《暗黑4》角色構(gòu)建沒暗黑3靈活 但也有自己獨到地方
- 來源:polygon
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
我們都有過這樣的經(jīng)歷:在一款RPG游戲中投入大量時間,卻發(fā)現(xiàn)你的角色構(gòu)建并不如人意。當(dāng)這種情況出現(xiàn)時,就得重新構(gòu)建了。不同的游戲處理該問題的方式也不同,有些游戲讓你能重塑一個新角色,而不需要從頭再開始,類似于《暗黑破壞神3》的做法。而有些游戲則更加嚴(yán)格些,將你鎖定在自己選擇中,并要求你根據(jù)之前選擇致力于特定的游戲風(fēng)格,類似于《暗黑破壞神2》的做法。
而《暗黑破壞神4》似乎要從《暗黑2》的嚴(yán)格性和《暗黑3》的靈活性之間選擇一條中間道路。近日《暗黑4》首席設(shè)計師Adam Jackson參加開發(fā)者圓桌會議,他透露稱《暗黑4》角色構(gòu)建沒有《暗黑3》的靈活,卻也有自己獨到的地方。
Adam Jackson表示游戲初期升到50級時,重新構(gòu)建你角色的費用“非常非常便宜,基本上就是免費的”,但在那之后,當(dāng)你進入《暗黑4》終局時,重新構(gòu)建角色的費用就變得昂貴了?!拔覀兿M婕抑铝τ谝粋€角色,并對其選擇有實際的分量和意義。但我們也希望玩家能自由定制角色,并探索和嘗試不同的構(gòu)建,以及游戲方式”。
《暗黑3》的風(fēng)格是讓你的角色適應(yīng)你所找到的戰(zhàn)利品,這在戰(zhàn)役中是可行的,但在之后,構(gòu)建將是第一位的,你將尋找或改變戰(zhàn)利品以適應(yīng)。而《暗黑4》就有自己的獨特之處,團隊希望玩家在做出更艱難選擇時,也希望玩家們能有更多自由和選擇來達到目的。這就是為什么他們采取大膽措施,從游戲中移除了超強大的套裝。
Jackson說:“我們盡最大努力追求更開放的設(shè)計,讓玩家可以選擇他們想要達成角色構(gòu)建的方式,不像是曾經(jīng)只給你一套畢業(yè)選擇,然后只能通過得到幾個非常確定的裝備才能達到,而靈活的裝備系統(tǒng)則符合我們的設(shè)計理念?!?
“我們喜歡符文之語,它們非???。至于它們是否會出現(xiàn)在游戲中,目前我們還不能說,但我們認(rèn)為這是個很酷的想法。”
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