最近暴雪社區(qū)經(jīng)理Nevalistis發(fā)布藍貼,宣布暴雪將從明年開始按照季度和玩家分享《暗黑4》的開發(fā)進度。 此外凱恩之角論壇玩家“皮特魯斯”將《暗黑4》試玩版本中三職業(yè)的技能和天賦樹進行了匯總?,F(xiàn)結(jié)合視頻,整理如下:德魯伊基本 大地尖刺 Earth Spike(大地魔法)生成12點精氣破開大地刺穿擊中的第一名敵人,造成傷害。每次用尖刺擊中敵人時,對其CB(壓碎性打擊)的幾率增加10%撕碎 Shred(變形)生成8點精氣變形成狼人并撕碎一個敵人,造成傷害。有30%幾率攻擊兩次風暴打擊 Storm strike(風暴魔法)生成12點精氣電能圍繞著你的武器,對你的目標和最多3個附近的敵人造成分裂傷害撲咬 Maul(變形)生成18點精氣變形成為熊并撲咬一名敵人,造成傷害并強化自身切變風 Wind Shear(風暴魔法)
今日(11月8日)據(jù)外媒Dsogaming報道,暴雪已經(jīng)確認《暗黑破壞神4》含有微交易元素,但只能購買裝飾性物品,比如服飾或皮膚等,不會有任何影響游戲公正性的物品出售。這也意味著玩家可以穿著付費服飾到處炫耀,而不用擔心付錢才能變強的問題。 《暗黑破壞神4》首席設計師喬·希利(Joe Shely)在接受采訪時說:“《暗黑破壞神4》發(fā)售后,開發(fā)團隊將迅速開發(fā)更多新內(nèi)容,擴展游戲本體。游戲還將包含微交易,玩家可以購買裝飾性物品?!敝啊栋岛谄茐纳?》制作人Allen Adham還談到了跨平臺聯(lián)機。Adham表示很期待跨平臺聯(lián)機。目前有一些需要和第一方合作才能解決的技術細節(jié)和其他細節(jié)問題,但暴雪的目標是實現(xiàn)跨平臺聯(lián)機。 《暗黑破壞神4》將比《暗黑破壞神3》劇情更加扎實、豐富且更加黑暗,并更適合前兩作游戲的基調(diào)。該作將擁
近日外媒Gameinformer采訪了暴雪聯(lián)合創(chuàng)始人Allen Adham,向他詢問了一些關于《暗黑破壞神4》的問題。Allen Adham透露在該作中巔峰系統(tǒng)將回歸,并表示《暗黑4》比暗黑系列前作更具表現(xiàn)力,Boss戰(zhàn)更有趣味性,游戲體驗將達到前所未有的高度。 Q:距離推出還有多久? A:我們還沒有發(fā)布任何具體的時間表。但是,我想說的是,雖然我們已經(jīng)開展暗黑4項目有好幾年了,但是我們依然還有很長的路要走。因此,我們確實也希望設定一個適當?shù)钠谕_@是一個巨大的美麗的連續(xù)的開放世界。它上面有各種各樣的生靈。它的根基是任務和內(nèi)容,而其內(nèi)容數(shù)量級超出了我們之前所做的任何工作。我們需要花費一些時間來搞定這些東西。你知道,在暴雪我們不會在質(zhì)量上妥協(xié)。Q:那為什么要現(xiàn)在宣布而不是干脆等到下一年呢? A:哈哈哈,你是第一個問
暴雪在今年的暴雪嘉年華上正式公布《暗黑破壞神4》,但是目前《暗黑4》并不包含離線模式,而且官方也表示游戲不會在近期發(fā)售,可是暴雪還是想給玩家們透露一些游戲可以期待的地方。 在2019暴雪嘉年華上,《暗黑破壞神4》創(chuàng)意總監(jiān)Sebastian St?pień表示,本作將比前作《暗黑3》劇情更加扎實、豐富且更加黑暗,并將更適合前兩作游戲的基調(diào)。在談到這一點時,他還說《暗黑4》會擁有100多個城鎮(zhèn)。SebastianSt?pień說:“我們想帶回一種讓《暗黑破壞神》系列與眾不同且非常特殊的氛圍,不僅僅與黑暗有關,這對我們非常非常重要,因為這種氛圍影響了幾乎游戲的每一個層面,甚至各個方面。我們要做的第一件事就是劇情,我們想要(在《暗黑破壞神4》中)打造一個比《暗黑破壞神3》更扎實的故事。而且我們覺得講述這個故事的最好方法
