕。領(lǐng)袖選擇:為啥不是奎特拉鄧戈?比較奎特拉鄧戈 不能裸下,本身18,打個(gè)熊再+6,也就24,打兩個(gè)熊才30;提供兩個(gè)受傷,壓縮一張。我布蘭王,起手裸下,本身12,延遲12必然拿到;提供一個(gè)詛咒生物,一個(gè)留場(chǎng),壓縮三張。明顯布蘭王更優(yōu)秀,因?yàn)槟汔嚫暾夹艿狞c(diǎn)數(shù),我一個(gè)詛咒套牌有的是辦法激怒。 下面模擬一下3回合的場(chǎng)景。場(chǎng)景1,奎特領(lǐng)袖,我先下個(gè)熊人,對(duì)面解不掉,再下第二個(gè)熊人,對(duì)面還
巫師之昆特牌新手卡組搭配攻略
卡組組建規(guī)則一覽在這先說(shuō)下新昆特牌的新規(guī)則,單位不同于原版昆特只有普通英雄兩種屬性,而是現(xiàn)在變成了金銀銅3種屬性,根據(jù)每種屬性一套牌組里每種牌的可帶數(shù)量也大不相同。銅卡:由低級(jí)法術(shù)和普通單位組成,通常只由6點(diǎn)左右的綜合實(shí)力,每種牌限帶3張,是整套牌組的血與肉。銀卡:由陣營(yíng)的專有高級(jí)法術(shù)與較強(qiáng)的單位組成,通常有8點(diǎn)到10點(diǎn)的綜合實(shí)力,是大部分套牌COMBO的核心單位與必要法術(shù),每種卡片只能帶一張,一個(gè)套牌一共只能帶6張,是整副套牌的骨干。金卡:由綜合素質(zhì)高于10攻上不封頂?shù)膬?yōu)質(zhì)卡片和核彈級(jí)法術(shù)(目前只有一張,上個(gè)版本兩張)組成,雖然強(qiáng)大但因?yàn)閿?shù)量稀少并不能成為戰(zhàn)術(shù)核心,但是因?yàn)閺?qiáng)大的單卡數(shù)據(jù)和技能還有免疫絕大部分負(fù)面技能的金卡特性,仍然讓金卡成為強(qiáng)化整個(gè)牌組戰(zhàn)略構(gòu)思與戰(zhàn)術(shù)COMBO的中堅(jiān)力量,同銀卡每種卡片只能帶
巫師之昆特牌雷吉斯人物背景故事
人類,按照他們委婉的說(shuō)法,管我叫怪物和吸血的惡魔。——雷吉斯在一次天球交匯[1]發(fā)生后,吸血鬼一族從他們的世界被帶到了獵魔人的世界。雖然極度想念家鄉(xiāng),但吸血鬼們卻不得不面對(duì)再也回不去的現(xiàn)實(shí),開(kāi)始在這個(gè)陌生的世界中嘗試安頓和生活。迦藍(lán)沙氏族的高等吸血鬼雷吉斯,或稱其全名愛(ài)米爾·雷吉斯·洛霍雷克·塔吉夫-哥德弗洛伊,是一名極具魅力的吸血鬼,在吸血鬼的社交圈子當(dāng)中非常受歡迎,常常受到同胞的邀請(qǐng)去參加“血宴”。年輕時(shí)的雷吉斯同其他的吸血鬼一樣,沉迷于人血,吸食無(wú)度。然而人血之于吸血鬼就如同酒精之于人類,攝入過(guò)量便會(huì)導(dǎo)致神志不清。在一次吸食了太多人血后,失去意識(shí)的雷吉斯被人類村民們捉住,備受摧殘后被埋入墳?zāi)?。在墳?zāi)估锘謴?fù)肉身的五十年
巫師之昆特牌新手中立勢(shì)力選擇及各卡牌特點(diǎn)介紹
