《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》主創(chuàng)專訪:我們想要它既經(jīng)典又新潮

銀河正義使者

2022-05-09

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作者:銀河正義使者

原創(chuàng)投稿

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鬼泣5
忍者明
嘿!它回來了。而且……看起來還不錯(cuò),你應(yīng)該試試。

    你大抵和我一樣,在很小的年紀(jì)看過一些《忍者神龜》的動畫——你可能到現(xiàn)在還沒弄明白,紫色的那只烏龜?shù)降捉卸嗉{泰羅還是愛因斯坦。你也玩過一些《忍者神龜》的游戲——尤其是在小霸王上的《忍者神龜3:曼哈頓計(jì)劃》,雖然從來沒打通過,但那可太好玩了。

    后來,你長大了些,《忍者神龜》的動畫似乎在你的生活中退場了。但沒關(guān)系,你有了幾部《忍者神龜》的新電影——有CG電影,也有真人電影,唯一的問題是,它們都爛透了。你也可能玩過幾部新的《忍者神龜》游戲——像是白金工作室的《忍者神龜:曼哈頓突變》,我的天,為什么要讓我回憶起這個(gè)?

    所以,如果你和我一樣的話,那么就應(yīng)該能明白當(dāng)我第一次看到《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》的感受——Tribute Games,好樣的。

    在苦等了一年多的時(shí)間后,《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》即將迎來發(fā)售,我們也有幸受到Gamera Games的邀請,與《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》的導(dǎo)演Jonathan Lavigne來了一次對談,聊了許多你可能感興趣的話題。

    這很有趣,請相信我。

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    Q:Tribute Games之前做了很多復(fù)古游戲,為什么這次會選擇“忍者神龜”這個(gè)IP呢?獲得“忍者神龜”IP的授權(quán)過程,是否很困難呢?

    Jonathan Lavigne:其實(shí)Tribute Games團(tuán)隊(duì)的很多成員,都是街機(jī)游戲和橫版清關(guān)游戲的玩家,尤其是“忍者神龜”系列的游戲,更是很多人的最愛。而我本人在二零零七年的時(shí)候,就在育碧參與了《忍者神龜2007》的Game Boy Advance版本的制作。當(dāng)然,因?yàn)樗且粋€(gè)掌機(jī)游戲,并且是根據(jù)CG電影改編的,所以在制作過程中受到了很多限制,我沒辦法將很多的想法與期望給放進(jìn)去。因此,作為一個(gè)從小就喜歡“忍者神龜”的超級粉絲(Huge Fan),我很想再做一款“忍者神龜”系列的游戲。

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    育碧的《忍者神龜2007》Game Boy Advance版本

    然而,獲得“忍者神龜”IP的授權(quán),并沒有那么簡單——特別是Tribute Games與之前那些獲得了“忍者神龜”IP授權(quán)的工作室相比,規(guī)模實(shí)在是太小了。

    但幸運(yùn)的是,在二零一三年,尼克國際兒童頻道(Nickelodeon)在我們?yōu)椤秱虮酢罚∕ercenary Kings)在Kickstarter眾籌時(shí),注意到了我們——也正因?yàn)檫@樣,我們與他們針對“忍者神龜”的IP授權(quán)展開了討論。

    這個(gè)過程并不容易——我的意思是,現(xiàn)在已經(jīng)二零二二年了——我們必須找到合適的時(shí)機(jī),和他們確認(rèn)IP授權(quán)的事情,并且保證Tribute Games的團(tuán)隊(duì)有著充足的時(shí)間可以去制作它。

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    然后,事情在幾年前開始變得一致,我們開始朝著這個(gè)方向而努力——給尼克國際兒童頻道提交各種方案。巧合的是,Dotemu也在與尼克國際兒童頻道討論“忍者神龜”IP授權(quán)的事情。而在Dotemu的人聽說了我們的想法后,他們也聯(lián)系了我們。

    最后,我們決定聯(lián)手,讓《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》成為現(xiàn)實(shí)!

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    Q:哪一款“忍者神龜”游戲是《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》的最大靈感來源?是《忍者神龜:時(shí)空武士》嗎?

    Jonathan Lavigne:你說得對,《忍者神龜:時(shí)空武士》是我們的主要靈感來源!事實(shí)上,在制作工作一開始,我就設(shè)想《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》會是《忍者神龜:時(shí)空武士》的精神續(xù)作。

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    SNES版本的《忍者神龜:時(shí)空武士》

    話說回來,“忍者神龜”系列的街機(jī)游戲,也是我個(gè)人最喜歡的游戲系列。我至今都還記得小時(shí)候和表兄弟們一起投幣的時(shí)光。因此,除了“忍者神龜”系列的家用機(jī)游戲之外,“忍者神龜”系列的街機(jī)游戲,也同樣影響了《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》的誕生。

    Q:《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》的藝術(shù)風(fēng)格真的太棒了,這是如何確定下來的?

    Jonathan Lavigne:謝謝,我很高興你喜歡我們的藝術(shù)風(fēng)格!

    《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》在關(guān)卡設(shè)計(jì)上,其實(shí)是想要成為一九八七年的《忍者神龜》動畫系列的可玩新劇集。所以,在藝術(shù)風(fēng)格上它會有點(diǎn)模仿一九八七年的《忍者神龜》動畫系列——當(dāng)然,雖然我們是用像素來表現(xiàn)動畫的手繪風(fēng)格的,但這依舊可以讓上面的人物,看起來就像是動畫片里的一樣。

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    一九八七年的《忍者神龜》動畫系列

    Q:《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》中有非常多的街機(jī)游戲元素,比如BOSS的出場方式,是刻意設(shè)計(jì)的嗎?

