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《巫師之昆特牌》星塵經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)調(diào)整分析

時(shí)間:2020-05-19 18:28:11
  • 來(lái)源:昆特牌吧
  • 作者:第七天醒來(lái)
  • 編輯:二起無(wú)風(fēng)
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巫師之昆特牌》在上個(gè)版本更新時(shí)就曾砍過(guò)獎(jiǎng)勵(lì)樹的星塵收益,無(wú)奈被玩家發(fā)現(xiàn),十分在意社群反饋的波蘭蠢驢立即調(diào)整,所以最后獎(jiǎng)勵(lì)樹的星塵最后只算小削,基本維持了原狀。這些修改到底對(duì)玩家有何影響?

《巫師之昆特牌》星塵經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)調(diào)整分析

《巫師之昆特牌》星塵經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)調(diào)整分析

其實(shí)所謂普通閃卡和傳奇閃卡的差距被拉大,其實(shí)就是白藍(lán)紫的閃卡價(jià)值縮水,橙卡的閃卡價(jià)值膨脹。白藍(lán)閃卡的獲取本身不難,五轉(zhuǎn)(前四張至少一閃)和十轉(zhuǎn)(第五張至少一閃)能通過(guò)不斷的開桶將礦石轉(zhuǎn)化為藍(lán)白閃,而通過(guò)分解重復(fù)白藍(lán)閃卡又能得到源源不斷的星塵,從而為鍍橙閃提供積累。修改之后,五轉(zhuǎn)和十轉(zhuǎn)玩家現(xiàn)有收藏的藍(lán)白閃立即貶值,而由于白藍(lán)閃與橙閃的差距拉大,鍍每張橙閃所需要的積累周期也大幅延長(zhǎng),白嫖閃卡的計(jì)劃嚴(yán)重受挫。

新舊系統(tǒng)的矛盾,星塵機(jī)制的改革,造就了一場(chǎng)“混亂”;“混亂是一把階梯,唯有這階梯是真實(shí)的,而你我攀爬則是其中的全部”。蠢驢團(tuán)隊(duì)利用價(jià)值差來(lái)限制玩家的收益,玩家也能夠利用價(jià)值差來(lái)追回部分的損失。

白藍(lán)紫閃在新系統(tǒng)實(shí)裝前分解收益高,實(shí)裝后鍍閃成本低;橙閃在實(shí)裝前鍍閃成本低,修改后收藏與分解價(jià)值皆提高…由此很自然想到,在系統(tǒng)修改前分解白藍(lán)紫閃卡,全部鍍橙閃的策略(白藍(lán)紫閃在修改后慢慢鍍回去);基本策略有了之后,下面就是用一些簡(jiǎn)單的計(jì)算來(lái)佐證(覺得這部分冗長(zhǎng),可直接拉到后面看結(jié)論)。

以鍍單張橙閃的模型為例:如果維持現(xiàn)狀不動(dòng),等到新系統(tǒng)實(shí)裝后的花費(fèi)為800塵;如果之前分解20張相應(yīng)的白閃,即能得400塵,完成橙卡的鍍閃,修改后一方面可五轉(zhuǎn)開桶重得,另一方面也能直接重鍍,共需600塵,比較起來(lái)節(jié)省200塵。

再看分解藍(lán)閃的情況,計(jì)算基本同理;修改后既可以選擇十轉(zhuǎn)開桶重得(肝疼…),也可以選擇重鍍,共需640塵,比較起來(lái)節(jié)省160塵。紫卡方面,只能重鍍,共需1000塵,比較起來(lái)反虧了200塵。

故可得出初步結(jié)論:對(duì)于那些普卡已達(dá)到一定收集度,長(zhǎng)遠(yuǎn)目標(biāo)為追求全閃的玩家,在新系統(tǒng)實(shí)裝前分解全部白藍(lán)閃,將所得塵用來(lái)鍍橙閃是更為劃算的(優(yōu)先分解白閃,潛在收益比藍(lán)閃高);紫閃則不宜分解,應(yīng)維持原狀。

7.6
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  • 類型:桌面棋牌
  • 發(fā)行:蓋婭互娛
  • 發(fā)售:2017-12-19(PC)
  • 開發(fā):CD PROJECT RED
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:卡牌,燒腦

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