之前暴雪在2019暴雪嘉年華上公布《暗黑破壞神4》,游戲有野蠻人、巫師、德魯伊等職業(yè)。今日(11月7日),外媒Game Informer放出了《暗黑4》新演示視頻,展示了巫師的戰(zhàn)斗畫面以及新裝備等。一起來看看視頻吧!巫師演示: 巫師可以隨心所欲地將元素能量呈現(xiàn)為自己所希望的形態(tài)來擊敗敵人,無論是擲出閃電箭,用鋸齒狀的冰刺穿透敵人,還是從天空中飛落燃燒的隕石,她們無所不能。 《暗黑破壞神4》是暗黑系列最新作品。在該作中玩家能夠以任何順序在五個各具特色且危險萬分的區(qū)域展開冒險,并在開放世界里享受不被干擾的流暢旅途。庇護之地將會一個是連貫無縫的地圖。《暗黑破壞神4》將登陸PS4、Xbox One、PC平臺,具體發(fā)售時間未公布。視頻截圖:
暴雪在上周的暴雪嘉年華上正式公布了《暗黑破壞神4》這讓粉絲們非常驚喜,而暴雪嘉年華上著名PC硬件廠商海盜船也參展了,在自家的展臺上海盜船公布了自己的制作的《暗黑破壞神4》定制版PC,真的是羨煞旁人。海盜船在自家的官方推特上公布了這款《暗黑破壞神4》定制版PC的幾張照片,我們從圖中可以發(fā)現(xiàn),這款PC的前端被打造成了“大菠蘿”經(jīng)典廟宇的造型,有位手持短劍和盾牌的勇士站在臺階上,藝術感讓人無法抗拒,目前看來這款PC僅供展示是非賣品,海盜船也沒有公布此PC的具體配置。有玩家指出,海盜船應該是很早之前就知道暴雪要在嘉年華上公布《暗黑破壞神4》了,否則不會有這么多時間來打造這款定制PC。海盜船官方表示如果他們說了這件事,就會被大家獻祭給莉莉絲了。《暗黑破壞神4》將登陸PS4、Xbox One、PC平臺,具體的發(fā)售時間尚未公
近年來PC和主機、主機和主機、平臺和平臺之間的跨平臺聯(lián)機游玩成為大量游戲廠商的關注點?!侗局埂烽_了一個好頭,索尼在今年10月初結(jié)束了跨平臺聯(lián)機BETA測試,目前所有游戲都可開啟跨平臺聯(lián)機游玩功能。而育碧的話,其CEO在10月底時也表示想要為旗下的多人游戲增加跨平臺對戰(zhàn)。EA也在近期的財報中表達了對跨平臺游玩的支持,第一個舉動就是回歸Steam,未來的游戲支持和Steam平臺聯(lián)機??雌饋肀┭蕵芬矔尤脒@一行列。如果真如暴雪所愿,未來PC和主機玩家可以一起聯(lián)機享受《暗黑破壞神4》。 在接受英國《電訊報》采訪時,暴雪聯(lián)合創(chuàng)始人兼《暗黑4》執(zhí)行制作人Allen Adham談到了跨平臺聯(lián)機問題。在暴雪看來,跨平臺聯(lián)機目前有一絲光芒,但這絕對是公司未來想要在《暗黑4》上加入的一個全新體驗。Adham表示:“我們很期待
暴雪官方商城現(xiàn)已推出《暗黑破壞神4》24.5英寸莉莉絲手辦,手辦大小為41x25x62cm,樹脂材質(zhì),整體采用手繪上色,官方售價499.99美元(約3505元),將于2020年7月31日前發(fā)貨。 這款《暗黑破壞神4》莉莉絲手辦在暴雪旗艦店同樣開啟了預售,目前需要付定金1200元,雙11期間需付定金1000元,然后再付尾款3799元,總金額4999元。 手辦圖賞
