銀河正義使者
2023-02-15
無(wú)論是誰(shuí),都一定會(huì)驚嘆于《Hi-Fi RUSH》在二零二三年初的華麗登場(chǎng)。
作為一款在發(fā)售前沒(méi)有任何聲量的作品,《Hi-Fi RUSH》迅速占據(jù)了眾多玩家的鼓膜,讓他們止不住地隨著游戲流程而晃動(dòng)身體。同時(shí),它也讓Tango Gameworks在玩家群體中的印象,得到了一次微小的偏轉(zhuǎn)。
毫無(wú)疑問(wèn),《Hi-Fi RUSH》充滿了驚喜、未知與搖滾樂(lè)隊(duì)的呢喃——這總是會(huì)讓你不禁去探索它背后的故事。而我們也有幸收到了Bethesda的邀請(qǐng),與《Hi-Fi RUSH》的監(jiān)督(Director)John Johanas進(jìn)行了一次對(duì)談。
我相信你對(duì)這些很感興趣。
Q:《Hi-Fi RUSH》真的太棒了!我聽(tīng)說(shuō)你早在2017年就已經(jīng)在構(gòu)思它了,能和我們聊聊它是如何從一個(gè)想法變成現(xiàn)實(shí)的嗎?
Johanas:嗯……就像所有的新項(xiàng)目一樣,我必須在公司的內(nèi)部進(jìn)行“推銷”。事實(shí)上,我對(duì)“節(jié)奏動(dòng)作”這個(gè)游戲類型已經(jīng)有很長(zhǎng)一段時(shí)間的想法了,我把設(shè)想的東西都記錄了下來(lái),這讓它在技術(shù)層面有了更加明確的可行性。所以,當(dāng)我向我的BOSS——三上真司先生展示這個(gè)想法的時(shí)候,我非常非常興奮,并試圖去表達(dá)出它的實(shí)現(xiàn)方式。后來(lái),我被告知他們并沒(méi)有完全理解我要如何去做這些……但我表現(xiàn)出來(lái)興奮,表明了我對(duì)這個(gè)想法的強(qiáng)烈意愿。
再之后,我們被允許制作這個(gè)想法的原型設(shè)計(jì)。我和我們的首席程序員一起工作,讓基本功能得以正常運(yùn)行,并充實(shí)了核心概念。接著,我們確定了要使用的藝術(shù)風(fēng)格,用以展現(xiàn)游戲的玩法與第一印象。而在有了可玩的版本和有趣的藝術(shù)風(fēng)格后,游戲正變得越來(lái)越有趣——它引起了不少人的興趣。
最后,我們只需要……做完它!
Q:《Hi-Fi RUSH》作為一款與Tango Gameworks以往所有作品都不一樣的游戲,誕生的過(guò)程會(huì)不會(huì)很艱難?三上真司先生第一次看到《Hi-Fi RUSH》的時(shí)候,是什么想法?
Johanas:與上面的回答類似,三上真司先生看到了我對(duì)制作《Hi-Fi RUSH》的強(qiáng)烈熱情。他也知道在各種形式的傳播媒介中,動(dòng)作與音樂(lè)之間都有著很好的化學(xué)反應(yīng),因此這個(gè)想法十分有潛力。三上真司先生總是在考慮一個(gè)游戲是否有趣,并不在意它是否符合工作室或品牌的特定形象——即使不是恐怖游戲,他也對(duì)嘗試新的想法很感興趣。
對(duì)我們開(kāi)發(fā)者而言,這與我們之前所做過(guò)的任何游戲都是完全不同的。因此,我們幾乎就像是從零開(kāi)始一樣。幸運(yùn)的是,我們逐漸建立了團(tuán)隊(duì),以便我們可以完善處理這樣一個(gè)復(fù)雜的項(xiàng)目。而即使是那些曾經(jīng)制作過(guò)動(dòng)作游戲或節(jié)奏游戲的成員,也必須調(diào)整他們之前的習(xí)慣與經(jīng)驗(yàn),以便適應(yīng)我們實(shí)現(xiàn)“節(jié)奏動(dòng)作”這一體驗(yàn)的愿景。
Q:作為“惡靈附身”系列的開(kāi)發(fā)者,你覺(jué)得在《Hi-Fi RUSH》的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,最可怕的地方是什么??jī)烧叩拈_(kāi)發(fā)過(guò)程又有哪些不同?
