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巫師之昆特牌新手中立勢(shì)力選擇及各卡牌特點(diǎn)介紹

時(shí)間:2017-11-04 13:52:30
  • 來(lái)源:kd1
  • 作者:墨非
  • 編輯:墨非
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3dmgame

前言:昆特牌怎么樣玩不虧

在最前面我要先普及一下昆特牌的機(jī)制,昆特牌的卡牌稀有度從低到高分別為白卡,藍(lán)卡,紫卡,橙卡,稀有度決定了你合成這個(gè)卡牌需要的布的數(shù)量,但是稀有度和卡牌強(qiáng)度無(wú)關(guān)。另一個(gè)分級(jí)是卡牌材質(zhì),分為銅卡,銀卡和金卡,卡牌的材質(zhì)限制了每一套牌攜帶的數(shù)量(即銀卡不超過(guò)6張,金卡不超過(guò)4張),卡牌材質(zhì)決定了卡牌的強(qiáng)度,一般情況下金卡>銀卡>銅卡。昆特牌里面每次開(kāi)桶會(huì)先給你4張稀有度隨機(jī)的牌,這些牌通常是白卡,運(yùn)氣好的話前四張也有可能會(huì)有稀有度高的牌,開(kāi)完前4張后會(huì)展示3張稀有度藍(lán)色以上的卡牌,玩家可以從當(dāng)中選擇一張,新手階段總是會(huì)感到犯難:到底該選什么卡呢?這就是我接下來(lái)要給大家?guī)?lái)的內(nèi)容。

首先無(wú)論你是想氪還是想肝,至少得先找到一個(gè)自己比較喜歡的陣營(yíng),昆特牌中分卡的收益是不高的,所以如果不是實(shí)在沒(méi)得選,不要分散投資,如果選牌過(guò)于分散,之后要組一套相對(duì)完整的套牌就會(huì)變得十分困難。之前我也已經(jīng)講過(guò),限制卡牌強(qiáng)度的是金銀銅三級(jí),所以一開(kāi)始沒(méi)有必要為了一張橙色品質(zhì)的卡搞得全家升天,紫色品質(zhì)的金卡同樣強(qiáng)力。

各個(gè)勢(shì)力的特點(diǎn)

北方勢(shì)力的特點(diǎn)是連攜能力強(qiáng),經(jīng)??梢砸砸粡埮茙С?張或者更多的牌,從而在擴(kuò)大點(diǎn)數(shù)優(yōu)勢(shì)的情況下壓縮牌庫(kù),使高質(zhì)量金卡更容易上手。

史凱利杰在第二輪和第三輪所有卡都會(huì)獲得一點(diǎn)基礎(chǔ)戰(zhàn)力,所以群島非常注重第一輪的合理pass和第二第三輪的壓制,同時(shí)群島對(duì)墓地的控制也很強(qiáng),可以使用復(fù)活使一張牌重復(fù)打出效果。

怪物的能力是靠吞噬來(lái)增加點(diǎn)數(shù)或者依賴天氣削弱對(duì)手,一般來(lái)說(shuō)都會(huì)推薦新手玩家使用怪物勢(shì)力,因?yàn)樘鞖庠谛率蛛A段對(duì)于非天氣類的套牌壓制力都非常強(qiáng)。

尼弗加德帝國(guó)注重控場(chǎng)和窺探對(duì)手手牌,難度較大且強(qiáng)度有限,一般不建議新手使用。

松鼠黨主要是利用“堅(jiān)韌“詞條的矮人留場(chǎng)并不斷buff,另外一種是利用精靈和特殊事件卡牌的配合打出高強(qiáng)度combo,難度較大,不建議新手使用,如果要完松鼠黨起步的話建議玩矮人流。

勢(shì)力邊框

想好自己要玩什么勢(shì)力之后,所有的選牌都要以已經(jīng)自己想主玩的勢(shì)力卡和中立卡為優(yōu)先考慮,只有當(dāng)卡牌重復(fù)或者質(zhì)量太差的時(shí)候,再選擇其他勢(shì)力的卡牌,如果你沒(méi)有氪桶的計(jì)劃,然后又什么勢(shì)力的都抓的話,前期會(huì)非常容易被其他玩家虐。

