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《真·三國(guó)無(wú)雙 起源》CJ制作人訪談:從“起源”再次出發(fā)
這是我第一次見(jiàn)到莊知彥先生。大多數(shù)時(shí)候,他會(huì)出現(xiàn)在我游玩《真·三國(guó)無(wú)雙5》的間隙,我總是有些問(wèn)題想要詢問(wèn)他。還有些時(shí)候,他會(huì)出現(xiàn)在我游玩《無(wú)雙大蛇3 終極版》時(shí)的贊嘆聲中。說(shuō)實(shí)話,我對(duì)莊知彥先生是喜愛(ài)的——你知道的,總有些人能做出一些新東西,而不論結(jié)果如何,新的東西總是有趣的。所以,我對(duì)改變頗大的《真·三國(guó)無(wú)雙 起源》十分感興趣。幸運(yùn)的是,我們有幸受到光榮特庫(kù)摩的邀請(qǐng),于ChinaJoy期間采訪到了莊知彥先生——這里有一些你絕對(duì)感興趣的問(wèn)題。對(duì)了,說(shuō)個(gè)有趣的小消息:莊知彥的外公是上海人,他擁有四分之一的中國(guó)血統(tǒng)。 Q:《真·三國(guó)無(wú)雙 起源》是開(kāi)放世界還是延續(xù)以往的關(guān)卡制呢? A:可以明確地回答大家,我們這一作不是開(kāi)放世界,和《真·三國(guó)無(wú)雙7》一樣屬于關(guān)卡制,這樣做是希望玩家可以專注于每一場(chǎng)戰(zhàn)斗,體驗(yàn)到每一場(chǎng)戰(zhàn)斗
2024-07-28 16:36:29 0 -
《女神異聞錄5 戰(zhàn)略版》試玩報(bào)告:真材實(shí)料
說(shuō)實(shí)話,我對(duì)《女神異聞錄5 戰(zhàn)略版》的期待,是要遠(yuǎn)超“女神異聞錄5”IP下其他衍生游戲的——一方面,自然是因?yàn)樗乃囆g(shù)風(fēng)格實(shí)在擊中我,頗有幾分《女神異聞錄Q2》的觀感;另一方面,則是因?yàn)閷?duì)ATLUS的信任,雖然對(duì)新生代玩家來(lái)說(shuō)有些聲明不顯,但無(wú)論是“魔神轉(zhuǎn)生”還是“惡魔幸存者”,都算得上頗有特色的SRPG作品,而時(shí)隔多年的再次嘗試,也確實(shí)是讓人頗為興奮。而這種興奮,很快就落了地——前段時(shí)間,我們幸運(yùn)地收到了來(lái)自世嘉的邀請(qǐng),前往他們的東京辦公室提前體驗(yàn)到了《女神異聞錄5 戰(zhàn)略版》。在短短兩個(gè)小時(shí)的實(shí)際試玩過(guò)程中,《女神異聞錄5 戰(zhàn)略版》展現(xiàn)出了屬于自己的獨(dú)特魅力,牢牢抓住了我的注意力——直到世嘉方面的工作人員發(fā)出提醒后,我才意識(shí)到試玩的時(shí)限已經(jīng)結(jié)束。首先需要說(shuō)明的是,作為一款SRPG(Strategy Role-
2023-09-05 20:50:22 0 -
《女神異聞錄3:Reload》試玩報(bào)告:年輕人的第二款JRPG
沒(méi)人能夠否認(rèn)《女神異聞錄3》對(duì)“女神異聞錄”系列的意義。作為新世代“女神異聞錄”系列的起點(diǎn),《女神異聞錄3》幾乎確立了當(dāng)下“女神異聞錄”擁躉們所熟悉的一切要素——更加貼合年輕人審美的世界觀設(shè)定;由角色屬性與社群等級(jí)構(gòu)成的玩法框架……甚至夸張一點(diǎn)兒來(lái)說(shuō),為“女神異聞錄”系列在全球市場(chǎng)做出了巨大貢獻(xiàn),并獲取了無(wú)數(shù)全新受眾的《女神異聞錄5》,其絕大多數(shù)的核心內(nèi)容框架,都是來(lái)源于《女神異聞錄3》。