上周《暗黑破壞神4》的公布讓許多玩家振奮,從黑暗血腥的風格到回歸二代系統(tǒng),讓人感覺開發(fā)團隊終于走對了方向,近日《暗黑破壞神》之父,前北方暴雪創(chuàng)始人David Brevik也給出正面評價,他認為四代更像是真正的三代。 David Brevik現(xiàn)在開設了獨立工作室并正在打造新作,最近有許多人詢問他對《暗黑破壞神4》的看法。他在推特上發(fā)文稱,首先要恭喜暴雪正式公布《暗黑破壞神4》,并認為該作更像是忠于二代的體驗與表現(xiàn)手法,故事陳述也不錯,整體更接近于二代。 新的連線方式與界面也是他特別提到的部分。他表示新作包含有他想要設計的東西,就像是《漫威英雄》和暗黑2合體,這能為玩家?guī)砀毺氐捏w驗。至于其他細節(jié)比如游戲玩法等,他認為現(xiàn)在討論為時尚早,因為新作在開發(fā)過程中會不斷變化,所以需要等待更多消息公布后才能認定。 看來此次
上周暴雪正式公布了暗黑系列新作《暗黑破壞神4》,大量新情報及截圖公開,讓粉絲們高興不已。近日外媒gamewatcher公布了《暗黑4》戰(zhàn)利品系統(tǒng)情報,一起來看看詳細報道吧!《暗黑4》摒棄了《暗黑3》技能寶石系統(tǒng),重新采用 《暗黑2》符文之語系統(tǒng),讓玩家對暗黑系列有了全新認識,下圖便是《暗黑4》裝備顏色等級劃分圖。從上圖中可以看到裝備分類和前作類似,分為白裝、藍裝、黃金裝備、套裝、傳奇裝備、遠古傳奇裝備、套裝、遠古套裝、傳說裝備。傳奇裝備和套裝是同一戰(zhàn)力水平,這也改變了玩家對游戲的理解,因為前作中套裝似乎更厲害。傳奇裝備或套裝都有可能以屬性更加厲害的遠古裝備的形式出現(xiàn)。《暗黑3》是在后續(xù)更新中才引入這個裝備分類方法,而《暗黑4》在最初版本中就有這一設定。這也讓全新傳說裝備成為了粉絲議論的焦點。從上圖中可以看到,傳
近日在暴雪嘉年華發(fā)布會上,《暗黑破壞神4》正式公布。該作世界將更加黑暗和殘暴,擁有更大地圖。目前,外媒Game Informer公布了一段長達24分鐘的《暗黑4》野蠻人試玩演示視頻,一起來先睹為快?!栋岛谄茐纳?》野蠻人24分鐘新演示: 從此次視頻內(nèi)容來看,《暗黑破壞神4》中的野蠻人攻擊速度比較快,在整體戰(zhàn)斗上也有著不錯的表現(xiàn)。該視頻主要展示了野蠻人的戰(zhàn)斗細節(jié)和部分游戲場景,感興趣的玩家可以仔細觀看上面的視頻。 《暗黑破壞神4》故事背景設定于《暗黑3》至高天和烈焰地獄的所作所為造成數(shù)百萬人慘遭屠殺之后時隔數(shù)年的未來。在無人掌權(quán)的這個時刻,某個傳奇性人物的名字再次浮現(xiàn),那個名字便是墨菲斯托之女莉莉絲,傳聞中的人類始祖。她將魔爪伸向圣休亞瑞的子民,讓所有居民內(nèi)心深處最壞的那一面日益茁壯,使得這個世界變得黑暗且絕望。
在今年的暴雪嘉年華上,暴雪如望所歸終于公布了《暗黑4》?!栋岛?》一改《暗黑3》的卡通風格,回歸到了《暗黑2》的黑暗血腥哥特式恐怖路線。然而在游戲的開發(fā)早期,暴雪開發(fā)團隊曾考慮過一個完全不同的設計。 在接受VG247采訪時,首席美工Matt McDaid透露在預制作階段,團隊試驗了一個完整的第三人稱自由視角,就像是《巫師3》,但最終團隊還是決定采用經(jīng)典的等距俯視角,因為就是感覺這適合這個系列?!拔覀冊陬A制作階段考慮過不同的選擇,我們不排除任何選擇。我們嘗試了很多種不同的視角,但當我們用等距視角時,才徹頭徹尾地有暗黑的味道?!苯衲?月時外媒Kotaku爆料,暴雪曾放棄了第三人稱越肩視角,重拾傳統(tǒng)的等距視角做法。