關(guān)于卡牌材質(zhì),由于卡牌強(qiáng)度模型是金卡>銀卡>銅卡,所以如果你的卡組中金卡/銀卡沒(méi)有滿編,請(qǐng)盡可能先選則金和銀卡,至少先滿編以后,再根據(jù)需要進(jìn)行取舍。

另外,有不少大佬經(jīng)常會(huì)默認(rèn)萌新都很能氪(有時(shí)一下子點(diǎn)個(gè)2-3張橙卡叫你合= n=||)作為新手要切記一點(diǎn),我們不是全卡玩家,但是對(duì)手同樣不是。不是說(shuō)少了某幾張卡就根本玩不了某個(gè)卡組了,大部分時(shí)候你非要不可的只是一些關(guān)鍵牌(也就是常說(shuō)的key牌)。很多時(shí)候突發(fā)奇想的組卡,反而可以打?qū)κ忠粋€(gè)出其不意,大家習(xí)慣于面對(duì)某個(gè)卡組時(shí),突然的變招沒(méi)準(zhǔn)會(huì)取得更好的效果。反之,全盤照抄來(lái)的卡組反而可能會(huì)因?yàn)槭褂梅簽E而遭到環(huán)境的針對(duì),反而表現(xiàn)不盡人意。

卡牌的選擇

中立勢(shì)力是所有卡組都可以帶的卡,所以我會(huì)放在最前面講。高質(zhì)量的中立卡經(jīng)常都會(huì)被多個(gè)套牌用到,因此質(zhì)量好的中立卡擁有較高的優(yōu)先級(jí)。下面我就會(huì)講一下當(dāng)你看到的時(shí)候“應(yīng)該”要選的牌。

終末之戰(zhàn):

終末之戰(zhàn)是一張金色法術(shù)(這意味著如果你帶了它就必須少帶一張金卡),效果是對(duì)全部三排戰(zhàn)列都釋放天氣,由于怪物有著大量的天氣免疫標(biāo)簽的卡,所以這張中立卡也幾乎成為了怪物的專用橙卡。

優(yōu)點(diǎn):把所有非金卡單位戰(zhàn)力都變成1。如果對(duì)手沒(méi)有足夠的“破曉”來(lái)解決天氣,就意味著他幾乎所有出牌都只有1點(diǎn)力量,而我們則可以利用攜帶大量天氣免疫的卡牌來(lái)輕易壓制對(duì)手。

缺點(diǎn):內(nèi)戰(zhàn)(即對(duì)面也是天氣流卡組)的時(shí)候等于沒(méi)有任何用處,而低分段內(nèi)戰(zhàn)還是挺多的,如果帶了終末之戰(zhàn)相當(dāng)于變相少了一張金卡,還是吃了不小的虧。

抓取優(yōu)先級(jí)(中):除非別的卡都很爛,不然不要先抓這張卡。

最后的愿望:

讓你能夠先抽兩張牌,再棄掉兩張牌,棄掉的牌會(huì)進(jìn)入墓地,表面上看不僅白虧了一卡,用這張牌的同時(shí)你還相當(dāng)于空過(guò)了一個(gè)回合,并且沒(méi)有獲得任何的手牌和場(chǎng)面的優(yōu)勢(shì),一個(gè)優(yōu)秀的卡組應(yīng)該很少出現(xiàn)卡手的情況,因此這張牌并不會(huì)被加入到主流卡組之中。只有依賴棄牌產(chǎn)生收益的布蘭王群島套牌會(huì)考慮攜帶他。唯一的好處就是可以快速濾牌找到Key牌。

優(yōu)點(diǎn):卡手的時(shí)候可以重新抽牌,避免強(qiáng)行出牌而導(dǎo)致場(chǎng)面和手牌虧于對(duì)面。加快濾牌速度,讓自己更容易抽到關(guān)鍵牌。

缺點(diǎn):對(duì)場(chǎng)面本身沒(méi)有任何幫助,容易虧卡或者虧場(chǎng)面。

抓取優(yōu)先級(jí)(低):能不抓就別抓。

誘餌:

將一張牌回手然后重新打出(注意有“不能回手”標(biāo)簽的牌是不能回手的),然后使其基礎(chǔ)戰(zhàn)力+3.

