《暗黑破壞神4》游戲總監(jiān)談?dòng)螒蛑械腜vP設(shè)計(jì)
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- 作者:skylark
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《暗黑破壞神4》游戲總監(jiān)Joe Shely接受了媒體的采訪,談到了PvP玩法的設(shè)計(jì)。
當(dāng)問到研發(fā)團(tuán)隊(duì)在PvP憎恨之原中,玩家等級(jí)不同情況下要如何平衡時(shí),JoeShely指出,他們?cè)谒伎糚vP區(qū)域時(shí),原本設(shè)計(jì)就是個(gè)非常危險(xiǎn)的區(qū)域,玩家一進(jìn)入就四處面臨危機(jī),所以他們不會(huì)把PvP的區(qū)域刻意在平衡上設(shè)計(jì)得很公平。當(dāng)然在PvP區(qū)域玩家對(duì)敵人或玩家傷害可能有稍微調(diào)整,讓彼此有些平衡性,但不會(huì)像是在競(jìng)技場(chǎng)那種環(huán)境一樣非常平衡,那不是他們的目的。
他表示,在PvP環(huán)境中充斥著不同敵人、與其他玩家,也許你一個(gè)人突然就被其他人圍攻,這些都是有可能發(fā)生的。反過來說,在PvP區(qū)域中有很多方式可以讓你取得一些優(yōu)勢(shì),例如可以利用敵人,或是與其他玩家組隊(duì),想辦法避免危險(xiǎn)或做其他事情。玩家在PvP環(huán)境透過打敗其他怪物與玩家來取得碎片、藉由凈化拿到可以使用的貨幣,但凈化需要時(shí)間,這段時(shí)間玩家可能會(huì)覺得自己很無助跟脆弱,這就是他們想要打造的感覺。
PaulLee補(bǔ)充,他們?cè)赑vP里面有把像是二代可以把敗者的耳朵割下的機(jī)制留下,但像二代被打敗后會(huì)噴裝那種比較激烈的機(jī)制就沒有帶到四代。如果玩家在憎恨之原如果掛掉的話,裝備是不會(huì)消失的,但若你獲得碎片、在凈化之前就被殺死的話,那這個(gè)貨幣就會(huì)被別人拿走,對(duì)玩家來說凈化之前所收集到的貨幣有可能會(huì)不見,玩家就要決定是要繼續(xù)累積數(shù)量,還是趕快凈化,這是玩家自己要決定承擔(dān)多少風(fēng)險(xiǎn),所以在四代的PvP環(huán)境中并不是單純地互相砍殺,而是體驗(yàn)一個(gè)真正「黑暗的世界」。
終局體驗(yàn)后玩家多半會(huì)注重刷寶效率,當(dāng)研發(fā)團(tuán)隊(duì)被問到到底PvP或PvE兩者刷寶效率會(huì)比較好時(shí),JoeShely回答,對(duì)研發(fā)團(tuán)隊(duì)來說,PvP區(qū)域是給喜歡PvP的玩家有這個(gè)區(qū)域可以取得一些新的貨幣或是裝備,但如果對(duì)于到終局想要有效率刷寶的玩家,其實(shí)還是建議像是惡夢(mèng)地城或是地圖上會(huì)出現(xiàn)的例如地獄怒潮這些地方,可能刷寶效率會(huì)更好。
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