上周在暴雪嘉年華現(xiàn)場,暴雪開放了《暗黑破壞神4》Demo試玩。國外玩家TheDarkAmbience將試玩時收集到的裝備詞綴信息進行了整理,并放到Reddit論壇上分享?!栋岛?》裝備有屬性詞綴(和《暗黑3》類似),分為通用詞綴(Regular Affix)和傳說詞綴(Legendary Affix)兩大類。通用詞綴注重于提升角色屬性,而傳說詞綴更偏向于提供一些特殊效果。 通用詞綴列表防御向詞綴: x點最大生命值x%傷害減免x%躲閃幾率減少x%的敵方近戰(zhàn)傷害減少x%的敵方非近戰(zhàn)傷害x%火焰抗性x%閃電抗性x%寒冷抗性x%毒性抗性從精英、首領和玩家處受到的傷害降低x%敵方控制和削弱效果持續(xù)時間減少x%攻擊向詞綴: x% 攻擊速度x% 暴擊幾率x% 暴擊傷害控制與削弱效果持續(xù)時間提高x%x%傷害x%物理傷害對昏迷目
近日在暴雪嘉年華發(fā)布會上,《暗黑破壞神4》正式公布。該作世界將更加黑暗和殘暴,擁有更大地圖。雖然暴雪沒有公布本作發(fā)售日期,但油管主Kripparrian放出了《暗黑4》試玩視頻,一起來看看視頻解解饞。試玩視頻: 《暗黑破壞神4》故事背景設定于《暗黑3》至高天和烈焰地獄的所作所為造成數(shù)百萬人慘遭屠殺之后時隔數(shù)年的未來。在無人掌權(quán)的這個時刻,某個傳奇性人物的名字再次浮現(xiàn),那個名字便是墨菲斯托之女莉莉絲,傳聞中的人類始祖。她將魔爪伸向圣休亞瑞的子民,讓所有居民內(nèi)心深處最壞的那一面日益茁壯,使得這個世界變得黑暗且絕望。 《暗黑破壞神4》將登陸PS4、Xbox One、PC平臺,具體發(fā)售時間未公布。視頻截圖:
近日在暴雪嘉年華上,《暗黑破壞神4》正式公布,讓眾多粉絲歡呼不已。油管主Andrew Louis制作了《暗黑破壞神》系列進化史視頻,讓玩家可以看到從1996年至2019年暗黑系列從簡陋到華麗的轉(zhuǎn)變。一起來欣賞下吧!暗黑進化史: 《暗黑破壞神4》采用全新引擎開發(fā),將有動態(tài)地形和天氣,光影效果有很大改進。金屬質(zhì)感更好、潮濕地面水滴光澤更鮮明、肌膚有光澤、毛發(fā)更細膩。玩家能自由地在廣闊地圖中探索,更好體驗打斗場景?!栋岛谄茐纳?》將登陸PS4、Xbox One、PC平臺,具體發(fā)售時間未公布。視頻截圖: 《暗黑破壞神》(1996) 《暗黑破壞神:地獄火》(1997) 《暗黑破壞神2》(2000) 《暗黑破壞神2:毀滅之王》(2001) 《暗黑破壞神3》 《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》(2014) 《暗黑破壞神3:終極邪惡
在暴雪嘉年華上,《暗黑破壞神4》首席系統(tǒng)設計師David Kim與首席視覺特效設計師Daniel Briggs接受了媒體的專訪。期間這兩位開發(fā)者透露了本作的符文系統(tǒng)和游戲后期內(nèi)容等細節(jié)。 Kim表示,《暗黑4》將會有兩種符文,一個是條件式符文,一個是情況式符文。兩種不同符文結(jié)合會變成一個符文。例如,如果你的條件符文是使用治療藥水而情況符文是加七秒爆擊率,那么就會變成你使用藥水時可以增加爆擊率,這樣適合強調(diào)爆擊的角色,但你若是依賴血量釋放技能的角色,那你可以保留情況符文,改換用另一種例如回血的效果或許更有幫助。開發(fā)團隊還在考慮為符文設計升級系統(tǒng),目前尚在設計中。 對于《暗黑4》劇情通關后的后期玩法(endgame)問題,Kim表示,“這次的試玩版本比較偏向初期,無法呈現(xiàn)出封頂?shù)挠螒蝮w驗。游戲的后期內(nèi)容目前正在開發(fā)