誘餌同時(shí)起到了2個(gè)效果,第一是最基礎(chǔ)的,使一張牌基礎(chǔ)戰(zhàn)力+3,要注意回手之后收到的傷害和BUFF是會(huì)清零的,因此將受傷單位回手再打出之后相當(dāng)于把它回到了滿戰(zhàn)力再+3,第二個(gè)效果就是重復(fù)觸發(fā)一張牌的進(jìn)場(chǎng)效果,比如各個(gè)勢(shì)力5力量打3的卡牌,回手再打出之后是8力量,同時(shí)可以再指定一個(gè)目標(biāo)打3。

優(yōu)點(diǎn):非常靈活,配合醫(yī)生可以連續(xù)復(fù)活單位,配合乞丐王或者其他有拉牌效果的可以打出不錯(cuò)的combo。

缺點(diǎn):combo卡不在手中的時(shí)候非常容易卡手,導(dǎo)致虧場(chǎng)面。

抓取優(yōu)先級(jí)(低):不要抓,誘餌是20級(jí)的升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì),一般來(lái)說(shuō)升到20級(jí)還是很快的。

卜天術(shù):

選擇一行釋放天氣效果,天氣效果會(huì)把所有非金卡單位戰(zhàn)力變成1。 n就像我在前面提到的,意料之外的卡牌經(jīng)常能起到奇效,昆特牌的魅力也就是在此,當(dāng)對(duì)手看到你選擇的使北方領(lǐng)域或者帝國(guó)的時(shí)候,沒(méi)有人會(huì)覺(jué)得你會(huì)帶一張?zhí)鞖馀疲x擇任意一行釋放的效果也確保了可以自己控制將收益最大化,是一張好牌,但是需要玩家有一定的經(jīng)驗(yàn)和較好的卡組支撐才可以選擇,新手階段如果有更好的卡牌同時(shí)出現(xiàn)的話的建議先不要選。

優(yōu)點(diǎn):出其不意,且非常靈活,打出后經(jīng)常能夠取得20+點(diǎn)數(shù)的優(yōu)勢(shì),非常強(qiáng)(而且不限于怪物勢(shì)力)。

弱點(diǎn):單行的天氣會(huì)被被一張?zhí)烨缛コ?,因此取得卡差?yōu)勢(shì)是很重要的,如果沒(méi)有卡差優(yōu)勢(shì),那就要盡可能不讓對(duì)手看出你的意圖來(lái)騙出對(duì)手的天晴(比如你不停地解對(duì)方人少的一列就可能會(huì)讓對(duì)面發(fā)現(xiàn)你的意圖)。

抓取優(yōu)先級(jí)(低--高):萌新階段先不要抓,卡組較成型后抓取優(yōu)先級(jí)增加,可以看到就抓。

新生:

真的不知道怎么吹,這卡真不行,別抓。

缺點(diǎn):打出效果的上限也就是打出2張同樣的金卡(其實(shí)多樣化的金卡在大多數(shù)時(shí)候更強(qiáng))。

下限=手牌-1

抓取優(yōu)先級(jí)(最低):別抓,除非你只是為了看妹子或者收集啥的。

蘿卜:

又稱小馬,效果是當(dāng)你打出一張金色牌的時(shí)候他會(huì)從墓地或者卡組中跑到隨意一排,很多人可能覺(jué)得蘿卜這張牌只能提供3點(diǎn)點(diǎn)數(shù),這個(gè)思路是不對(duì)的,因?yàn)榫退阍谀沟匾矔?huì)跑出來(lái)的特性,蘿卜可以在各個(gè)回合中反復(fù)被金卡帶出來(lái),被吃掉之后拉出來(lái)再吃,被威爾吉弗茲燒掉之后再被別的卡拉出來(lái)(心疼一下小馬。。)同時(shí)第一次被拉出來(lái)的時(shí)候還可以壓縮牌庫(kù),效果還是很不錯(cuò)的,如果沒(méi)有非常優(yōu)秀的卡同時(shí)出現(xiàn)的話,就可以選這張牌,新手階段很萬(wàn)金油。

