前《暗黑2》制作人:服務型游戲通過半成品內容獲利
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《暗黑破壞神4》最近的一次補丁對各種職業(yè)進行了削弱,導致Metacritic上出現(xiàn)了大量差評?!?a target="_blank" href="http://dgstb.com/tag/anhei_1/">暗黑破壞神2》前制作人Mark Kern分享了他對這件事的看法。Kern認為即時服務游戲會故意做出錯誤的決定來獲取最大利潤。
Mark Kern指出,游戲應該以完整的狀態(tài)發(fā)布,但這不是最有利可圖的結果。他接著說:“你會做出錯誤的設計決定來榨取玩家的錢。”
根據(jù)Mark Kern,開發(fā)人員可以修復這些問題來保持社區(qū)的參與度,但這也是即時服務模式的一部分。
不斷的變化確保玩家會繼續(xù)回來玩游戲,希望更新會讓游戲更有吸引力。此外,他還聲稱,即時服務的盈利指標會破壞游戲玩法。
Mark Kern的開發(fā)經(jīng)驗使他能夠對對某些決策背后有自己獨特的見解。這名《暗黑破壞神2》制作人認為暴雪會減慢傳送時間來最大化游戲時間,即使這只會導致幾秒鐘的額外游戲時間。這也可能解釋了最近對各種職業(yè)的削弱。因此,這是一個即時服務指標干擾游戲設計的例子。
最近幾個月,幾款即時服務游戲關服。該類型的游戲競爭非常激烈,因此很容易理解開發(fā)人員尋求最大化玩家留存的動機。
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