Johanas:我并不認(rèn)為開(kāi)發(fā)過(guò)程中有什么太“可怕”的事情。但這是一個(gè)非常復(fù)雜的項(xiàng)目,要確保所有的東西都與音樂(lè)相匹配,就算是最細(xì)微的細(xì)節(jié)也不能漏掉。
最開(kāi)始,我們其實(shí)有些緊張——因?yàn)?,沒(méi)辦法確定它是否可以正常運(yùn)行。但在我們成功讓它運(yùn)行后,最困難的部分就是確保我們不偏離核心概念了——尤其是當(dāng)我們不得不為了應(yīng)對(duì)疫情而居家辦公的時(shí)候,所有的溝通過(guò)程都變得更加艱難了。幸運(yùn)的是,那個(gè)時(shí)候我們已經(jīng)確定了游戲的核心玩法,所以相對(duì)來(lái)說(shuō)要更容易一些。
至于與“惡靈附身”系列在開(kāi)發(fā)過(guò)程上的區(qū)別,其實(shí)還是挺大的。對(duì)恐怖游戲來(lái)說(shuō),很多時(shí)候都是先從畫面表現(xiàn)入手來(lái)創(chuàng)造氛圍,游戲的玩法層面則要往后放。而對(duì)《Hi-Fi Rush》來(lái)說(shuō),因?yàn)槲覀兿胍獙⒂螒蛲娣ㄅc音樂(lè)進(jìn)行配合,因此就需要在更早期的時(shí)間點(diǎn)確認(rèn)音樂(lè)并將其包括在關(guān)卡設(shè)計(jì)中——要知道,在一般的開(kāi)發(fā)流程中,音樂(lè)通常是在最后階段才納入設(shè)計(jì)考量的。但由于我們需要音樂(lè)來(lái)確定關(guān)卡的速度與情緒,以便我們可以將元素與節(jié)奏相匹配,所以我們只能使用一套完全相反的開(kāi)發(fā)流程。
Q:我好像在游戲過(guò)程中看到了《Xenogears》的元素,可以詳細(xì)聊聊嗎?
Johanas:這個(gè)場(chǎng)景是我最喜歡的部分之一!我是《Xenogears》的忠實(shí)粉絲,也有很多人和我一樣深深愛(ài)著它。而《Xenogears》在DISK 2的敘事手法,實(shí)在是令人印象深刻。
因此,當(dāng)我原本打算用一些游戲玩法來(lái)引出后續(xù)場(chǎng)景,但由于時(shí)間限制而沒(méi)有辦法實(shí)現(xiàn)的時(shí)候,我提議使用同樣的敘事手法,來(lái)傳達(dá)屏幕之外的事情。
不過(guò),因?yàn)槲覀冋J(rèn)為這個(gè)場(chǎng)景要盡可能地貼近原作,才會(huì)有足夠的效果。但《Xenogears》與《Hi-Fi Rush》在游戲基調(diào)上有著本質(zhì)的區(qū)別,這可能會(huì)讓這個(gè)場(chǎng)景被視為某種嘲笑,作為《Xenogears》的粉絲,我們并不希望這種事情發(fā)生。因此,我們聯(lián)系了SQUARE ENIX,他們說(shuō)沒(méi)有問(wèn)題。同時(shí),他們也對(duì)我們決定使用這一場(chǎng)景而感到有些困惑,因?yàn)閮H僅憑借我的描述,確實(shí)很難產(chǎn)生實(shí)際的聯(lián)系。
總體來(lái)說(shuō),這是一個(gè)很棒的部分。我們的團(tuán)隊(duì)里有很多《Xenogears》的粉絲,制作的過(guò)程也很有趣!