前言:昆特牌怎么樣玩不虧在最前面我要先普及一下昆特牌的機(jī)制,昆特牌的卡牌稀有度從低到高分別為白卡,藍(lán)卡,紫卡,橙卡,稀有度決定了你合成這個(gè)卡牌需要的布的數(shù)量,但是稀有度和卡牌強(qiáng)度無(wú)關(guān)。另一個(gè)分級(jí)是卡牌材質(zhì),分為銅卡,銀卡和金卡,卡牌的材質(zhì)限制了每一套牌攜帶的數(shù)量(即銀卡不超過(guò)6張,金卡不超過(guò)4張),卡牌材質(zhì)決定了卡牌的強(qiáng)度,一般情況下金卡>銀卡>銅卡。昆特牌里面每次開(kāi)桶會(huì)先給你4張稀有度隨機(jī)的牌,這些牌通常是白卡,運(yùn)氣好的話前四張也有可能會(huì)有稀有度高的牌,開(kāi)完前4張后會(huì)展示3張稀有度藍(lán)色以上的卡牌,玩家可以從當(dāng)中選擇一張,新手階段總是會(huì)感到犯難:到底該選什么卡呢?這就是我接下來(lái)要給大家?guī)?lái)的內(nèi)容。首先無(wú)論你是想氪還是想肝,至少得先找到一個(gè)自己比較喜歡的陣營(yíng),昆特牌中分卡的收益是不高的,所以如果不是實(shí)
巫師昆特牌三寒鴉控制北方卡組推薦 昆特牌怎么玩
思路第一局拼球命贏下并濾空牌庫(kù),第二局找間諜賺回卡差,3張手牌進(jìn)第三局,下三寒鴉,綠龍修血,偷雞成功奠定勝局。也就是說(shuō)理想中的對(duì)局是第一局長(zhǎng)局贏,第二局磨牌,3張牌的短局的第三局。然而面對(duì)天梯大量的毒瘤卡組,球哥這套松鼠羸弱的先手能力和并不算強(qiáng)的爆點(diǎn)力經(jīng)常會(huì)產(chǎn)生虧兩卡贏第一局的局面,在抓不到間諜的情況下更是雪上加霜。那么什么領(lǐng)袖的第一局能力最強(qiáng)呢,無(wú)疑是亨賽特,場(chǎng)面上有弩車(chē)有科德溫攻城大師的情況下,我們下首領(lǐng)拉攻城大師可以打出滿額3+5+5+15+15=43的傷害,這還是沒(méi)有算上科德溫攻城后援的buff和攻城大師的奶。于是在多次的嘗試之下,就有了我現(xiàn)在這套卡組,我也用他以一個(gè)不錯(cuò)的勝率打到了R21。(這套卡組完全成型之前的戰(zhàn)績(jī)是10-9)卡組優(yōu)勢(shì):對(duì)陣現(xiàn)階段各主流卡組都有不錯(cuò)的勝率,基本沒(méi)有調(diào)度壓力??ńM劣勢(shì):
巫師昆特牌鐵娘子群島卡組玩法分析
金卡選擇具有奎特家族精神的奎特(穩(wěn)定拉鐵娘子)穩(wěn)定過(guò)牌的莫斯薩克(主要因?yàn)槭切率纸?萬(wàn)能的珊瑚(其實(shí)我連珊瑚都沒(méi)有 用皇家指令代替的)暴力輸出瘋子盧戈(扔戰(zhàn)士11點(diǎn) 秒天秒地秒空氣)黑科技復(fù)原(看喜好吧 換伊格尼等都可以)銀卡選擇間諜烏達(dá)瑞克(抽牌+過(guò)牌 瘋狂壓縮牌庫(kù) 同時(shí)也是瘋子盧戈的好靶子)核心銀卡茱塔丶迪門(mén)(塞卡組里面 用領(lǐng)袖奎特拉出來(lái))回復(fù) 多瑞加雷 格雷密斯特 茜格德莉法(這幾張牌大家都比較熟悉了)銅卡選擇3奎特家族戰(zhàn)士(撐點(diǎn)主力 配合戰(zhàn)吼者和瘋子盧戈)2捕鯨魚(yú)叉手(提供長(zhǎng)局能力)1托達(dá)洛克家族盔甲匠(提供天氣抗性)2奎特家族戰(zhàn)吼者(提升戰(zhàn)士和鐵娘子戰(zhàn)力)2奎特家族突襲者(壓縮牌庫(kù) 讓莫斯薩克扔)1草藥醫(yī)生(拉撕裂而且可以用莫斯薩克或?yàn)踹_(dá)瑞克扔進(jìn)墓地再用女祭司拉起來(lái) )3芙蕾雅女祭司(群島核心銅 幾乎
