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《暗黑4》1.03版更新發(fā)布 調(diào)整經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì)修復(fù)Bug等

時(shí)間:2023-06-28 09:06:02
  • 來(lái)源:Dsogaming
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

暴雪剛剛發(fā)布《暗黑破壞神4》1.03版更新,并分享了完整的更新日志。此次更新對(duì)所有職業(yè)進(jìn)行了重大調(diào)整,修復(fù)了一些Bug并調(diào)整了經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì)等等。

《暗黑4》1.03版更新發(fā)布 調(diào)整經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì)修復(fù)Bug等

更新日志:

錯(cuò)誤修正

地城、事件與其他活動(dòng)

修正玩家無(wú)法與「亡者浚灘」地城的頭目交戰(zhàn)的問(wèn)題。

修正某些低語(yǔ)無(wú)法完成的問(wèn)題。

修正「風(fēng)暴呼喚者」事件不會(huì)記錄為已完成的問(wèn)題。

修正「風(fēng)暴呼喚者」事件會(huì)為玩家附加永久性的減益效果,并因此逐漸耗盡生命值的問(wèn)題。

修正「邪教徒庇護(hù)所」地城會(huì)將敵人生成于封印之門后面,因此卡住地城進(jìn)度的問(wèn)題。

修正在完成據(jù)點(diǎn)的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫中,角色仍可能會(huì)受到傷害并死亡的問(wèn)題。(這和我們計(jì)劃的英勇獲勝不太一樣)