優(yōu)點(diǎn):提供不虧牌的點(diǎn)數(shù),擴(kuò)大場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)

缺點(diǎn):有鬼抽的可能性,如果抽到手上那就真的只有3點(diǎn)了,只能虧場(chǎng)面丟出去。

抓取優(yōu)先級(jí)(高):看到就抓。

乞丐王:

從牌庫(kù)中抽出一張點(diǎn)數(shù)最小的牌然后打出,這張牌乍一看很一般,只能打出一張點(diǎn)數(shù)最小的,但是從另一個(gè)側(cè)面考慮,你可以通過(guò)單放一張點(diǎn)數(shù)小的卡來(lái)讓乞丐王起到定向檢索的作用,配合點(diǎn)數(shù)小但是效果強(qiáng)力的卡牌時(shí),乞丐王就會(huì)顯得非常強(qiáng)。

優(yōu)點(diǎn):加快過(guò)牌,定向檢索自己想要的牌,最差的情況也就是拉一張沒(méi)用的銅卡,也不算太虧。

缺點(diǎn):需要玩家清楚的了解自己的整個(gè)牌庫(kù),知道每次下乞丐王都會(huì)拉出什么,拉出意料之外的牌可能會(huì)對(duì)場(chǎng)面造成影響。

抓取優(yōu)先級(jí)(最高):新手階段基本可以放在第一優(yōu)先級(jí)

綠龍:

4點(diǎn)戰(zhàn)力,可以連續(xù)打3下,傷害分別是2,2,1,屬于一張不錯(cuò)的牌,在有天氣的情況下,可以直接消滅掉對(duì)方3個(gè)單位,也可以通過(guò)傷害分配來(lái)調(diào)整對(duì)方血量,增加燒灼(消滅場(chǎng)上戰(zhàn)力最高的牌),帕維塔(消滅兩次場(chǎng)上戰(zhàn)力最低的牌)這些依賴戰(zhàn)力判定牌的收益。

優(yōu)點(diǎn):非常靈活,可以集中5點(diǎn)傷害消滅對(duì)手key牌,也可以調(diào)整血量,一般情況下都不虧。

缺點(diǎn):對(duì)手場(chǎng)上如果沒(méi)生物或者只有金卡,可能會(huì)卡手,不要帶太多傷害牌就不會(huì)遇到這個(gè)問(wèn)題。

抓取優(yōu)先級(jí)(高):看到就抓

白龍奧克維斯塔:

白龍如果發(fā)動(dòng)了技能,是一張非常非常強(qiáng)的牌,首先最表面的優(yōu)勢(shì)是對(duì)對(duì)方所有人造成了一點(diǎn)傷害,其實(shí)已經(jīng)屬于非常強(qiáng)力的效果了,然后觸發(fā)后還可以回到手中,這意味著你在不損失任何戰(zhàn)力的情況下,免費(fèi)獲得了一點(diǎn)卡差,即使是間諜,也只能在虧大量場(chǎng)面的情況下獲得一張卡差,可見(jiàn)白龍效果之強(qiáng),但是過(guò)強(qiáng)的效果也讓大家非常針對(duì)它,能夠發(fā)揮效果的情況還是很少的。

優(yōu)點(diǎn):一張卡差的優(yōu)勢(shì)可以帶來(lái)無(wú)限可能,最后一手打出天氣或者灼燒來(lái)絕地翻盤,或者用不斷產(chǎn)生效果的卡牌來(lái)獲得更多優(yōu)勢(shì),都是極好的。

缺點(diǎn):發(fā)動(dòng)效果需要4回合的準(zhǔn)備,對(duì)手有較長(zhǎng)時(shí)間來(lái)應(yīng)對(duì),一旦被解掉,那就和一張6點(diǎn)白板沒(méi)啥區(qū)別了。

