《暗黑4》最強(qiáng)Build又被削 暴雪:為了提高多樣性
- 來(lái)源:PCgamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
自發(fā)布以來(lái),《暗黑破壞神4》的各類強(qiáng)力 Build 主要依賴于兩個(gè)乘算傷害的高數(shù)值。然而根據(jù)暴雪最新的開(kāi)發(fā)者“篝火會(huì)談”,在第二賽季中傷害計(jì)算的方式將會(huì)改變,導(dǎo)致整體傷害數(shù)值降低。暴雪稱這是為了推動(dòng) Build 的多樣性。
目前大多數(shù)《暗黑4》強(qiáng)力 Build 都依靠暴擊傷害和脆弱傷害技能和物品。這兩個(gè)百分比會(huì)乘算,讓玩家可以達(dá)到超高的數(shù)百萬(wàn)傷害。
然而在 10 月 17 日即將推出的“鮮血賽季”首個(gè)補(bǔ)丁中,這兩個(gè)傷害的計(jì)算方式將變?yōu)椤跋嗉雍蟪艘悦總€(gè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的固定百分比”。新賽季里暴擊永遠(yuǎn)只會(huì)讓玩家傷害增加 50%,而受脆弱影響的敵人受到的傷害僅提高 20%。因此總上限為 150% x 120% = 80%,而不是之前的超高數(shù)字。
在直播中游戲首席設(shè)計(jì)師 Adam Jackson 表示:“我們的目標(biāo)并不是讓你變得更弱,而是讓一切變得更加平等,我們將在鮮血賽季的新世界中平衡整個(gè)游戲?!?
為了對(duì)這一削弱進(jìn)行補(bǔ)償,暴雪對(duì)怪物進(jìn)行了稍微削弱,并為物品和技能添加了傷害加成。Jackson 將這稱為對(duì)“玩家互動(dòng)”的加強(qiáng)。
開(kāi)發(fā)者表示,最終的目標(biāo)是讓玩家根據(jù) Build 來(lái)增強(qiáng)某些數(shù)值,而不是讓所有人都試圖增加同樣的數(shù)值(例如暴擊傷害和脆弱傷害)。這些數(shù)值依然將繼續(xù)有用,但并不會(huì)讓玩家覺(jué)得它們是必須的。
暴雪稱大多數(shù)這些改動(dòng)將在游戲 50 級(jí)以后的后期可以明顯感受到,不過(guò)開(kāi)發(fā)者計(jì)劃在未來(lái)繼續(xù)這種設(shè)計(jì)理念,以便玩家從一開(kāi)始就能選擇更多可以使用的 Build。
《暗黑破壞神4》第二賽季“鮮血賽季”將于 10 月 17 日推出。
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