也正因?yàn)槿绱?,?dāng)我們收到世嘉的邀請(qǐng),獲得了前往東京辦公室提前體驗(yàn)《女神異聞錄3:Reload》的機(jī)會(huì)時(shí),編輯部里每一個(gè)“女神異聞錄”系列的玩家都異常興奮——曾經(jīng)玩過(guò)《女神異聞錄3》的老玩家,期待ATLUS會(huì)不會(huì)給出一些專屬于老ASS們的驚喜;沒(méi)玩過(guò)《女神異聞錄3》的新玩家,則興奮于自己能夠以本世代的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)體驗(yàn)曾經(jīng)的經(jīng)典。而當(dāng)我
2023-09-01 16:13:31 0 -
《伊蘇 X -北境歷險(xiǎn)-》試玩報(bào)告:永不停歇的忒修斯之船
先來(lái)一個(gè)俗套的開(kāi)篇——希臘作家普魯塔克曾提出過(guò)一個(gè)問(wèn)題,具體的細(xì)節(jié)我記不大清楚了,但內(nèi)容大致是這樣的:一艘名為忒修斯的船舶在航行過(guò)程中,隨著時(shí)間的流逝而不斷替換掉那些逐漸腐朽的木頭,直到所有的木頭都不再是原來(lái)的木頭時(shí),這艘船還是不是原來(lái)的那艘船?這是個(gè)充滿了哲學(xué)意味的問(wèn)題,我并不打算在這里展開(kāi)討論。所以,我們暫且把它擱置到一旁,晚些時(shí)候它會(huì)作為一個(gè)伏筆或呼應(yīng),被這篇文章后續(xù)的某個(gè)段落給提及。然后我們進(jìn)入正題。就在不久前,我們受到云豹娛樂(lè)的邀請(qǐng),前往日本東京進(jìn)行了一系列的訪談與試玩活動(dòng)——你沒(méi)猜錯(cuò),主角自然是即將發(fā)售的《伊蘇 X -北境歷險(xiǎn)-》。 這當(dāng)然是件令人開(kāi)心的事情。但說(shuō)實(shí)話,我自覺(jué)并不能足夠客觀地去評(píng)價(jià)《伊蘇X -北境歷險(xiǎn)-》。畢竟,作為某個(gè)“紅發(fā)色魔”長(zhǎng)達(dá)十余年的擁躉,我對(duì)整個(gè)“伊蘇”系列都抱有著難以言
2023-08-24 22:03:38 0 -
《伊蘇 X -北境歷險(xiǎn)-》訪談:亞特魯?shù)闹匾徊?/div>
對(duì)任何一位“伊蘇”系列的玩家來(lái)說(shuō),《伊蘇 X -北境歷險(xiǎn)-》都是一部獨(dú)特的作品——系列首次多平臺(tái)同步發(fā)售;系列首次中文同步;系列首次采用自研引擎;系列首次采用搭檔模式……無(wú)疑,《伊蘇 X -北境歷險(xiǎn)-》對(duì)這個(gè)延續(xù)了數(shù)十年的系列來(lái)說(shuō),也是充滿了冒險(xiǎn)精神的一步。我們自然也對(duì)其無(wú)比好奇。幸運(yùn)的是,我們受到了云豹娛樂(lè)的邀請(qǐng),前往日本與Falcom的社長(zhǎng)近藤季洋先生進(jìn)行了一次對(duì)談——請(qǐng)相信我,這一定有許多你感興趣的話題。 Q:這次是“伊蘇”系列本傳首次同步推出中文版,同時(shí)也是首款同步跨PlayStation 4、PlayStation 5與Switch平臺(tái)推出的全新作。實(shí)現(xiàn)這一里程碑的關(guān)鍵突破在于什么?在開(kāi)發(fā)過(guò)程中有遇到什么讓您印象深刻的難題或挑戰(zhàn)嗎? A:《伊蘇 X -北境歷險(xiǎn)-》企劃開(kāi)始就確定了多平臺(tái)同步推出這個(gè)前提