Q:在游戲中有超棒的九寸釘和超凡樂(lè)隊(duì)的歌曲,請(qǐng)問(wèn)為什么選擇了這些樂(lè)隊(duì)?哪一首歌曲是你的最愛(ài)?
Johanas:我根據(jù)自己的喜好選擇了要授權(quán)歌曲的歌手,也選擇了符合游戲基調(diào)和我們?cè)噲D喚起時(shí)代記憶的歌曲。
我們有意讓游戲中的音樂(lè)氛圍定位在上個(gè)世紀(jì)90年代末或21世紀(jì)初。因此,我找到了我自己在那個(gè)時(shí)期關(guān)注過(guò)的歌手們,并從中挑選出高能的、符合“搖滾”理念的,或是與游戲中某些東西相匹配的歌曲,并努力去獲得這些曲目的授權(quán)。我十分高興能夠使用這些歌曲,因?yàn)槲抑栏愣ㄊ跈?quán)這件事,有的時(shí)候真的非常困難。
游戲中使用的所有歌曲,我個(gè)人都非常喜歡。但我認(rèn)為大多數(shù)游玩了《Hi-Fi Rush》的人,都會(huì)注意到The Joy Formidable的《Whirring》——這首歌與游戲的契合度,簡(jiǎn)直可以說(shuō)是天衣無(wú)縫。那一幕是在我腦海中最早形成的場(chǎng)景之一,所以我很高興能在游戲中使用這首歌曲。
Q:目前《Hi-Fi RUSH》大受歡迎,對(duì)這個(gè)成績(jī)你滿意嗎?是否達(dá)到了你的預(yù)期?
Johanas:我們收到的玩家反饋是難以置信的。我們?cè)跊](méi)有人知道的情況下,花費(fèi)了很長(zhǎng)的時(shí)間制作與打磨《Hi-Fi RUSH》。因此,當(dāng)我們看到它能夠與人們產(chǎn)生如此多的共鳴時(shí),是令人無(wú)比驚訝的。
我們還看到有些玩家感受到了我們的目標(biāo)——這真是太棒了;還有人說(shuō),《Hi-Fi RUSH》像是一個(gè)老式的游戲,只是純粹的“有趣”——嘿,這正是我們想做的。
但最讓我動(dòng)容的事情,還是那些不擅長(zhǎng)節(jié)奏游戲或動(dòng)作游戲的人,也能夠去享受這個(gè)游戲。我們努力使《Hi-Fi RUSH》變得容易上手,即使你不是個(gè)節(jié)奏游戲的專家,你也能夠感覺(jué)到自己是個(gè)搖滾明星(ROCKSTAR)。所以,這就是迄今為止我們從玩家那里聽(tīng)到過(guò)的最好評(píng)價(jià)。
Q:《Hi-Fi RUSH》有著非常多的中國(guó)玩家,有什么話想要對(duì)他們說(shuō)的?
Johanas:首先,如果有任何的笑話不夠好笑,請(qǐng)假設(shè)它們?cè)谟⒄Z(yǔ)中真的很好笑!開(kāi)個(gè)玩笑。對(duì)一種我并不熟悉的語(yǔ)言,我很難去判斷它的本地化是否優(yōu)秀,但我希望所有的笑話都被很好地翻譯了過(guò)來(lái),讓你可以玩得開(kāi)心。
我們制作《Hi-Fi RUSH》的過(guò)程非常開(kāi)心,特別是在創(chuàng)造那些有趣和充滿魅力的角色時(shí)。所以,我們希望您喜歡游戲的玩法,喜歡我們創(chuàng)造的世界。但最最最重要的是,我們希望你在玩《Hi-Fi RUSH》的時(shí)候,感覺(jué)自己是個(gè)搖滾明星(ROCKSTAR)。
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