抓取優(yōu)先級(jí)(中):曾經(jīng)是一張好卡,現(xiàn)在略顯雞肋。

杰洛特·伊格尼法?。?/strong>

萬(wàn)金油的一張牌,通常對(duì)手單行的戰(zhàn)力總能超過(guò)20點(diǎn),因此想要觸發(fā)伊格尼的效果還是很容易的,不過(guò)在很多情況下就算燒到了一張牌,也不算太賺,畢竟這張卡本身只有4點(diǎn)戰(zhàn)力。如果要符合模型的話只有燒到8戰(zhàn)力以上的牌才符合金卡模型,所以不要看到滿足觸發(fā)條件就急于使用,等到最佳機(jī)會(huì)再出手才能發(fā)揮最大的作用

優(yōu)點(diǎn):什么卡組都能帶,不需要配合就能打出不錯(cuò)的效果。

缺點(diǎn):殘局階段會(huì)容易卡手,盡量不要拖到最后一輪大家只有很少手牌的時(shí)候還沒(méi)出這張牌,那就很虧了。

抓取優(yōu)先級(jí)(高):看到就抓

雷吉斯:

六點(diǎn)大白板,離場(chǎng)后會(huì)召喚一只10攻的吸血鬼(銀色品質(zhì)),要注意這個(gè)離場(chǎng)是包括回合結(jié)束后清場(chǎng)的,所以雷吉斯就基本相當(dāng)于當(dāng)前回合6點(diǎn)戰(zhàn)力,下回合提供10點(diǎn)戰(zhàn)力,從模型上看是不虧的,但是下雷吉斯的回合將會(huì)虧不少節(jié)奏,建議在第一回合贏的時(shí)候,在第二回合打出,這樣既逼迫對(duì)手出牌,又可以為下回合提供潛在戰(zhàn)力。讓你更輕松的贏下第三局。雖說(shuō)16點(diǎn)看上去很美,但是虧節(jié)奏的牌還是不受大家青睞,在加上第二回合的希里又太過(guò)強(qiáng)勢(shì),雷吉斯現(xiàn)在已經(jīng)很少出現(xiàn)在大家的視野中了。

優(yōu)點(diǎn):為下回合提供大量戰(zhàn)力,第二局拍下很強(qiáng)。

劣勢(shì):太虧節(jié)奏,同時(shí)提供的10點(diǎn)戰(zhàn)力有時(shí)并不能決定勝局。

抓取優(yōu)先級(jí)(低):除非別的卡都很爛,不然不要抓

三寒鴉維倫特利坦梅斯:

金龍是中立金卡中非常強(qiáng)勢(shì)而且萬(wàn)金油的一張卡,其效果為:在三回合后,摧毀兩次場(chǎng)上戰(zhàn)力最高的牌,如果你的卡組不依賴BUFF單個(gè)目標(biāo),那么三寒鴉都是不錯(cuò)的選擇。在手牌較少的第三局對(duì)戰(zhàn)中,也可以無(wú)腦拍下壓場(chǎng),燒光全場(chǎng)只留下自己也是贏嘛。有時(shí)候在第一輪扔出去勾引對(duì)面直接pass也是不錯(cuò)的主意。

優(yōu)點(diǎn):適用于各種不依賴大怪的卡組或者連拍金卡的北方卡組,效果發(fā)揮出來(lái)基本就賺了,逼迫對(duì)手交大量資源來(lái)解也能為你帶來(lái)不少優(yōu)勢(shì)。

缺點(diǎn):太怕手銬和其他去金牌,因?yàn)槿f自己點(diǎn)數(shù)也高,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)燒死自己的問(wèn)題(注:燒死自己之后便會(huì)停止效果),而且由于效果是在回合開(kāi)始時(shí)觸發(fā)的,所以對(duì)手將會(huì)是最后一個(gè)影響局勢(shì)的人,對(duì)手將可以通過(guò)各種手段來(lái)破壞你的計(jì)劃,這是要千萬(wàn)小心的。

抓取優(yōu)先級(jí)(高):看到就抓。

特莉絲:

特莉絲本身8點(diǎn)戰(zhàn)力打4,符合金卡模型,在這一次更新中改成了可以攻擊己方目標(biāo),給特莉絲加了不少靈活性(比如清理掉帝國(guó)的病牛,群島的藍(lán)鯨和坎畢),攻擊對(duì)方目標(biāo)時(shí)則瞄準(zhǔn)對(duì)手的關(guān)鍵牌進(jìn)行去除(可以以金卡為目標(biāo)),總體來(lái)說(shuō)是一張非常靈活的牌,根據(jù)不同的場(chǎng)面可以發(fā)揮不同的效果。

優(yōu)點(diǎn):使用靈活,因?yàn)榭梢源蚪鹂ǎ詿o(wú)論怎樣都不會(huì)卡手,不知道選什么的時(shí)候帶上一張總是沒(méi)錯(cuò)的。

缺點(diǎn):打4點(diǎn)傷害略少于弗農(nóng)·羅契(5)和伊歐菲斯(6),剛好打不死葉奈法·咒術(shù)師和戰(zhàn)爭(zhēng)長(zhǎng)船等強(qiáng)力牌,還有很多5點(diǎn)戰(zhàn)力目標(biāo)也解決不掉,有時(shí)候差一1點(diǎn)戰(zhàn)力解決不掉被對(duì)手打出combo可能結(jié)果就會(huì)差很多。

抓取優(yōu)先級(jí)(高):看到就抓。

葉奈法:

釋放2種獨(dú)角獸中的一種,白色的獨(dú)角獸可以使全部其他目標(biāo)(包括金卡)+2戰(zhàn)力,黑色的夢(mèng)魘獨(dú)角獸則會(huì)使所有其他目標(biāo)(包括金卡)-2戰(zhàn)力,玩家可以選擇釋放其中的一種。這個(gè)效果在雙方場(chǎng)上生物數(shù)量差異大的時(shí)候效果較好,如果雙方生物一樣多,那這個(gè)效果可能就很小了。

優(yōu)點(diǎn):可以靈活應(yīng)對(duì)各種情況,如果打出combo就會(huì)非常強(qiáng)力。

缺點(diǎn):正常情況下雙方場(chǎng)上的生物數(shù)量應(yīng)該是大致一樣的,因此葉奈法很容易卡手用不出去。

抓取優(yōu)先級(jí)(中):好牌,但是不合適新手套路使用。

卓爾坦馴獸師:

釋放一只鸚鵡,鸚鵡可以使一排單位+2或者-2,適合于鋪單排的卡組,同時(shí)也對(duì)其他鋪單排的卡組有所針對(duì),一般來(lái)說(shuō)都會(huì)放在自己這邊,一下提升大量的戰(zhàn)力,不過(guò)這張牌比較依賴場(chǎng)面的優(yōu)勢(shì),在劣勢(shì)局處境可能會(huì)比較尷尬。

優(yōu)點(diǎn):擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),在鋪起來(lái)之后一個(gè)BUFF可以帶來(lái)巨額收益。

缺點(diǎn):場(chǎng)上生物不夠多的時(shí)候會(huì)很卡手,

抓取優(yōu)先級(jí)(中):雖然挺萬(wàn)金油的,但是不太建議先抓。

引航員:

引航員是一張黑卡級(jí)卡牌,他可以復(fù)制一張的你的卡牌,然后也給對(duì)手一張相同的卡。通常的用法是復(fù)制一張己方的combo卡,這樣塞給對(duì)手的牌也通常沒(méi)有什么作用。本人對(duì)這張卡的了解還很膚淺,不會(huì)瞎寫來(lái)誤導(dǎo)新手,不過(guò)有一點(diǎn)是毋庸置疑的,這張卡很難用,強(qiáng)度也比較有限,因此不太推薦大家選擇。

優(yōu)點(diǎn):打出更多combo,但是誘餌也能起到類似的作用,而且不會(huì)給對(duì)面卡牌。

缺點(diǎn):太難用,容易虧節(jié)奏。

抓取優(yōu)先級(jí)(低):盡可能不要選。

7.6
已有86人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:桌面棋牌
  • 發(fā)行:蓋婭互娛
  • 發(fā)售:2017-12-19(PC)
  • 開(kāi)發(fā):CD PROJECT RED
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:卡牌燒腦

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