EA和獨立游戲開發(fā)商Silver Rain Games簽訂協(xié)議,后者開發(fā)的一個尚未公布的游戲?qū)⒐谝浴癊A Originals”的標簽,由EA發(fā)行。目前合作的游戲以及發(fā)售日等詳情都暫未公開。 EA Originals項目旨在通過和一些優(yōu)秀的獨立游戲開發(fā)商合作,為他們提供開發(fā)資金,指南和幫助,通過EA,將這些優(yōu)秀的獨立游戲帶到更多的玩家面前。此前《逃出生天》開發(fā)商曾透露EA發(fā)行這款游戲,EA沒有收取一分錢利潤。 EA Originals項目游戲一覽Silver Rain Games由曾獲得英國BAFTA大獎提名的演員兼制作人Abubakar Salim于2019年12月創(chuàng)建,位于英國,工作室主管是Melissa Phillips,她之前是BAFTA游戲項目經(jīng)理。目前擁有20名員工。
據(jù)彭博社記者Jason Schreier爆料,EA取消了一個從未公布的新作《Gaia》。這是EA Motive工作室開發(fā)了超過5年的全新IP,這個游戲的開發(fā)經(jīng)歷了很多的動蕩,自主創(chuàng)離開后經(jīng)歷了至少一次大的重啟。EA Motive工作室的《Gaia》最初于2015年開始開發(fā),也就是前育碧制作人Jade Raymond剛成立這家工作室時。Raymond后來于2018年秋季離開了EA Motive。在去年的EA Play線上直播上,EA當時還首次展示了《Gaia》,但遺憾的是,EA在這個月取消了這款游戲。EA Play 2020視頻(1:04秒開始):
EA最近以12億美元完成了對Codemasters的收購,EA告訴IGN,他們將會把Codemasters當做一個“獨立集團”對待,讓他們自己開發(fā)想要的游戲。不過EA確實有興趣將《F1》系列融入到自身的EA Sports品牌中。在一份新聞稿中,EA解釋說,Codemasters的系列,如《F1》、《塵?!?、《賽車計劃》將與EA現(xiàn)有的賽車游戲并存。EA戰(zhàn)略發(fā)展執(zhí)行副總裁Matt Bilbey在接受IGN采訪時表示,Codemasters的工作室(包括其在2019年收購的Slightly Mad)在收購后仍將保持一定程度的自主。Bilbey解釋說:“在可預(yù)見的未來,我們將把Codemasters的工作室們作為一個獨立的集團來對待,為他們提供他們所需要的一切支持,并在我們前進的過程中探索所有的發(fā)展機會。我們對他們的未
美國當?shù)貢r間2月15日起,美國南部各地遭遇暴雪侵襲,電力系統(tǒng)首當其沖受到影響。在過去極少有降雪出現(xiàn)的德克薩斯州,突如其來的大雪導致了大面積斷電事故。而一些位于德州的游戲工作室也受到了影響,大量工作室被迫停工。 據(jù)外媒Kotaku報道,EA、Aspyr Media、Certain Affinity、Owlchemy Labs 都表示表示將暫停一周在德州的業(yè)務(wù)。即使由于新冠疫情,很多員工在家工作,現(xiàn)在的這種情況對工作室來說也是難以承受的。EA的一位發(fā)言人表示:“持續(xù)的惡劣天氣和大面積停電,使得我們暫時關(guān)閉EA在奧斯汀(德克薩斯州首府)的工作室,優(yōu)先考慮這些員工們的安全和他們的家庭。在此期間,EA的其他工作室仍在運營,并給予奧斯汀工作室以支持。我們不希望玩家的體驗受此影響。我們將自己的團隊放在首位,將繼續(xù)對員工進行日
