《暗黑4》總監(jiān):這是我們講過的最黑暗的故事
- 來源:3DM整理
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
近日《暗黑4》游戲總監(jiān)Joe Shely和資深游戲制作人Paul Lee接受了媒體的采訪,Shely確認(rèn)《暗黑4》是暴雪暗黑團隊所講過的最黑暗的故事,他們想在《暗黑破壞神4》呈現(xiàn)圣休亞瑞的人類希望自己決定自己的生活方式,這是他們一再出現(xiàn)的主題,同時想要強調(diào)“選擇”的重要性。
Joe Shely首先介紹了《暗黑破壞神4》特色,談到故事劇情時說,這次四代的劇情與過去相比是更黑暗與深入的劇情,研發(fā)團隊花了很多心思,希望讓玩家在看故事時能有所聯(lián)系,受到故事感動,他們希望透過角色復(fù)雜的心思與背景,體驗莉莉絲與伊納瑞斯那無盡悲傷又撼動天地的情節(jié),這是他們講過最黑暗的故事,玩家將會與許多角色相遇像是赫拉迪姆「羅拉斯」、新赫拉迪姆與身為學(xué)者的「多南」等,而他們深深以這個故事為榮。
Paul Lee表示,《暗黑破壞神4》是發(fā)生在三代資料片的五十年后,這時還有著瑪瑟爾當(dāng)初想要征服圣休亞瑞的后遺癥,玩家在四代會看到一些熟悉的角色,也有新的角色,他們希望讓玩家可以用心的方式來看暗黑世界。
他指出,劇情設(shè)計上他們想要強調(diào)選擇的重要性,在四代玩家角色并非威力無窮的英雄,比較接近在掙扎中努力求生的人類,他們希望透過這樣的角度來讓玩家看看被惡魔等不同勢力肆虐的世界,還有莉莉絲看著她的子孫做出選擇,她所下的痛苦決定與她的心境變化,研發(fā)團隊希望把這些感情的重要性做出來,讓玩家感受到選擇的重要性、與做出選擇后會有什么樣的結(jié)果。
Joe Shely隨即提到,任何一個好故事是當(dāng)玩家體驗完后可以藉由自己的想法與認(rèn)知,來思考一些東西。對制作人來說的話,如果故事傳達(dá)的寓意太清楚,可能會限制玩家從故事中體驗到的內(nèi)容。如果就《暗黑破壞神4》來說的話,其實他們有些主題想跟大家分享,首先是他們想要呈現(xiàn)活在圣休亞瑞的人類是希望自己決定自己的生活方式,他們并不想要活在隨時可能受到至高天的天使和烈焰地獄的惡魔攻擊的世界,他們希望能擁有自己可以做決定、不受到兩方影響的世界,這是他們一再呈現(xiàn)的主題。
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