EA未來的游戲可能會支持聲控游玩
- 來源:gamerant
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
EA繼續(xù)在嘗試新的想法。另一項美國專利也出現(xiàn)了,它與視頻游戲中的自定義聲控動作有關。它最終是否會出現(xiàn)在EA的游戲中,如《Madden NFL》、《星球大戰(zhàn)絕地》或《命令與征服》,目前還不清楚,但細節(jié)很吸引人。
EA并非一直是最受歡迎的發(fā)行商,但這家公司似乎正致力于通過新技術扭轉這一局面。例如,最近發(fā)現(xiàn)了一項可以在面部動畫方面取得進展的專利。雖然這項專利更傾向于視覺效果,但最近的這項專利更多地與游戲玩法有關。
EA似乎正在研究通過語音指令來控制玩家的游戲。不過,這項技術似乎并不是簡單地添加一個說出動作的能力那么簡單,因為該專利顯然有相關的學習模型。近日,一位任天堂粉絲通過語音指令擊敗了一個《超級馬里奧世界》的關卡。這項專利看起來要比這復雜得多。
在正常的游戲設計中,命令是由游戲設計者定義的,然后玩家根據(jù)這些命令進行跳躍、射擊、移動等操作。在這項專利的情況下,機器學習模型會根據(jù)玩家對所想要的角色動作的展示語句進行調(diào)整和學習。比起簡單的語音指令,這些細節(jié)聽起來幾乎更接近Peter Molyneux的Project Milo。
也就是說,如果該專利更符合一種高敏感度的語音命令功能--一種精確的、可以拾取音色、音調(diào)、口音等功能--那么游戲中的語音命令也可能是未來游戲中一個非常有趣的功能。雖然不是EA發(fā)行的游戲,但在下一款《上古卷軸》這樣的游戲中使用語音命令施法的想法還是很吸引人的。如果EA有一款魔幻動作冒險游戲,那將會很吸引人。
同樣的道理也可以說,在《Madden NFL》中,可以更輕松地使用語音改變戰(zhàn)術,或者在《命令與征服》中輕松指揮小隊。如果玩家可以通過語音命令與理解對話的人工智能進行分支對話,而不是用手柄輸入簡單的 "是 "或 "否 "式的選項,那么《質(zhì)量效應》可能會有全新的動態(tài)。有些想法聽起來很高大上,但在某些方面,視頻游戲已經(jīng)變得停滯不前。游戲到了次世代看起來更漂亮了,但在過去的十年時間里,游戲玩法設計的跳躍似乎并沒有90年代初到2000年代中期那么大。也許下一個大的跳躍就在眼前。
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