修正等級(jí)100的極致首領(lǐng)在特定階段被殺時(shí),會(huì)再次出現(xiàn)但沒(méi)有生命條的問(wèn)題。

修正在「沉淪魔殿」(世界三至世界四)晉階地城中,進(jìn)度可能會(huì)卡住的問(wèn)題。

修正如果玩家在腐化利牙任務(wù)期間進(jìn)入原始灌木林地城時(shí),會(huì)造成當(dāng)機(jī)或凍結(jié)的問(wèn)題。

游戲機(jī)制修正

修正「無(wú)厭狂怒」和「瘋狼狂喜」物品會(huì)阻止德魯伊轉(zhuǎn)化為熊人或狼人形態(tài)的問(wèn)題。

修正「蜘蛛宿主」敵人在爆炸和死亡后,仍保持站立的問(wèn)題。

修正當(dāng)裝備的鑲孔插入寶石時(shí),無(wú)法被大量拆解的問(wèn)題。

修正玩家在科瑞迦和科瑞迦郊區(qū)時(shí),無(wú)法傳送到科瑞迦的問(wèn)題。

修正「尸體觸須」會(huì)導(dǎo)致尸體在視覺(jué)上消失的問(wèn)題。

修正當(dāng)加入世界首領(lǐng)戰(zhàn)斗時(shí),視角不會(huì)拉遠(yuǎn)的問(wèn)題。

修正野蠻人玩家在使用沖鋒后,會(huì)卡在骨墻之間的問(wèn)題。

修正俠盜玩家在憎恨之源使用隱匿技能后,仍然會(huì)被其他玩家看到的問(wèn)題。

修正玩家如果同時(shí)被多個(gè)艾瑞妲的龍卷風(fēng)擊中時(shí),會(huì)導(dǎo)致玩家陷入被擊退狀態(tài)的問(wèn)題。

修正若在暈眩時(shí)按下控制器上的任何按鈕,會(huì)停止所有玩家指令輸入的問(wèn)題。

修正帶有世界階級(jí)條件的儲(chǔ)物箱可以被帶至更高階的世界階級(jí),并為該世界階級(jí)提供獎(jiǎng)勵(lì)的問(wèn)題。

修正「骷髏戰(zhàn)士」提高荊棘傷害的升級(jí)無(wú)法正確套用的問(wèn)題。

修正魔法使顛峰面板上的「燃燒直覺(jué)」能力在計(jì)算傷害時(shí),沒(méi)有將基礎(chǔ)爆擊傷害納入考量的問(wèn)題。

修正玩家可以在離開(kāi)游戲的倒數(shù)期間,在游戲內(nèi)四處移動(dòng)的問(wèn)題。

本地合作

修正在本地合作游戲中,第二個(gè)關(guān)閉地區(qū)進(jìn)度選單的玩家會(huì)被鎖死在世界地圖中的問(wèn)題。

修正在本地合作游戲中,某些任務(wù)進(jìn)度無(wú)法正確套用至所有玩家的問(wèn)題。

修正在本地合作游戲中,物品升級(jí)的預(yù)覽欄位只會(huì)顯示給玩家1的問(wèn)題。

修正在本地合作游戲中,玩家2無(wú)法和商店的按鈕進(jìn)行互動(dòng)的問(wèn)題。

修正在本地合作游戲中,每個(gè)玩家在瞄準(zhǔn)相同敵人時(shí),會(huì)顯示不同生命條的問(wèn)題。

修正在本地合作游戲中,如果玩家 1 已經(jīng)開(kāi)啟靈魂恩澤選單,則玩家2會(huì)無(wú)法關(guān)閉該選單的問(wèn)題。

修正在本地合作游戲中,如果一名玩家已經(jīng)離開(kāi)游戲,則另一名玩家在坐騎上會(huì)無(wú)法移動(dòng)的問(wèn)題。

任務(wù)

修正NPC拉森會(huì)在多個(gè)任務(wù)重復(fù)出現(xiàn)的問(wèn)題。

修正如果玩家在拉克倫開(kāi)始站起來(lái)時(shí)離開(kāi)地窖,「惡疫奉獻(xiàn)」的任務(wù)進(jìn)度可能會(huì)卡住的問(wèn)題。

修正如果玩家在「消滅復(fù)生尸骸」目標(biāo)期間傳送離開(kāi)并回來(lái)時(shí),他們的「苦難的極致」任務(wù)進(jìn)度就會(huì)卡住的問(wèn)題。

修正如果玩家角色在「惡魔帳本」任務(wù)期間坐在椅子上與 NPC 交談時(shí),角色會(huì)被卡住的問(wèn)題。

修正玩家在靠近破碎墻壁并進(jìn)行竊聽(tīng)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫時(shí),布洛爾和圣母選徒的動(dòng)作會(huì)很不自然的問(wèn)題。

