深入地獄!《暗黑破壞神4》后期內(nèi)容游玩介紹
- 來源:巴哈姆特
- 作者:3DM整理
- 編輯:豆角
如果你是《暗黑》系列的粉絲,你應(yīng)該知道戰(zhàn)役通關(guān)后游戲才剛剛開始。很多玩家對《暗黑破壞神4》的終局內(nèi)容非常關(guān)心,對本作深度的很好奇。近日媒體巴哈姆特透過游戲完整版的刪檔測試,用通關(guān)后突破50級之后的測試進度,帶來玩家一覽后期終局內(nèi)容。
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死者低語
在玩家通關(guān)第五章主線之后,就可以在一個名為「低語之樹」的NPC處,開啟游戲的第一個終局游戲要素「死者低語」。死者低語的定位和運作方式類似《暗黑破壞神3》的懸賞任務(wù),玩家可以在地圖上,發(fā)現(xiàn)諸多死者低語相關(guān)的任務(wù)圖標,這些任務(wù)有大有小,且通通都有限定時間。簡單的可能只要花你一分鐘刷一個小小的地窖、困難的可能要你打一整座完整的地城。
而根據(jù)任務(wù)的難度,會給予玩家1~5點不同的完成點數(shù)「禁邪恩惠」,每湊到10點,就可以回到低語之樹,三選一交換一個「宏偉寶箱」,這些寶箱有部位之分,也有機會拿到品階較高的「傳奇宏偉寶箱」讓掉落傳奇裝備的機率提高。在進行這個玩法時,玩家也可能同時與其它的玩法重疊,讓你一件工作拿到成倍的獎勵,是后期日常刷裝的主要機制之一。
死者低語是限時制的懸賞任務(wù),隨機散落在大地圖上,會提供1~5點的禁邪恩惠
任務(wù)內(nèi)容幾乎都與其他玩法重疊,例如刷地城或隨機事件,甚至可能是PVP
湊滿10點回去低語之樹處就能交換獎勵,但無法累積大量一口氣兌換
按照筆者的經(jīng)驗,如果不前往耗時較久的地城,那平均約10~15分鐘就能交換一次獎勵。不過要注意這個禁邪恩惠并不能無限疊加,且超過10點后也無法繼續(xù)完成任務(wù),所以與隨機事件贈送的低語古幣不同,無法一次累積大量點數(shù)后才去交換,相對之下可能會比較不方便。
巔峰等級與雕紋
而第二個會碰到的終局游戲要素,就是老玩家都很熟悉的巔峰等級。巔峰等級是在玩家角色超過50級之后會開啟的新系統(tǒng),此時提升經(jīng)驗值不再給予技能點,而是給予巔峰點數(shù),讓玩家能夠進一步強化角色的素質(zhì)。不過與《暗黑破壞神3》略有不同,本次是以星盤的方式顯示,玩家必須逐格往上升級。除了力量、敏捷、智力、意志等基礎(chǔ)素質(zhì)的提升外,每隔一段距離還會更高階的巔峰格可以升級,往往會提供不小的加成,比起三代那塞牙縫的巔峰來得有感許多。
而這次的巔峰等級不只是給玩家加基礎(chǔ)素質(zhì),還有一個類似《流亡黯道PoE》寶石的「雕紋」系統(tǒng)。在巔峰畫面中,玩家可以在空的雕文格內(nèi)鑲嵌一個雕紋,雕紋的種類相當多樣,提供的加成也各有不同,且這些強化還會同時對周邊的巔峰格造成影響??上У氖沁@個雕紋格在整個畫面的數(shù)量非常少,沒辦法頻繁透過雕紋帶來飛躍性的提升。
本次的巔峰等級帶來的強化比以前更有感許多,玩家可以明顯感受到顛峰帶來的強化
注意到中間的紅色區(qū)塊嗎?那就是鑲嵌雕紋后帶來的范圍提升,可惜雕紋格的數(shù)量并不多
晉階地城與難度
在先前的測試中,可以了解到《暗黑破壞神4》有5個難度,而在通關(guān)第一次主線前,玩家只被允許開啟「普通」和「精銳」兩個難度,那么要如何開啟之后的難度呢?方法并不難,就是通過一個名為晉階地城的考驗。這個地城的長度會比普通的地城來得略長,難度也會稍高,不過只要通過這個地城,你就能在難度選擇部分前往下一階段的「惡夢」。至于「苦痛」和最高難度想必也是如此處理,每一個難度間的難度曲線比以往明顯陡峭不少,可以說只略低于《暗黑破壞神3》初期、剛踏入苦痛的難度差。