2023-08-18 14:12:02 0云豹娛樂(lè)訪談:將最好的游戲體驗(yàn)帶給所有玩家說(shuō)實(shí)話,如果放在很多年前,你說(shuō)“伊蘇”系列能夠有一天可以全球中文同步首發(fā)的話,我大抵是不信的——游戲的文本量不低,受眾群體也有限,費(fèi)那個(gè)勁實(shí)在是沒(méi)有必要。但《伊蘇X -北境歷險(xiǎn)-》偏偏做到了。作為“Falcom專業(yè)戶”的云豹娛樂(lè),突然就從懷里掏出了《伊蘇X -北境歷險(xiǎn)-》全球中文同步首發(fā)的消息,讓每一個(gè)紅發(fā)劍士的支持者激動(dòng)不已。 這當(dāng)然會(huì)讓人感到好奇。幸運(yùn)的是,我們受邀與云豹娛樂(lè)的社長(zhǎng)陳云云女士,以及負(fù)責(zé)事業(yè)開(kāi)發(fā)與營(yíng)銷(xiāo)的川內(nèi)先生,進(jìn)行了一次訪談。這一定能夠滿足你的好奇。 Q:本次《伊蘇X -北境歷險(xiǎn)-》的中文版本能夠同步發(fā)行,您覺(jué)得最值得關(guān)注的點(diǎn)是什么?在發(fā)行期間對(duì)您最大的困擾是什么? 陳云云女士:最值得關(guān)注的還是玩家不用再等待《伊蘇X -北境歷險(xiǎn)-》的補(bǔ)丁更新了,中文版能夠直接同步發(fā)售。同時(shí),這也是“伊蘇”第
2023-08-11 14:11:59 0《Hi-Fi RUSH》監(jiān)督專訪:我希望你覺(jué)得自己是個(gè)搖滾明星!無(wú)論是誰(shuí),都一定會(huì)驚嘆于《Hi-Fi RUSH》在二零二三年初的華麗登場(chǎng)。作為一款在發(fā)售前沒(méi)有任何聲量的作品,《Hi-Fi RUSH》迅速占據(jù)了眾多玩家的鼓膜,讓他們止不住地隨著游戲流程而晃動(dòng)身體。同時(shí),它也讓Tango Gameworks在玩家群體中的印象,得到了一次微小的偏轉(zhuǎn)。 毫無(wú)疑問(wèn),《Hi-Fi RUSH》充滿了驚喜、未知與搖滾樂(lè)隊(duì)的呢喃——這總是會(huì)讓你不禁去探索它背后的故事。而我們也有幸收到了Bethesda的邀請(qǐng),與《Hi-Fi RUSH》的監(jiān)督(Director)John Johanas進(jìn)行了一次對(duì)談。 我相信你對(duì)這些很感興趣。Q:《Hi-Fi RUSH》真的太棒了!我聽(tīng)說(shuō)你早在2017年就已經(jīng)在構(gòu)思它了,能和我們聊聊它是如何從一個(gè)想法變成現(xiàn)實(shí)的嗎? Johanas:嗯……就像所有的新項(xiàng)目一樣,
2023-02-15 20:08:14 0從開(kāi)始到結(jié)束。2023-01-24 00:36:05 0這是二零二二年的最后一天,這是不怎么重要的一天你好。我是銀河正義使者。這里本來(lái)會(huì)有一篇喋喋不休的長(zhǎng)篇大論??啥愣陮?duì)我們所有人來(lái)說(shuō),都有些過(guò)于特殊了。一些好的,一些糟的,一些前所未有的,一些斑駁不堪的,它們糅雜在一起,成了人生、時(shí)代與情感上的痕跡——因此,你很難用一些宏大的敘事去概括它。所以,我們打算記錄自己在二零二二年度過(guò)的最后一天——它一定是不怎么重要的一天,但我們希望它能夠留下痕跡。Haine:為了不讓屏幕太過(guò)刺眼,我在昏暗的夜晚將顯示器亮度調(diào)得很低,用蹩腳的鍵盤(pán)打下了這段文字。事實(shí)上很多人都對(duì)我有些誤解——認(rèn)為游戲水平高的人,也會(huì)用相對(duì)好的外設(shè)。其實(shí),我也對(duì)那些新奇的事物充滿了好奇心,所以錯(cuò)買(mǎi)了很多符合“人體工程學(xué)”的設(shè)備,但它們大多難用的一逼。這導(dǎo)致我非常不喜歡居家工作,比如此情此景。這也導(dǎo)致我不再玩那些對(duì)鼠標(biāo)和鍵盤(pán)有所需求的游戲,轉(zhuǎn)而玩一些