《暗黑破壞神4》這次采用了全新引擎開發(fā),全新引擎能夠為這款續(xù)作在畫質(zhì)和玩法上帶來什么樣的提升?在接受國內(nèi)媒體凱恩之角采訪時,本作的首席動畫設計師Nick Chilano和首席視效美術師Dan Briggs表示,全新的引擎能讓團隊做到之前做不到的事情。 開發(fā)人員表示,新的引擎允許團隊制作許多動態(tài)的地形和天氣,能讓玩家自由地在廣大的地圖中探索,從一端流暢地走到另一端,同時還能讓他們通過圖像的疊加來更好地體驗血腥的打斗場景和打擊感。此外,開發(fā)者還補充說新引擎讓《暗黑4》在光影方面有了很大的改進,“《暗黑3》中的光源最多達到6個,而《暗黑4》中可以達到十幾個。你可以看出這兩個動態(tài)光影的比較。舉個例子,德魯伊的天氣法術現(xiàn)在可以真實的改變環(huán)境的天氣,而法師的火球可以照亮整個黑暗的洞穴。”暴雪還表示采用全新引擎,其中有PVR
油管頻道Cycu1帶來了《暗黑破壞神4》和《暗黑破壞神3》角色對比視頻。由于《暗黑3》中沒有德魯伊,而《暗黑4》目前只公布了三種職業(yè),所以這次對比的角色只有兩種:回歸的野蠻人和魔法師。透過對比,可以明顯感受到《暗黑4》和《暗黑3》是兩種截然不同的視覺風格。前者更加狂野粗放,偏向?qū)憣崳笳邉t是有些柔軟的卡通風。
在今年的暴雪嘉年華上,暴雪開放了《暗黑4》的媒體試玩,媒體巴哈姆特帶來了PC試玩版的初體驗。據(jù)說《暗黑4》的玩法融合了《暗黑3》和《暗黑2》,畫面中金屬與液體質(zhì)感更鮮明,地面不時出現(xiàn)腐水般災難后世界感,而發(fā)動技能、擊碎敵人骨頭等搭配聲音設計也讓人印象深刻。 由于官方規(guī)定不能拍攝與錄制試玩的任何畫面,因此只能以文字方式來敘述初步試玩體驗內(nèi)容。此次暴雪嘉年華試玩版本可讓玩家游玩10分鐘,共有德魯伊、野蠻人與魔法師三種職業(yè)可供玩家選擇(注:官方表示日后還有兩種職業(yè)會公布),試玩版本中目前德魯伊僅有男性、魔法師僅有女性、野蠻人則有男女角色可供選擇,而每個職業(yè)一個性別會有預設好的兩種造型可選,根據(jù)研發(fā)團隊說法,未來還將開放可以藉由刺青、頭髮等加以客制化。 游戲設定在圣休亞瑞歷史面臨嚴峻考驗的時刻,人類世界陷入充滿混亂的黑
在昨天的暴雪嘉年華上,《暗黑破壞神4》正式公布,同時揭曉了第一批細節(jié)信息。其中比較令人在意的是,《暗黑破壞神4》將延續(xù)《暗黑破壞神3》的做法,要求全程聯(lián)網(wǎng)?;蛟S令人略感安慰的是,雖然《暗黑破壞神4》要求全程聯(lián)網(wǎng),但它將充分考慮獨狼玩家的單人冒險體驗。《暗黑破壞神3》熱門主播CJ 'Rhykker' Miozzi參加了本次暴雪嘉年華,他在推特上表示“所有最棒的內(nèi)容都可以通過單人游玩實現(xiàn)”。此外他也指出,多人要素之一的“氏族”系統(tǒng)即使在玩家沒有隊友的時候也能發(fā)揮作用?!爸灰硖幱谑献逯?,就能時刻獲益,即使是單人打穿全流程也可以?!彪m然“最棒的內(nèi)容”這種表述比較模糊,但大家可能都還記得,在《暗黑破壞神3》中,賽季成長內(nèi)容很大程度上都在鼓勵玩家團結(jié)起來一起刷?;蛟S《暗黑破壞神4》也會給獨狼玩家一條出路吧,但暴雪已經(jīng)明
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