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巫師昆特牌附子草群島卡組玩法思路分析

時間:2017-11-10 17:26:54
  • 來源:NGA-UID:42197631
  • 作者:白小白
  • 編輯:ChunTian
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巫師昆特牌附子草群島卡組玩法思路分析

領(lǐng)袖:布蘭王卡組構(gòu)成

巫師昆特牌附子草群島卡組玩法思路分析

合成順序:多瑞加雷-》回復(fù)-》烏達(dá)瑞克-》莫克瓦格-》格雷米斯特-》希德格莉法-》凱瑞斯-》珊瑚-》附子草-》“瘋子”盧戈

你可以用自己有的卡來替換:

金卡替換:維倫特瑞坦梅斯(三寒鴉),哈爾瑪,杰洛特:阿爾德法印,碧爾納•布蘭,杰洛特:伊格尼,復(fù)原,艾斯卡爾,嘴套,終末之戰(zhàn)/干旱

銀卡替換:歐吉爾德,愛麗絲,誘餌,“黑手”霍格,召喚法陣,燒灼

11月4日第一次更新:

增加愛麗絲,史凱裘,去除格雷米斯特,去除回復(fù)

11月6日第二次更新:

增加嘴套,托達(dá)洛克家族盔甲匠,去除海玫家族女衛(wèi),“瘋子”盧戈

以上調(diào)整是為第三屆gwentslam資格賽(lifecoach主辦比賽)做的調(diào)整,并且打入到了半決賽。

嘴套測試下來在很多情況下表現(xiàn)都比盧戈好,戰(zhàn)斗女衛(wèi)因為經(jīng)常會把手牌搞得很尷尬所以放棄了。

調(diào)度順序

這套卡組調(diào)度起來比較容易。首先拉黑奎特家族突襲者,然后調(diào)度走凱瑞斯/附子草/莫克瓦格(照這個順序),然后拉黑手上剩余的突襲者。結(jié)束調(diào)度如果你手上沒有剛才提到的那些卡。小局當(dāng)中,你需要調(diào)度走突襲者或者直接放棄調(diào)度,因為你卡組里還有1到3張的突襲者而你不想鬼抽上來。

基本玩法

一般來說,這套卡組可以很早就放棄第一局,如果你準(zhǔn)備了足夠的留場。打出布蘭王之后,觀察對手來決定對局的長短(如果是有利對局,繼續(xù)打出德拉蒙家族好戰(zhàn)份子)或者用多瑞加雷為后面做準(zhǔn)備。記住附子草的點數(shù),在很多時候如果你讓過的時間點正好在附子草觸發(fā)前一回合,對手很難在那一回合追上點數(shù)。也請記住,如果第一輪沒有觸發(fā)附子草的話,它是可以在之后的對局中觸發(fā)的。如果對手放棄了第一輪或者你的手牌很好,你可以在第二輪帶動節(jié)奏。不過很多時候進(jìn)入第二局的情況都會是:你的對手比你少一卡,你的場上有足夠的留場單位。利用蝠魔和 格雷米斯特 來使你有機(jī)會復(fù)活單位( 格雷米斯特用在小單位上,例如芙蕾雅女祭司,海玫戰(zhàn)斗女衛(wèi),格雷米斯特,多瑞加雷上 而多瑞加雷生成的蝠魔用在稍大的單位上)大膽的用芙蕾雅女祭司復(fù)活你墓地里的蝠魔。捕鯨魚叉手可以賺點并且?guī)椭毫咽找孀畲蠡?。你可以總是讓游戲?jié)奏朝第三局的時候比對手擁有更多留場和手握大點數(shù)combo的情況來贏得比賽。

第一局:

開局用布蘭王領(lǐng)袖丟凱瑞斯,附子草和莫克瓦格(現(xiàn)在牌序不重要了)。你可以在后手的時候選擇跟對手打一個長局,但是不要錯失讓過賺卡差的機(jī)會。如果你讓過時機(jī)好的話,對戰(zhàn)慢節(jié)奏的對手時他們很難追上附子草的爆發(fā)(附子草比歐吉爾德高12點爆發(fā)),或者你的手牌不好的話完全可以選擇早早讓過。盡管使用多瑞加雷制造留場如果這不會卡你讓過賺卡差的機(jī)會。你可以用多瑞加雷打出蝠魔來讓你在前期盡快使用芙蕾雅女祭司復(fù)活。管理好凱瑞斯的復(fù)活倒計時來確保她可以復(fù)活兩次,因此用蝠魔吞噬凱瑞斯有時候也會很有效果。如果第一局會是一個長局,最大化收益捕鯨魚叉手和撕裂的組合。

第二,三局:

一般來說,用這套卡組進(jìn)入第二局的時候,你會輸?shù)舻谝痪植⑶規(guī)е?卡或者運氣好2卡的卡差優(yōu)勢。如果你贏了第一局,你可以直接過因為你有蝠魔的留場。另外如果你輸了第一局,那么目標(biāo)就是保持點數(shù)永遠(yuǎn)領(lǐng)先對手來保持卡差優(yōu)勢。有可能的話同時為第三局做好準(zhǔn)備:用蝠魔制作更多留場,準(zhǔn)備好希德格莉法拉一個點數(shù)超大的單位 或者回復(fù)(希德格莉法復(fù)活一個回復(fù)的格雷米斯特或者回復(fù)一個棄入墓地的芙蕾雅女祭司/海玫戰(zhàn)斗女衛(wèi)) 。有機(jī)會就復(fù)活更多的蝠魔出來,如果墓地里有的話。第二局基本上就是為了獲得更多的優(yōu)勢與準(zhǔn)備好第三局收尾,但是同時要注意好不要被對手2:0莽穿。不要害怕用蝠魔吃凱瑞斯來多次復(fù)活凱瑞斯。這套卡組擅長第三輪的短手卡爆發(fā)所以思路還是挺簡單的。

對局指導(dǎo):

吞噬:盡可能打亂蜥蜴人戰(zhàn)士的走位,確保在蜥蜴人戰(zhàn)士即將吞噬單位的時候使用捕鯨魚叉手。如果對手打出一個3點的孽鬼,用翼手龍或者更激進(jìn)的用珊瑚來去除它(避免被孽鬼戰(zhàn)士復(fù)制)。吞噬現(xiàn)在比較強(qiáng)勢所以要稍微針對下對手的節(jié)奏。

史凱利格鏡像:超耿直的思路,關(guān)鍵點在撕裂和托達(dá)洛克家族盔甲匠上。用捕鯨魚叉手把對手單位集中在近戰(zhàn)排的同時,利用蝠魔吞噬自己近戰(zhàn)排單位來遠(yuǎn)離近戰(zhàn)排。在準(zhǔn)備超級大撕裂的時候應(yīng)該避免對手的盔甲匠獲得太高的點數(shù)收益。留足第三局的戰(zhàn)力。這場對局在很多時候都會是一個技巧性的對局??吹?點的莫克瓦格,有機(jī)會就珊瑚它。

北方:思路比較簡單,你的去除功能金卡在這里會很有用,積極的用珊瑚 和盧戈 去除科德溫攻城后援。

松鼠黨:關(guān)鍵是有效的利用珊瑚。 如果有機(jī)會用盧戈去除一個先知,那是最好的, 這樣可以省一個珊瑚用在保衛(wèi)者身上。 留好格雷米斯特以防對手打出天氣。 如果他們帶了曼德拉,那我們的莫克瓦格和凱瑞斯會很僵。

間諜帝國:用蝠魔來吞噬被標(biāo)識過的單位很有用,盡可能的留好多瑞加雷用在這種場合。 毫無保留的用盧戈盡快解鐵衛(wèi) ,留下珊瑚來變形一個大點數(shù)約阿希姆增益單位或者愛麗絲。

7.6
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  • 類型:桌面棋牌
  • 發(fā)行:蓋婭互娛
  • 發(fā)售:2017-12-19(PC)
  • 開發(fā):CD PROJECT RED
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:卡牌燒腦

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