EA剛剛正式完成了對Codemasters的收購,EA花費了大約12億美元。EA在聲明中表示,EA和Codemasters的結(jié)合標志著“競速游戲娛樂將開啟一個令人興奮的新紀元”。EA CEO Andrew Wilson表示:“隨著我們將才華橫溢的團隊匯聚在一起,這將是競速游戲和內(nèi)容令人興奮新紀元的開端。賽車迷們在全世界繼續(xù)增長,我們共有的游戲系列將讓我們創(chuàng)造創(chuàng)新的新體驗,讓更多玩家進入汽車和機車運動的興奮之中。我們的團隊將成為賽車娛樂領(lǐng)域的全球巨頭,在每個平臺上為玩家提供出色的游戲,我們已經(jīng)迫不及待地想要開始了。”Codemasters CEO Frank Sagnier補充說:“今天是Codemasters歷史上的里程碑,對我們的員工和玩家來說是激動人心的一天。與EA的合作將使我們的團隊將備受贊譽的游戲推向新
盧卡斯影業(yè)最近通過與育碧合作開發(fā)一款新的開放世界游戲,表明其與EA的《星球大戰(zhàn)》獨占協(xié)議已經(jīng)結(jié)束--或者說至少即將結(jié)束。該項目將由育碧旗下的Massive Entertainment(《全境封鎖2》)開發(fā),這標志著八年來EA之外的公司首次參與《星球大戰(zhàn)》游戲的開發(fā)。 在1月份回應(yīng)這一消息時,EA表示它為“與盧卡斯影業(yè)游戲公司的長期合作感到自豪,這種合作將在未來幾年內(nèi)持續(xù)下去”。在周二的EA第三季度財報電話會議上,CEO Andrew Wilson為這些評論增添了一些色彩,他表示,公司將繼續(xù)投資新老星戰(zhàn)游戲。“在《星球大戰(zhàn)》的背景下,我們不會在這里宣布新的事情,但我想說的是,如果你看看我們與《星球大戰(zhàn)》的歷史,我們有一個長期并盈利的合作關(guān)系,首先是與LucasArts或Lucasfilm,然后是和迪士尼。我們已經(jīng)
EA于今日(2月3日)舉行了2021財年第三季度財報電話會議,并在會后發(fā)布了相關(guān)的財務(wù)報表。另外,2021年第四季度財報電話會議定預(yù)定于5月11日舉行。在2021財年第三季度,EA經(jīng)營活動所得現(xiàn)金凈額為11.24億美元,過去一年所得現(xiàn)金凈額為20.61億美元。 財報要點小結(jié)· 2021財年推出了6款高質(zhì)量的體育游戲,包括XSX/PS5平臺上的《FIFA 21》和《Madden NFL 21》· 2020年12月,F(xiàn)IFA Ultimate Team 創(chuàng)造了近600萬日活躍玩家的新紀錄· 《FIFA Mobile》在亞洲也擁有了近2100萬玩家· 在過去的財年中,有超過2.3億人游玩了 EA SPORTS 系列游戲和內(nèi)容 · EA正通過直播服務(wù)推動業(yè)務(wù)增長,并通過將內(nèi)容和訂閱服務(wù)帶到更多平臺來吸引新玩家· 計劃將
在公布一個新的大學橄欖球游戲后,EA股價于周二創(chuàng)下歷史新高,EA最近一次推出一款大學橄欖球游戲是在8年之前。該公司在1993年至2013年期間發(fā)售了21款大學橄欖球游戲,最后一款是《NCAA Football 14》。根據(jù)EA的說法,該系列作為其年度Madden NFL系列的大學對應(yīng)產(chǎn)品,產(chǎn)生了數(shù)千萬的銷量。美國時間周二,EA宣布EA Sports大學橄欖球游戲的開發(fā)“才剛剛開始,隨著項目在未來幾年的進展,推出時間還有待確定”。據(jù)MarketWatch報道,EA股價在宣布后達到了歷史新高,截至發(fā)稿時,EA股價在周二的交易中上漲了2.12%。通過與高校商標授權(quán)公司CLC的合作,EA新的模擬大學橄欖球系列將包括100多所機構(gòu)的權(quán)利,擁有官方標志、體育場和制服。根據(jù)NCAA的規(guī)定,目前禁止學生因使用自己的姓名、圖像或