2022-12-31 23:12:51 0505 Games發(fā)布會(huì)Q&A:一些新游戲的新消息注:Marvin老師對(duì)本文亦有貢獻(xiàn)505 Games成立的第十五年,他們召開(kāi)了一次發(fā)布會(huì)。這場(chǎng)發(fā)布會(huì)上,他們公布了兩款新品《黑森林迷蹤》與《迷瘴紀(jì)事》的宣傳片,并且?guī)?lái)了關(guān)于《迷失之刃》與《百英雄傳:崛起》的新內(nèi)容。而我們也有幸受到505 Games的邀請(qǐng),參與了這次發(fā)布會(huì)的Q&A環(huán)節(jié)——我們精選了一些回復(fù),希望你能對(duì)這些新游戲,有更多了解。關(guān)于《黑森林迷蹤》(Among the trolls) Q:《黑森林迷蹤》(Among the trolls)未來(lái)會(huì)有多人聯(lián)機(jī)模式嗎?這可是個(gè)重頭戲。 A:可以的!《黑森林迷蹤》支持最多4名玩家進(jìn)行包含主線故事在內(nèi)的多人合作模式——也就是說(shuō),整個(gè)故事模式既可以單人游玩,也可以和好友們聯(lián)機(jī)一同體驗(yàn)。此外,在搶先體驗(yàn)階段,我們也會(huì)開(kāi)發(fā)并測(cè)試各種生存模式、挑戰(zhàn)項(xiàng)
2022-05-18 19:20:18 0【3DM試玩】《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》搶先試玩實(shí)況近日,我們有幸受到Gamera Games的邀請(qǐng),提前體驗(yàn)到了《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》的試玩版本。雖然本次試玩只提供了游戲最初兩個(gè)關(guān)卡的體驗(yàn),而它們大概只需要你花費(fèi)二十分鐘左右的時(shí)間就能通關(guān),但六位可使用角色再加上最多支持四人的本地聯(lián)機(jī)功能,還是讓我從中找回了不少熟悉的感覺(jué),以及一些有趣的新內(nèi)容。以下是拉斐爾的單人流程、萊昂納多&米開(kāi)朗基羅的雙人聯(lián)機(jī)流程,以及新角色愛(ài)普莉爾&斯普林特的單人流程試玩實(shí)況視頻。
2022-05-09 21:07:46 0《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》主創(chuàng)專訪:我們想要它既經(jīng)典又新潮你大抵和我一樣,在很小的年紀(jì)看過(guò)一些《忍者神龜》的動(dòng)畫(huà)——你可能到現(xiàn)在還沒(méi)弄明白,紫色的那只烏龜?shù)降捉卸嗉{泰羅還是愛(ài)因斯坦。你也玩過(guò)一些《忍者神龜》的游戲——尤其是在小霸王上的《忍者神龜3:曼哈頓計(jì)劃》,雖然從來(lái)沒(méi)打通過(guò),但那可太好玩了。后來(lái),你長(zhǎng)大了些,《忍者神龜》的動(dòng)畫(huà)似乎在你的生活中退場(chǎng)了。但沒(méi)關(guān)系,你有了幾部《忍者神龜》的新電影——有CG電影,也有真人電影,唯一的問(wèn)題是,它們都爛透了。你也可能玩過(guò)幾部新的《忍者神龜》游戲——像是白金工作室的《忍者神龜:曼哈頓突變》,我的天,為什么要讓我回憶起這個(gè)?所以,如果你和我一樣的話,那么就應(yīng)該能明白當(dāng)我第一次看到《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》的感受——Tribute Games,好樣的。在苦等了一年多的時(shí)間后,《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》即將迎來(lái)發(fā)售,我們也有幸受到Ga
