微軟:《紅霞島》失敗我們也有責(zé)任 暫無計劃關(guān)閉Arkane Austin
- 來源:PCgamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
5 月發(fā)售的《紅霞島》是最近游戲發(fā)布的又一場災(zāi)難,受到了大量評論家和玩家的批評。游戲充斥著 BUG、性能問題,以至于該作在本周發(fā)布首個補丁時,玩家人數(shù)只有 100 人左右。這對于備受贊譽的 Arkane 工作室的 3A 新作來說是一個難以置信的數(shù)字。
很多人可能并不清楚,Arkane 實際上是兩家不同的工作室:Arkane Lyon 是《恥辱》系列和《死亡循環(huán)》的開發(fā)商;而《紅霞島》則是由 Arkane Austin 開發(fā)的,此前他們開發(fā)了《掠食》。
在最近接受 Axios 采訪時,Xbox 游戲工作室負責(zé)人 Matt Booty 表示,微軟方面對于《紅霞島》發(fā)布時的糟糕表現(xiàn)也要承擔(dān)部分責(zé)任,但同時也表示,Arkane Austin 的未來雖然不是一片光明,但也沒有人們想象的那么糟糕。
在回應(yīng)粉絲對 Arkane Austin 工作室是否會繼續(xù)運營的擔(dān)憂時,Booty 表示:“這(繼續(xù)運營)就是目前的計劃,”并表示這家工作室“正在努力開發(fā)《紅霞島》更新和持續(xù)提供內(nèi)容。”
不過“這是目前的計劃”意味著未來可能有變,也體現(xiàn)出微軟對 Arkane 并不再有著全力支持的信心。雖然短期內(nèi)《紅霞島》開發(fā)者們不需要太擔(dān)心,但這家工作室必然在未來一段時間內(nèi)如履薄冰。
但是 Arkane Austin 也許能夠從困境中走出,而顯然微軟也沒有想要把責(zé)任全部歸咎于工作室身上。Booty 表示他覺得“我們(微軟/Xbox)本可以幫助 Arkane 做的更好?!边@意味著微軟認為他們本因在第一方游戲設(shè)定預(yù)期方面做的更加合理。
同時 Booty 還表示,顯然在 XGP 上,依然有不少玩家在玩《紅霞島》。他表示在微軟自家的訂閱服務(wù)上,該作獲得了“良好的發(fā)揮”,并說道“這確實是一次失敗,但到底有多失?。俊彼a充說,他希望幫助 Arkane Austin 將《紅霞島》塑造成他們一開始想到的那款游戲。
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