EA表示對Codemasters的收購使其能夠每年都能推出競速游戲。作為周二第三季度財報的一部分,EA在討論潛在收購Codemasters的戰(zhàn)略理由時表示,這筆價值12億美元的交易將創(chuàng)造“一個競速娛樂的全球領(lǐng)導者”,“使EA能夠每年發(fā)布新的賽車游戲體驗”。 目前EA手握《極品飛車》、《火爆狂飆》系列,隨著對Codemasters的收購,屆時又有大量競速IP加入到EA的發(fā)行計劃中,包括《F1》、《塵?!?、《超級房車賽》和《OnRush》等。Codemasters最近還獲得了FIA世界拉力錦標賽的版權(quán),時間是從2023年到2023年(首個WRC游戲2023年推出),在2019年以3000萬美元還收購了Slightly Mad,后者是《極品飛車:變速》《賽車計劃》和《速度與激情:十字路口》的開發(fā)商。
EA繼續(xù)在嘗試新的想法。另一項美國專利也出現(xiàn)了,它與視頻游戲中的自定義聲控動作有關(guān)。它最終是否會出現(xiàn)在EA的游戲中,如《Madden NFL》、《星球大戰(zhàn)絕地》或《命令與征服》,目前還不清楚,但細節(jié)很吸引人。EA并非一直是最受歡迎的發(fā)行商,但這家公司似乎正致力于通過新技術(shù)扭轉(zhuǎn)這一局面。例如,最近發(fā)現(xiàn)了一項可以在面部動畫方面取得進展的專利。雖然這項專利更傾向于視覺效果,但最近的這項專利更多地與游戲玩法有關(guān)。EA似乎正在研究通過語音指令來控制玩家的游戲。不過,這項技術(shù)似乎并不是簡單地添加一個說出動作的能力那么簡單,因為該專利顯然有相關(guān)的學習模型。近日,一位任天堂粉絲通過語音指令擊敗了一個《超級馬里奧世界》的關(guān)卡。這項專利看起來要比這復雜得多。在正常的游戲設(shè)計中,命令是由游戲設(shè)計者定義的,然后玩家根據(jù)這些命令進行跳躍
根據(jù)EA公司于2019年8月提交的專利,讓我們可以了解這家發(fā)行商和游戲開發(fā)商對次世代主機的專注。這一專利涉及在上世代就已經(jīng)表現(xiàn)非常強勢的兩個方面,即跨平臺玩法和服務(wù)型游戲的社交空間,這可能表明EA有意在次世代游戲中關(guān)注這一領(lǐng)域。這個專利名為“面向跨平臺派對格式的系統(tǒng)和方法”,基本概念是像《命運2》那樣,在單個虛擬社交空間中將來自不同平臺的玩家聚集起來。這個虛擬空間可被用于分享玩家平臺的設(shè)備信息,像是PC還是PS5等。根據(jù)他們的平臺,在虛擬空間中的玩家可能有不同的游戲內(nèi)能力,列舉的例子包括內(nèi)容物品,等級,用戶角色等等。此外,專利還描述了這一跨平臺虛擬空間如何被用于促進強化的派對信息。這項專利并不像一開始看起來那么技術(shù)性,它不僅涉及收集用戶的平臺信息,還涉及展示這些信息。玩家將能夠看到其他玩家的平臺信息,從而能夠做
在線匹配一直是大型游戲開發(fā)商和玩家之間爭論的焦點。沒有一個匹配系統(tǒng)適用于所有人,許多匹配系統(tǒng)更青睞活躍玩家和能氪金的玩家。但EA在2019年底發(fā)布的一項專利似乎走了一條不同的道路,該專利試圖通過使用游戲質(zhì)量因素(GQF)來推廣優(yōu)秀的在線匹配。 EA在在線匹配方面的歷史并不總是最受歡迎。2017年,YouTuber YongYea發(fā)布了一段視頻,講述了EA關(guān)于沉迷優(yōu)化匹配(EOMM)的專利。這個專利的想法是根據(jù)玩家玩某款游戲的方式將他們配對在一起,但它也可以根據(jù)游戲時間和消費習慣將玩家分組。有些人將其與動視備受詬病的2017年專利相提并論,該專利試圖將玩家配對,以增加微交易購買的可能性。然而,EA 2019年的專利專注于大多數(shù)玩家都能支持的在線游戲方面:高質(zhì)量的游戲。與大多數(shù)專利語言一樣,文件中的細節(jié)非常細微,很