巫師昆特牌法術(shù)松鼠卡組全方位玩法攻略
卡組構(gòu)成金卡艾格萊絲 本身戰(zhàn)力不差,在偷到任意法術(shù)時(shí)至少相當(dāng)于12戰(zhàn)力,能給自己的多爾·布雷坦納保衛(wèi)者BUFF,而且高分段至少5局有2局群島,偷到回復(fù)復(fù)活賢者,艾達(dá)·艾敏或者精靈傭兵,甚至這時(shí)你領(lǐng)袖技能沒(méi)用,兩次回復(fù)的爆點(diǎn)能讓對(duì)面的多瑞加雷黯淡無(wú)光。伊斯琳妮 核心卡,無(wú)可替代,雙阿爾祖落雷術(shù)解鐵衛(wèi),多爾·布雷坦納射手,雙山崩反爆林妖的點(diǎn),雙昆恩起手保護(hù)先知和大哥。皇家審判 增加穩(wěn)定性(不穩(wěn)定性),可以檢索我們需要的金卡,并且是個(gè)法術(shù),可以BUFF我們的先知和保衛(wèi)者,但是最后一局很容易成為白板,并且我們有時(shí)想讓伊斯琳妮死了來(lái)新生,2點(diǎn)的BUFF反而成了累贅。復(fù)原 法術(shù)可以BUFF,本套牌的重點(diǎn),讓兩張強(qiáng)力金卡再次重獲新生,達(dá)到對(duì)手意想不到的COMBO。沒(méi)帶的牌(總體 四張
巫師昆特牌全卡玩法思路分析 全卡玩法攻略
數(shù)據(jù)分析•總勝場(chǎng):1700盤(pán)•主要使用的陣營(yíng):史凱利格-超過(guò)500場(chǎng)勝利•最少使用的陣營(yíng):北方領(lǐng)域:50場(chǎng)勝利上述數(shù)據(jù)來(lái)自于個(gè)人資料頁(yè)。我一般做日常都做到30-34把左右的勝場(chǎng),有時(shí)候也會(huì)拿滿66場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)。作為一個(gè)曾經(jīng)日勃兩次的昆特主播(現(xiàn)在每天只能勃一次了),我每天游戲時(shí)間大概在5-6小時(shí)左右,前面我發(fā)的數(shù)據(jù)也證明了這一點(diǎn)。695小時(shí)除以120就是5.79小時(shí)。因此考慮到我的游戲時(shí)間比多數(shù)“昆特忠實(shí)玩家”的日均時(shí)間都多1.5-2個(gè)小時(shí),我能肯定地說(shuō)任何一個(gè)熟練的經(jīng)常打昆特的0氪休閑玩家,都能在6-7個(gè)月內(nèi)完成全卡。就絕對(duì)耗費(fèi)的時(shí)間來(lái)說(shuō),從一開(kāi)始就奔著全卡去的優(yōu)秀玩家能在500小時(shí)內(nèi)合理完成任務(wù)。達(dá)到全卡花了我近700個(gè)小時(shí),但是這是因?yàn)槲乙o直播觀眾講游戲思