    Jonathan Lavigne:是的。我們也打算以一種傳達(dá)經(jīng)典街機(jī)游戲樂趣和樂觀情緒的方式,來呈現(xiàn)游戲。

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    Q:《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》要如何獲得新生代玩家的喜愛呢?我的意思是,復(fù)古游戲很好,但新一代的玩家,可能會想要更多的新東西。

    Jonathan Lavigne:這是一個(gè)好問題,也是我們在整個(gè)制作過程中,一直在思考的問題——我們必須創(chuàng)造出一款能夠吸引新一代玩家的游戲,但與此同時(shí),我們也需要讓它成為一款經(jīng)典且復(fù)古的動作游戲。

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    而我相信,與那些年代久遠(yuǎn)的經(jīng)典動作游戲相比,我們所必須做出的最重要的改變,是使戰(zhàn)斗系統(tǒng)更加現(xiàn)代化。因?yàn)樵诂F(xiàn)代游戲中,戰(zhàn)斗系統(tǒng)已經(jīng)變得非常精致了,所以如果我們原汁原味地還原了老派(Old School)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),可能會讓一些新生代玩家望而生畏。也正因?yàn)槿绱?,我們希望無論你的水平高低,都可以在《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》中,感受到戰(zhàn)斗系統(tǒng)的流暢與新鮮——你絕對會對它滿意的。

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    除此之外,我們還在《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》中,加入了現(xiàn)代玩家所期望的每一項(xiàng)功能,像是在線游戲、可調(diào)節(jié)的難度等級、新手教程、招式列表與完全自定義的按鍵分配等。

    Q:既然我們正在談?wù)撨@個(gè)問題,那你能從你的角度,和我們聊聊《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)嗎?

    Jonathan Lavigne《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以用四個(gè)字來形容:即拿即玩。不存在什么必須學(xué)會,才能夠享受游戲的復(fù)雜操作。對我們來說,孩子們可以和玩著經(jīng)典動作游戲長大的成年人,享受同樣的游戲樂趣,是非常重要的一件事。

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    當(dāng)然,這并不妨礙《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上有著足夠的深度!它有超過二十五種的進(jìn)攻和防守動作,玩家可以通過簡單的按鈕輸入,對敵人進(jìn)行快速的連擊。

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    簡而言之,就是我們希望《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》的戰(zhàn)斗是快節(jié)奏的——敵人一排排進(jìn)入屏幕,而你要迅速地打敗他們,就像在彈幕射擊游戲中一樣!

    Q:能和我們聊聊新的可玩角色——斯普林特(Splinter)與愛普莉爾·奧尼爾(April·O'Neil)嗎?他們在此前的“忍者神龜”系列游戲中,從未成為過可玩的角色,我很好奇Tribute Games將如何設(shè)計(jì)他們的招式。

    Jonathan Lavigne能夠有機(jī)會將斯普林特與愛普莉爾作為真正的可玩角色,加入到《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》中,這令人十分激動!尤其是斯普林特,當(dāng)我小時(shí)候看“忍者神龜”的動畫片時(shí),我一直很好奇他會如何戰(zhàn)斗——我是說,他可是一個(gè)忍者大師(Nninja Master),他一定非常強(qiáng)大!

    所以,關(guān)于斯普林特與愛普莉爾究竟應(yīng)該如何戰(zhàn)斗的這個(gè)問題,我希望《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》能夠?yàn)椤叭陶呱颀敗毕盗械姆劢z們,提供一個(gè)滿意的答案。

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    因此,我們根據(jù)一九八七年的《忍者神龜》動畫系列中對他們性格的描繪,來設(shè)計(jì)他們——

    斯普林特十分謙虛,非常冷靜,他完美地掌握了他的忍者技巧……但同時(shí)他也是一只老鼠,而老鼠是會咬人的!

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    而愛普莉爾,我們認(rèn)為她在斯普林特與那四只“忍者神龜”的手下訓(xùn)練過。她的速度會很快,運(yùn)動能力也會很強(qiáng),但她同時(shí)也是一名記者,所以她會在戰(zhàn)斗中使用各種A/V設(shè)備(麥克風(fēng)、攝像機(jī)、三腳架等)。

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    也就是說,這些想法大多來自于我們有才華的動畫師,他們使這些想法看起來瘋狂且有趣。

    Q:我知道《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》會有多人合作模式,那么它會不會有對戰(zhàn)模式?我是說,幾個(gè)經(jīng)典的“忍者神龜”游戲,都有對戰(zhàn)模式。

    Jonathan Lavigne《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》會將精力集中在多人合作模式的體驗(yàn)上,沒有對戰(zhàn)模式——但我喜歡這個(gè)想法,我也喜歡格斗游戲。

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    Q:《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》最初的發(fā)售日期,從二零二一年推遲到二零二二年。那么,在此期間,你們在游戲中添加了哪些新內(nèi)容?

    Jonathan Lavigne打磨!打磨!以及更多的打磨!《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》有很多的細(xì)節(jié)需要打磨,要使一切都達(dá)到一流的水平,所耗費(fèi)的時(shí)間比預(yù)期的長。另外,人們對《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》的期望值非常高,所以我們沒辦法接受發(fā)布一個(gè)半成品。

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    Q:所以,當(dāng)你們知道《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》一經(jīng)公布就大受歡迎后,有什么感想嗎?

    Jonathan Lavigne這讓我覺得很有成就感。因?yàn)?,這意味著我們不是唯一對新的經(jīng)典“忍者神龜”動作游戲而感到興奮的人,有很多玩家都渴望玩到《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》。

    總而言之,玩家對《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》的反應(yīng),讓我非常高興。

    Q:感謝您接受此次采訪,有什么話想要和中國玩家說的?

    Jonathan Lavigne我們用心制作了《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》,所以我希望中國的玩家會喜歡它!

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