2022-05-09 21:08:10 0《三角戰(zhàn)略》制作人新井靖明訪談:“為成人創(chuàng)作”的策略游戲距離《三角戰(zhàn)略》的發(fā)售,已經(jīng)過(guò)去了一個(gè)月有余。而無(wú)論是銷(xiāo)售表現(xiàn)還是玩家反饋,這款由淺野組打造的HD-2D風(fēng)格的策略戰(zhàn)棋游戲,顯然都獲得了不俗的成績(jī)。盛況之下,我們自然也會(huì)有一些好奇的地方。于是,我們有幸采訪了《三角戰(zhàn)略》的制作人新井靖明(Yasuaki Arai)先生,和他聊了許多你可能會(huì)感興趣的話題。 新井靖明(Yasuaki Arai)先生Q:淺野組之前的作品,大多是以RPG為主的,為什么這次的《三角戰(zhàn)略》會(huì)選擇策略戰(zhàn)棋這一類型呢? A:因?yàn)槲覀冋J(rèn)為,這個(gè)游戲類型最適合描寫(xiě)以往的作品較難以表現(xiàn)的“群像劇”形式。Q:能簡(jiǎn)單聊聊《三角戰(zhàn)略》與其他策略戰(zhàn)棋游戲的異同嗎? A:相同的地方,就是都是以有地形高低差的斜面視角,而展開(kāi)的時(shí)間軸回合制戰(zhàn)斗;不同的則是,根據(jù)玩家的“信念”,有時(shí)《三角戰(zhàn)略》的劇情不會(huì)照玩家所想
2022-04-06 16:41:11 0Falcom近藤季洋社長(zhǎng)訪談:“黎之軌跡”中文版即將發(fā)售不久前,我采訪了Falcom的現(xiàn)任社長(zhǎng)近藤季洋先生與云豹娛樂(lè)的現(xiàn)任社長(zhǎng)陳云云女士。在那次訪談中,有關(guān)于《英雄傳說(shuō):黎之軌跡》的部分,占據(jù)了不小的篇幅——請(qǐng)相信我,那很有趣。而現(xiàn)在,《英雄傳說(shuō):黎之軌跡》的中文版本即將于二月十日正式發(fā)售。我們也有幸受到云豹娛樂(lè)的邀請(qǐng),再一次對(duì)談了近藤季洋先生與陳云云女士,聊了很多關(guān)于“軌跡”系列、《英雄傳說(shuō):黎之軌跡》的中文版本,以及“伊蘇”系列新作的話題。 請(qǐng)?jiān)僖淮蜗嘈盼?,這同樣很有趣。Q:“軌跡”系列每部作品的命名,一般都有著獨(dú)特的意義。那么,《英雄傳說(shuō):黎之軌跡》中的“黎”,代表什么呢? 近藤社長(zhǎng):因?yàn)椤败壽E”系列的劇情發(fā)展,已經(jīng)正式進(jìn)入了后半段,系列一直以來(lái)累積的很多伏筆與謎團(tuán),都將會(huì)在未來(lái)逐一揭開(kāi)。所以,象征著黎明前最后的黑暗的“黎”,就是一個(gè)比較好的意象。而《英雄傳說(shuō)
2022-01-29 19:47:34 0一篇二零二一年的年終總結(jié)大家好,我是銀河正義使者。 我一直認(rèn)為年終總結(jié)是個(gè)乏味且無(wú)聊的東西——你知道的,在大多數(shù)時(shí)候,它們都是由一長(zhǎng)串詞不達(dá)意的文字堆砌而成,裹挾著一些廉價(jià)的情感與不著邊際的展望,讓人望而生畏。所以,我本不想寫(xiě)這個(gè)年終總結(jié)。但有朋友勸我,說(shuō)你總得寫(xiě)點(diǎn)兒什么,不關(guān)乎紀(jì)念或者懷念,“你他媽的得留下點(diǎn)兒東西”,他這么說(shuō)。于是,就有了你現(xiàn)在看到的這篇,不是年終總結(jié)的年終總結(jié)。我會(huì)言簡(jiǎn)意賅的。我保證。 一篇年終總結(jié)的固定流程這是我擔(dān)任3DM游戲網(wǎng)原創(chuàng)主編的第三年——應(yīng)該是第三年,疫情偷走了太多的時(shí)光,我現(xiàn)在對(duì)年與年的界限,實(shí)在有些不太敏感——在這三年的時(shí)間里,我和編輯部的所有朋友們,經(jīng)歷了非常多的、有趣的事情。我們?cè)?jīng)一起在樓下的福建千里香餛飩店,吃著十六塊一碗的黃燜雞米飯,操著各大游戲公司幾百億市值的心;我們也曾經(jīng)連上二十四個(gè)
2021-12-31 23:40:58 0《洛奇英雄傳》十周年訪談:初心不忘《洛奇英雄傳》是一款十年前的游戲了——這聽(tīng)起來(lái)有些不可思議吧?但毫無(wú)疑問(wèn)的是,它確確實(shí)實(shí)陪伴我們已經(jīng)有超過(guò)十年的光景了。這真有趣。對(duì)任何一款網(wǎng)絡(luò)游戲來(lái)說(shuō),十年的生命周期,都足以稱得上是長(zhǎng)壽了——更別說(shuō),這款游戲還能有著無(wú)與倫比的號(hào)召力。于是,趁著《洛奇英雄傳》十周年慶典之際,我們找到了《洛奇英雄傳》的項(xiàng)目負(fù)責(zé)人丹尼爾與產(chǎn)品負(fù)責(zé)人零食攻,和他們聊了聊《洛奇英雄傳》的過(guò)去、現(xiàn)在與未來(lái)。Q:是什么特質(zhì)能使《洛奇英雄傳》的生命周期長(zhǎng)達(dá)十年?A:《洛奇英雄傳》是世紀(jì)天成2011年年底推出的一款動(dòng)作類寫(xiě)實(shí)風(fēng)格客戶端網(wǎng)游,上線時(shí)優(yōu)秀的畫(huà)面、刺激的打斗以及其獨(dú)特的動(dòng)作判定機(jī)制幾乎已達(dá)到當(dāng)時(shí)動(dòng)作游戲的制高點(diǎn)。此外,《洛奇英雄傳》的“游戲內(nèi)場(chǎng)景全破壞”、“極致暢爽刺激的戰(zhàn)斗感覺(jué)”等全新理念,讓玩家體驗(yàn)到了不一樣的動(dòng)作網(wǎng)游。能夠在十
2021-12-27 17:28:25 0世嘉土星迎來(lái)二十七歲生日,讓我們一起回顧過(guò)往吧二零二一年十一月二十二日——一個(gè)看起來(lái)很普通的日子,但如果往前推二十七年時(shí)間的話,那對(duì)任何一位游戲玩家來(lái)說(shuō),都是一個(gè)值得銘記的日子。沒(méi)錯(cuò),那就是世嘉Saturn——也就是我們俗稱的土星,正式發(fā)售的日子。 而對(duì)于世嘉土星,或者說(shuō)主機(jī)大戰(zhàn),我們?cè)?jīng)聊過(guò)很多,我們想借此機(jī)會(huì),帶你回顧一下曾經(jīng)的時(shí)光。首先就是我們?cè)凇居螒驓v史上的今天】專欄中,撰寫(xiě)的關(guān)于世嘉土星的文章——這篇文章聚焦在了世嘉土星在北美發(fā)售的時(shí)間節(jié)點(diǎn),對(duì)第六世代的那場(chǎng)主機(jī)大戰(zhàn),進(jìn)行了一次簡(jiǎn)短的討論——你能夠看到299刀的經(jīng)典場(chǎng)面。 倘若你對(duì)主機(jī)大戰(zhàn)深感興趣的話,也可以觀看我們針對(duì)主機(jī)大戰(zhàn)歷史進(jìn)行梳理的“平成三十年”系列文章——這一系列的文章著重于展現(xiàn)平成三十年間,由日本開(kāi)始萌芽的電子游戲業(yè)界發(fā)展歷程。當(dāng)然,對(duì)于這次的主角土星,我們同樣通過(guò)世嘉官方