以筆者這次練的死靈法師為例子,在初入惡夢時,面對菁英怪的圍攻,作為主要坦克角色的魔像,也頂多只比《暗黑破壞神3》初期的巨尸多活個10秒就極限了,普通的骷髏更是2~3擊就會被打碎。所以如果想要一開服直接衝破主線到惡夢難度,那對自己的操作和配裝最好有一定的自信。
晉階地下城的難度通常會是當前難度的上限,但通關(guān)后就能解鎖下一層難度
惡夢難度以上才會開始出現(xiàn)其他的終局游戲要素,首先以惡夢為目標吧
神圣、遠古、獨特裝備
在前兩次測試中,除了過往的普通、魔法、稀有裝備外,也接觸到了不少傳奇裝備,并知道可以使用萃取系統(tǒng)來獲得傳奇裝備的精華。而在玩家進入惡夢難度后,就會開始陸續(xù)接觸到另外三種裝備,也就是「神圣」、「遠古」、「獨特」三個階級。
由于很容易混淆,這部分筆者先解釋的詳細一點。首先神圣和遠古裝備你可以視為較為高級的裝備品質(zhì),某方面來說類似《暗黑破壞神3》的遠古洪荒裝備。他們一樣有稀有度之分,但在裝備詞綴的數(shù)值上限和裝備強度上明顯高出一大截。例如同樣是增加技能等級,在遠古裝備上能取得的數(shù)字怎么樣都會比無印的裝備來得更高。強度上排下來是「遠古→神圣→無印」,掉落都綁定等級和難度,所以想要快速取得更好的裝備,升級速度自然是越快越好,不需要花費太多功夫在過渡期強化裝備。
神圣和遠古裝備的品質(zhì)遠高于普通的裝備,相對的如果想要賦予也得是同品質(zhì)的素材
至于獨特裝備呢?大家都知道所謂的傳奇裝備,實際上只是附加了某種特定能力的裝備,在詞綴上的選擇依然是隨機的,而同樣的能力也可以被附加到不同的部位,所以傳奇裝備的配裝比較自由。獨特裝備就不是如此了,獨特裝備相當于一整件固定詞綴的裝備。它同樣擁有獨特的能力,除此之外的詞綴全都是固定的,只有數(shù)字會略有增減,某種程度上,可以視為拿到即畢業(yè)的裝備,不需要再去擔(dān)心是否需要萃取能力到其他的裝備上。
獨特裝備無法被萃取,但同時它也已經(jīng)被給予了所有必要且固定的詞綴
不過要注意,不論是獨特還是傳奇,都一樣會有神圣和遠古等品質(zhì)之分,且如果要用萃取系統(tǒng)強化,那不論是作為素材底料的黃裝還是萃取精華的傳奇裝都必須擁有同樣的品質(zhì)。所以在這種意義上,只需要一件品質(zhì)達標即可使用的獨特裝備會是比較優(yōu)秀,適合作為核心裝備的選擇。
惡夢地城
要刷到這些好裝備,除了要努力往更高難度邁進外,還有一個方式就是前往惡夢地城。惡夢地城可以說是一般地城的高難度版本,定位有點類似《流亡黯道PoE》的地圖。玩家必須先在其他玩法取得「惡夢徽記」,才可以開啟這種地城。這種地城的特別之處在于會在原本的玩法上附加不同的詞綴,并限制死亡的次數(shù)。從讓怪物附加不同的特效,到讓地城本身的機制產(chǎn)生變化的都有。例如筆者有遇到一個叫做「閃電風(fēng)暴」的詞綴,會讓地城每過一段時間就打下一道雷電造成重傷,而唯一的迴避手段,就是在提示出現(xiàn)的幾秒鐘內(nèi)跑回一個臨時出現(xiàn)的護盾內(nèi)躲避。除去裝備掉落率這個優(yōu)點,也算是為地城探索增加了一點樂趣。
可以轉(zhuǎn)化特定地城為惡夢地城的徽記,不只是有負面的機制,也有部分是正面的
這些機制對玩家的影響非常大,很難單靠機體性能硬撐過去