EA的游戲在將來會變得越來越真實。EA在今年12月8日提交了一個新的專利,該專利將在未來的面部表情和角色渲染上加入新的創(chuàng)新。 由于游戲行業(yè)內(nèi)開發(fā)者們的辛苦努力,次世代技術(shù)開始顯現(xiàn)在我們眼前。以EA為例,我們已經(jīng)在《FIFA 21》上看到了驚人的毛發(fā)物理效果。而EA今天曝光的新專利同樣也將是突破性的,當然它的表現(xiàn)完全有可能超過前面提到的毛發(fā)效果。EA將其稱之為是一個“適用于3D面部模型和角色造型的通用面部和表情轉(zhuǎn)化系統(tǒng)/手段”,可能會極大地改變游戲中的角色表情。該專利將會重新定義虛擬角色的面部造型,每個造型將與自己的形狀標識符相關(guān)聯(lián)。其中一個有趣的細節(jié)是,面部造型是被存儲在一個和所述角色相關(guān)的數(shù)據(jù)庫中。這種技術(shù)似乎是為PS5和Xbox Series X準備的,而不是上世代主機PS4和Xbox One。每個角色都有
EA最近向美國版權(quán)局提交了一個新的AI計算模型專利。這個AI專利被稱之為是“用于模擬人類玩法風格的人工智能”,旨在革新AI在游戲中模仿人類行為的方式。EA提交的這一特殊專利針對的是某種軟件控制的虛擬實體是如何運作的。它包含一個機器學習程序,從真實玩家中獲取數(shù)據(jù),通知一個適應(yīng)性AI模型,控制其他虛擬實體。這一切可以在一個程序員不需要在程序或算法中單獨添加假設(shè)場景的情況下完成。該專利還詳細介紹了這種基于機器學習的人工智能模型將如何發(fā)揮作用。除了最近被美國版權(quán)局接受的另外一個關(guān)于AI環(huán)境衰老的專利,EA似乎也致力于這方面的創(chuàng)新。從一開始,AI就在游戲產(chǎn)業(yè)中扮演著重要角色,因為它能夠幫助游戲去適應(yīng)玩家的選擇。我們可以從環(huán)境的改變,敵人的戰(zhàn)斗以及npc與玩家的互動中看到這點。然而,人會犯錯誤,游戲中由不完善的程序所導致的
更新:EA已同意以約12億美元的價格收購《塵?!废盗虚_發(fā)商Codemasters,此次收購預(yù)計將在2021年第一季度完成。Codemasters董事長Gerhard Florin表示,兩家公司會“共同領(lǐng)導賽車游戲的蓬勃發(fā)展”。 EA首席執(zhí)行官Andrew Wilson補充說:“我們的行業(yè)在不斷發(fā)展,賽車游戲也在不斷壯大,我們將共同努力引領(lǐng)賽車娛樂的新時代。憑借EA技術(shù)、平臺專業(yè)知識和全球影響力,這種結(jié)合將使我們能夠繼續(xù)發(fā)展(Codemasters)現(xiàn)有的IP,并為全球粉絲提供更多定義行業(yè)賽車游戲的新體驗?!贝饲癎TA開發(fā)商Rockstar母公司Take Two已經(jīng)宣布與擅長制作賽車游戲的英國游戲公司Codemaster達成協(xié)議,在2021年以超過9.7億美元的交易額完成對其收購。然而,今天(12月14日),事情
EA作為最新?lián)碜o70美元游戲定價的發(fā)行商,日前宣布次世代版本的《瘋狂橄欖球21》將提高其在PlayStation 5和Xbox Series X上的發(fā)售價格。如果玩家擁有PlayStation 4和Xbox One版本游戲,他們?nèi)匀豢梢悦赓M升級游戲,不過只有在明年《瘋狂橄欖球22》推出時及時兌換才能獲得升級。新版本稱之為NXT LVL,用戶就可以直接享受這一次世代版本,而不需要從舊的主機上進行升級。EA還將為最終的團隊模式提供額外的內(nèi)容,盡管這些內(nèi)容還沒有公開。根據(jù)GameSpot的說法,EA在11月就接受了提高游戲價格的想法,首席財務(wù)官Blake Jorgensen聲稱“我們一直在說游戲變得越來越貴?!薄斑@種體驗越來越深入。人們玩游戲的時間越來越長,”他補充道。“有人可能會質(zhì)疑這一觀點,但隨著更多游戲進入次世