2021-11-22 12:04:14 0你是“電子游戲陽(yáng)痿”患者嗎?你下班了。 打開(kāi)門(mén),坐在整個(gè)房間中最舒適的地方——一般來(lái)說(shuō),你的面前還會(huì)有一臺(tái)高配置電腦,或是各種型號(hào)的主機(jī)——你拿起手機(jī)點(diǎn)了份外賣(mài),距離外賣(mài)送到,還有五十分鐘的時(shí)間。你要做些什么?“玩會(huì)游戲吧”你這么想著,但卻始終提不起精神。掙扎了半晌,你拿起手機(jī),刷起了一個(gè)又一個(gè)的短視頻——“吃完飯?jiān)偻姘?,時(shí)間還能長(zhǎng)點(diǎn)”你這么想。那么,后來(lái)你玩游戲了嗎?并沒(méi)有。在吃完飯后,你維系著一成不變的姿勢(shì),繼續(xù)無(wú)休止地刷著短視頻,直到深夜。該睡了。你揉搓著泛紅的雙眼,走進(jìn)浴室洗漱——畢竟,第二天還得上班呢?!昂?,明天再玩吧。”你這么想著,然后睡去。但明天,你真的會(huì)玩嗎?答案是顯而易見(jiàn)的。無(wú)論是已經(jīng)落灰的YY語(yǔ)音,還是半年前買(mǎi)來(lái)只玩了十五分鐘的《荒野大鏢客:救贖2》,都足以證明你已經(jīng)很久沒(méi)玩過(guò)游戲了?!懊魈煸偻妗背蔀榱四撤N魔咒,明日復(fù)
2021-10-31 23:57:41 0Falcom四十周年專訪:對(duì)話近藤季洋社長(zhǎng)與陳云云社長(zhǎng)說(shuō)個(gè)有趣的事情。如果把今年算上的話,距離Falcom的成立,已經(jīng)過(guò)去了四十年之久。四十年,說(shuō)起來(lái)有些輕飄飄的,就算變成文字書(shū)寫(xiě)下來(lái),也感覺(jué)不到什么重量,但仔細(xì)想想,確實(shí)是個(gè)漫長(zhǎng)到有點(diǎn)兒?jiǎn)适д鎸?shí)感的時(shí)間了——這比我還大得多哩。在這四十年的時(shí)間里,F(xiàn)alcom以《ギャラクティック?ウォーズ1》為起點(diǎn),將“Dragon Slayer”系列、“英雄傳說(shuō)”系列與“伊蘇”系列推上了歷史舞臺(tái),人來(lái)人往,幾經(jīng)變化。 Falcom歷史上的第一款游戲《ギャラクティック?ウォーズ1》這是有趣的。而我們則有幸受到云豹娛樂(lè)的邀請(qǐng),在Falcom成立四十周年的這個(gè)時(shí)間點(diǎn),與Falcom的現(xiàn)任社長(zhǎng)近藤季洋先生和云豹娛樂(lè)的現(xiàn)任社長(zhǎng)陳云云女士,進(jìn)行了一次對(duì)談。通過(guò)這次對(duì)談,我們聊了許多有關(guān)Falcom、有關(guān)“軌跡”、有關(guān)云豹娛樂(lè)的事情,了解了這
2021-10-29 16:32:50 0《罪惡王權(quán)》制作團(tuán)隊(duì)專訪:探索自我的旅途(下)FuRyu是個(gè)有趣的廠商。我是說(shuō),在今年之前,我對(duì)他們的印象就只是“好像做了挺多游戲,但具體做了些啥不太清楚”,但《卡里古拉2》徹底扭轉(zhuǎn)了這種印象——除了因?yàn)槿庋劭梢?jiàn)的貧窮,而導(dǎo)致的制作規(guī)格問(wèn)題以外,這游戲作為一款JRPG,簡(jiǎn)直一點(diǎn)兒毛病也沒(méi)有(具體的我就不在這里贅述了,感興趣的可以點(diǎn)擊這里查看)。所以你看,作為“冷飯”的《卡里古拉2》都如此牛逼了,那么無(wú)論是賣(mài)相還是制作層面都和它有些類似的《罪惡王權(quán)》,自然會(huì)令人感興趣——而我們也十分有幸地受到了云豹娛樂(lè)的邀請(qǐng),和《罪惡王權(quán)》的制作團(tuán)隊(duì)聊了聊。當(dāng)然,因?yàn)椴稍L對(duì)象的繁雜,我們將這次的對(duì)談分為了上下兩個(gè)篇章發(fā)布:第一篇訪談主要的受訪對(duì)象是林風(fēng)肖先生,他擔(dān)任本作的制作人、監(jiān)督,以及總編劇,此外還有負(fù)責(zé)本作的劇本檢修與協(xié)力的伊藤龍?zhí)上壬?,共同參與采訪——所以,第一篇
2021-10-02 20:51:37 0
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