筆者個人樂見這種機制上有變化的玩法,至少比單純的數(shù)字膨脹來的有意思的多,難度上也設(shè)計得不至于讓裝備成型的玩家能完全無視這些機制??剂康胶笃诘膼簤舻爻请y度肯定是有高有低的,筆者推測最終玩家應(yīng)該會偏向選擇好打的地城去刷,如何克服這個問題讓玩家勇于嘗試不同的機制或許也是暴雪之后要思考的問題。
地獄浪潮
在進入惡夢難度后,還有機會遭遇一種地區(qū)性的隨機事件「地獄浪潮」。與一般路上會遭遇的隨機事件和死者低語不同的是,這個地獄浪潮并非一次性的,而是可以在時間內(nèi)持續(xù)進行的事件。
該區(qū)域會被地獄染紅,并變化所有怪物和掉落物,值得一提的是依然能完成支線任務(wù)
在地獄浪潮中,地圖中有部分區(qū)域會被惡魔入侵,不只是地貌會略為改變,此時該處的怪物也會變成惡魔,并獲得小幅度的強化。而這些怪物在被殺死之后,有機會掉落「畸變燼焰」這個特殊的點數(shù)。這個點數(shù)的用途,是用來解鎖與地獄浪潮同時出現(xiàn)的特殊寶箱「苦痛贈禮」??嗤促浂Y同樣有指定部位,且每個部位需要花費的燼焰數(shù)量不同,不過由于可以累積一定數(shù)量后再一起去開,在效率上還是比需要返回低語之樹的死者低語好上不少;要注意該玩法死亡后會掉落一半的燼焰,所以還是要需要注意一下安全。
畸變燼焰在死亡時是會掉落的,所以狩獵還是有點風(fēng)險
每種苦痛贈禮的要價不同,可以只針對自己需要的部位去開箱
憎恨之原PVP事件
最后,于本次的測試中筆者都沒有遭遇其他玩家,導(dǎo)致無法實測PVP部分的體驗,不過還是可以與玩家分享游戲內(nèi)的主要PVP玩法憎恨之原的運作方式。憎恨之原位于地圖的左手邊,是一塊固定的PVP區(qū)域,只要進入這個區(qū)域就可以在這裡的怪物、寶箱或活動中取得「憎恨種子」。憎恨種子與畸變燼焰類似,是一種暫時性、死亡會掉落的點數(shù),不過玩家無法直接用憎恨種子直接消費,而是必須透過「凈化儀式」,將它轉(zhuǎn)化為「赤紅粉塵」,才可以用赤紅粉塵去交換各種PVP的專屬獎勵,某種程度上,與《全境封鎖》的暗區(qū)有著類似的運作方式。
在憎恨之原內(nèi)任何活動都有機會掉落憎恨種子
尋找散落在地圖上的凈化儀式雕像轉(zhuǎn)化種子,但凈化過程需要時間,可能會引來敵人
玩家可能會想問:「如果我不想PVP,卻又想要PVP的獎勵怎么辦呢?」這也沒有問題,因為在憎恨之原中,其實并不是一進入地圖就會開啟PVP模式,而是必須要按下E開啟轉(zhuǎn)盤,使用指令列表中的「鮮血印記」才會進入PVP模式,此時你就可以去獵殺其他同樣開啟鮮血印記的玩家,并取走他們掉落的種子。所以如果你愛好和平不喜斗爭,那就單純靠打怪和活動累積即可,與一般的活動沒有太大的區(qū)別。
另外,這些粉塵除了交換特殊獎勵外,還可以交換如隨機傳送卷軸、或是增加移動速度的卷軸等特殊的PVP道具,至于是否要購買就看玩家自己的選擇了。
PVP的獎勵基本上都是獨有的,想要兌換勢必得進入憎恨之原
也有販售作為PVP道具的詛咒卷軸,至于是否要使用端看玩家的本領(lǐng)
結(jié)語
筆者目前對各職業(yè)的畢業(yè)配裝,以及實際上最有效率的刷法等細節(jié)仍沒有太多概念,也沒能體驗到交易和通行證的部分,不過就這幾天的體驗下來,個人認為《暗黑破壞神4》的終局游戲環(huán)境相較于前作的確是進步了不少,在各項玩法上都有了比較健全的循環(huán),難度設(shè)計上也讓玩家能持續(xù)保持著一定的挑戰(zhàn)性。筆者認為只要后期的裝備足夠多元,能演變出足夠的流派變化,那游戲的后勢還是相當可期。
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