暴雪介紹《暗黑破壞神4》敵人等級彈性變化機制
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《暗黑破壞神4》即將于下月正式發(fā)售。最近暴雪正在逐漸對這款游戲中的一些機制進行解釋,其中包括敵人的彈性等級變化。
當年《暗黑破壞神2》擁有噩夢和地獄模式供玩家挑戰(zhàn),但并沒有彈性等級變化機制。玩家在積累獲得強大裝備之后,就可以去曾經(jīng)非常難打的地方逛街了。而繼《暗黑破壞神3》之后,暴雪將繼續(xù)在《暗黑破壞神4》中采用彈性等級變化機制,讓玩家無論處于哪種級別擁有哪樣的物品,都能面臨適當?shù)奶魬?zhàn)。
《暗黑破壞神4》游戲副總監(jiān)Joe Piepiora介紹,游戲的彈性等級變化機制是為了防止讓游戲的前期部分變得“完全無聊”?!栋岛谄茐纳瘛非皟纱牟糠謪^(qū)域?qū)τ谝恍┩婕襾碚f變得無足輕重,這是《暗黑破壞神4》團隊在開發(fā)新作品時特別留意的一個問題。Joe Piepiora表示,《暗黑破壞神4》中的更困難的地點仍將比玩家的等級高,但跳過的任務部分晚些時候還可以完成,但不會因為等級的提升變得太過容易。
Joe Piepiora建議玩家挑戰(zhàn)比自己級別高的任務,舉例說明一個25級角色可以通過強大的傳說級裝備和技能進入32級區(qū)域。這些《暗黑破壞神4》玩家可能會在任何給定區(qū)域超過敵人“幾個級別”,但彈性機制將會激活,以保證玩家的戰(zhàn)斗有樂趣。也就是說玩家等到32級的時候再進入上文所述的區(qū)域并不會變得太容易,不管玩家此時升到多少級都是如此。
《暗黑破壞神3》通過賽季賞金任務和秘境來給前期區(qū)域提供全新視角的體驗機會,而《暗黑破壞神4》通過等級變化來探索不同的方向,鼓勵玩家重返這些區(qū)域。而對于這個方向,暴雪已經(jīng)在《魔獸世界》中進行過相應探索。
《暗黑破壞神4》將于6月6日發(fā)售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平臺。
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