玩家現(xiàn)在在「破門前行」任務(wù)中,可以在追隨者加入后重新進(jìn)入首領(lǐng)區(qū)域了。

修正在「任性」任務(wù)中,幻象森林雕像可能會(huì)無(wú)法互動(dòng)的問(wèn)題。

修正游俠職業(yè)任務(wù)「真正的潛能」有時(shí)會(huì)無(wú)法正確完成的問(wèn)題。

使用者界面

修正即使不顯示聊天時(shí),仍然可以擴(kuò)展聊天界面的問(wèn)題。

修正當(dāng)隊(duì)伍成員在生命值未滿的情況下離隊(duì)伍太遠(yuǎn),其生命值條會(huì)顯示為 0 的問(wèn)題。

修正「不支持此圖形處理器」信息不正常顯示的問(wèn)題。

修正關(guān)閉德魯伊的「靈魂恩澤」相關(guān)選單后,其粒子特效仍會(huì)持續(xù)存在的問(wèn)題。

修正即使關(guān)閉了 Xbox 主機(jī)的跨網(wǎng)路游戲功能,游戲內(nèi)仍會(huì)顯示跨網(wǎng)路游戲通知的問(wèn)題。

修正當(dāng)世界首領(lǐng)出現(xiàn)時(shí),新玩家會(huì)顯示一個(gè)空白通知的問(wèn)題。

修正使用控制器進(jìn)行游戲時(shí),會(huì)缺少藥水升級(jí)圖示的問(wèn)題。

修正在選單中仍能看見(jiàn)城鎮(zhèn)傳送門進(jìn)度條的問(wèn)題。

修正在 PC 上打開(kāi)材料介面時(shí),Tab 鍵會(huì)無(wú)法開(kāi)啟地圖的問(wèn)題。

修正坐騎的鞭策能力會(huì)顯示為「尚未習(xí)得」的問(wèn)題。

修正在「鍵盤與滑鼠輸入」和「控制器輸入」之間切換時(shí),連結(jié)物品選單會(huì)持續(xù)存在于畫面上的問(wèn)題。

修正玩家在取消刪除專家級(jí)角色時(shí),會(huì)收到錯(cuò)誤訊息的問(wèn)題。

修正「命運(yùn)藏身處」傳送平臺(tái)附近的花瓶上會(huì)出現(xiàn)互動(dòng)轉(zhuǎn)盤提示的問(wèn)題。

修正如果玩家切換頁(yè)面時(shí),鑲孔按鈕會(huì)持續(xù)存在的問(wèn)題。

修正在多種情況下,任務(wù)或玩家在地圖釘選的項(xiàng)目會(huì)無(wú)法正常運(yùn)作的問(wèn)題。

修正在多種情況下,各種選單中的文字會(huì)無(wú)法正確顯示的問(wèn)題。

修正在 PVP 事件期間,生命條會(huì)無(wú)法正確顯示的多個(gè)問(wèn)題。

許多針對(duì)使用者介面相關(guān)體驗(yàn)的改進(jìn)。

許多針對(duì)在地化翻譯的修正。

修正奇物商人的選單會(huì)在某些物品上錯(cuò)誤地顯示物品品質(zhì)的問(wèn)題(這不會(huì)影響可供賭博的物品品質(zhì))。

雜項(xiàng)

修正當(dāng)使用者的語(yǔ)言設(shè)定為俄文或西班牙文時(shí),無(wú)法創(chuàng)建氏族的問(wèn)題。

修正如果玩家在結(jié)帳時(shí)死亡,會(huì)無(wú)法正確讀取商店的問(wèn)題。

修正如果玩家在 Xbox Series S、Xbox One 和 PS4 上,與3名以上玩家組成隊(duì)伍時(shí),在碰到多個(gè)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫會(huì)無(wú)法正確播放的問(wèn)題。

修正在查看造型護(hù)甲時(shí),商店中的隨機(jī)外觀和切換體型動(dòng)作會(huì)無(wú)法運(yùn)作的問(wèn)題。

修正PS5的屏幕助讀程序無(wú)法正常運(yùn)作的問(wèn)題。

修正當(dāng)使用控制器時(shí),商店的表情動(dòng)作有時(shí)會(huì)失效的問(wèn)題。

修正在序章的「羅拉斯的小屋」過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫時(shí),玩家角色的眼睛無(wú)法正確顯示的問(wèn)題。

在所有平臺(tái)上進(jìn)行各種穩(wěn)定性、效能和視覺(jué)改進(jìn)。

修正使用特別幾種型號(hào)顯示卡的筆記型電腦玩家會(huì)無(wú)法進(jìn)行游戲的問(wèn)題。

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游戲設(shè)定調(diào)整

經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì)

大幅提升完成惡夢(mèng)地城的經(jīng)驗(yàn)值。

大幅提升在惡夢(mèng)地城殺死怪物的經(jīng)驗(yàn)值。

現(xiàn)在開(kāi)啟地獄浪潮寶箱會(huì)提供更多額外經(jīng)驗(yàn)值。

大幅提升完成每一個(gè)低語(yǔ)時(shí)所獎(jiǎng)勵(lì)的經(jīng)驗(yàn)值

修正在完成地城目標(biāo)后有時(shí)會(huì)出現(xiàn)的抵擋類型事件時(shí),就算完成該事件也無(wú)法獲得任何經(jīng)驗(yàn)值的問(wèn)題。

一般

地獄浪潮之中游蕩的的首領(lǐng)現(xiàn)在會(huì)更穩(wěn)定地掉落更高品質(zhì)的戰(zhàn)利品。

玩家現(xiàn)在可以透過(guò)地圖直接傳送到各自的惡夢(mèng)地城。

來(lái)自世界首領(lǐng)的每周獎(jiǎng)勵(lì)儲(chǔ)物箱不再需要符合等級(jí)需求就能開(kāi)啟了。

平衡性變動(dòng)

開(kāi)發(fā)者仍在持續(xù)努力要通過(guò)另一波平衡更新讓所有職業(yè)的流派玩起來(lái)更有趣且更強(qiáng)大。尤其我們看到社群的回饋說(shuō),基本技能在戰(zhàn)斗中無(wú)法發(fā)揮太大的作用。這些更動(dòng)不會(huì)改變基本技能和核心技能之間最基礎(chǔ)的關(guān)係,但我們希望能探索其他方法來(lái)加強(qiáng)這兩種技能,讓升級(jí)體驗(yàn)更加平滑。我們同時(shí)提升了一些技能的強(qiáng)度,因?yàn)橥婕艺J(rèn)為這些技能和同類型技能比相對(duì)弱勢(shì)。我們很期待未來(lái)的更新,并在關(guān)注其他討論度很高的話題。

《暗黑4》1.03版更新發(fā)布 調(diào)整經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì)修復(fù)Bug等

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:暴雪
  • 發(fā)售:2023-06-06(PC)
  • 開(kāi)發(fā):暴雪
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:血腥,暗黑暴力

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