EA今日發(fā)布了2021財年第二季度財報,盡管出現(xiàn)大幅度下滑,但還是超過了投資者設(shè)定的收入和收益預(yù)期。 截止到2020年9月30日,過去的三個月來,EA凈收入為11.5億美元,下降了15%,凈利潤為1.85億美元,下降了88%。凈預(yù)定值為9.1億美元,下降了31%。不過,這些數(shù)字也有緩和因素。在凈利潤方面,上一財年的數(shù)據(jù)能如此之高,僅僅是因為公司確認了一次性的稅收優(yōu)惠。收入和凈預(yù)定值的下滑部分原因在于EA修改了其年貨游戲的發(fā)售計劃。去年的Q2發(fā)售了《Madden》、《孤獨之?!?、《FIFA》、《NHL》等多個游戲,而今年《FIFA》和《NHL》則滑入了第三季度。今年Q2替代《FIFA》和《NHL》的游戲是《Madden》(比去年同期晚了4個星期)、《火箭競技場》、《UFC4》和《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》。至于以上游戲
EA Motive的招聘廣告暗示該工作室正在開發(fā)一個新的《星球大戰(zhàn)》游戲,將是一個動作游戲。消息來自于EA Motive的程序師招聘廣告,里面提到了一個全新的《星球大戰(zhàn)》游戲。程序師職位提到“開發(fā)團隊正即刻開始一個即將到來的《星戰(zhàn)》動作游戲,同時也正在打造一個原創(chuàng)IP”,基本上確認EA Motive工作室正在開發(fā)至少兩個游戲:一個是《星戰(zhàn)》游戲,另外一個則是從零打造的新IP??雌饋磉@兩個游戲是并行開發(fā),應(yīng)該由EA Motive工作室內(nèi)部兩個不同的團隊負責。目前尚不清楚這兩個新作到底誰先發(fā)售。值得一提的是,今年10月時,EA Motive工作室總經(jīng)理Patrick Klaus就確認過工作室正在開發(fā)多個游戲。EA Motive成立于2015年,專注于動作冒險游戲,開發(fā)新的IP。在《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》失敗后,BioW
在2018年的時候,荷蘭博彩局(Ksa,Kansspelautoriteit)對10款電子游戲的戰(zhàn)利品箱機制進行了研究,結(jié)果發(fā)現(xiàn)其中4款游戲違反了該國的博彩法,必須予以修改。當時荷蘭博彩局并未提供具體的名字,但該機構(gòu)警告說,如果到當年6月20日時還沒有實施必要的修改,他們將采取“強制行動”。而在今日發(fā)布的一份聲明中,荷蘭博彩局表示大多數(shù)公司履行了相關(guān)要求,但EA(美國藝電公司,Electronic Arts)沒有,現(xiàn)在EA面臨著高達千萬歐元(1170萬)的罰款,其中500萬針對EA本身,500萬針對EA Swiss Sàrl(EA在部分國家負責處理付款的部門)。 荷蘭博彩局表示,EA在《FIFA》游戲中提供的游戲包違法了法律,(荷蘭)法律規(guī)定,沒有許可不允許提供概率性游戲。他們強調(diào),概率性游戲是高風險產(chǎn)品,只能
EA 旗下的足球游戲《FIFA 21》已于日前正式發(fā)售,盡管“開箱機制”飽受爭議,但玩家們?yōu)榱双@取心愛的強力球員,依舊熱衷于購買球員包。而據(jù)加拿大法律博客“Patch Notes”的最新信息,EA 似乎又要因為隨機的“開箱機制”而坐上被告席。 這起發(fā)生在加拿大的訴訟由兩名自稱是EA客戶的個人所發(fā)起,兩人都購買了EA旗下《NFL》系列作品的戰(zhàn)利品箱。作為一個集體訴訟,這代表著自2008年以來,在任何EA游戲中購入“戰(zhàn)利品箱”的所有人對EA提起的訴訟,這也意味著如果訴訟成功,EA可能會需要支付巨額賠償。這與今年8月美國加州發(fā)生的對EA的訴訟案非常相似,該訴訟指責《FIFA》的終極球隊模式就是賭博。 與其他圍繞“游戲開箱”提起的集體訴訟一樣,該訴訟引用了加拿大刑法中與賭博相關(guān)的條目,表示“戰(zhàn)利品箱”也應(yīng)被視為一種賭博
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved