《暗黑破壞神4》的PVP模式并不會保證絕對公平
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《暗黑破壞神4》的PVP環(huán)境“仇恨領域”里確實有一些系統(tǒng)來保證戰(zhàn)場上各方實力的相對平衡,但不要誤會,這個設計并不打算保證絕對公平。
在最近的采訪中,首席游戲制作人Kayleigh Calder解釋稱,雖然沒有匹配系統(tǒng),但你不會遭遇到實力遠遠超過你的物品和能力水平的其他玩家。雖然可能存在“一些變化”,但肯定不會讓一些經(jīng)驗豐富的老玩家在仇恨領域中隨意虐菜。
在戰(zhàn)斗方面,游戲副總監(jiān)Joseph Piepiora表示,想要擊敗其他玩家的話,就要有好的build,而不是靠猜石頭剪刀布一樣看運氣。當然了,如果玩家能出其不意地攻擊對方,形勢將會更加有利。
Piepiora解釋道:“玩家進入的這個系統(tǒng)并不是為了保證絕對公平的,這不是什么決斗系統(tǒng)。仇恨領域是個殺人的地方,不是什么搞公平搏名聲的地方?!?
“抓住時機躲避攻擊、使用藥水,以多打少,比對手多囤點藥水,這都會產(chǎn)生巨大的差異。而在對手忙著參加某些活動或者打BOSS的時候趁機偷襲,結果也會非常不一樣。仇恨領域就是這樣一個生死存亡的本質(zhì)?!?
至于PVP的平衡方面,《暗黑破壞神4》玩家可能發(fā)現(xiàn)強大的技能和物品組合需要調(diào)整。但是誰也不愿意把游戲搞得太沒意思。
Piepiora表示:“我們不希望在樂趣方面搞平衡,也不希望玩家進入環(huán)境之后會明顯感覺自己變?nèi)趿?。所以我們要保證的是,如果你在PVP環(huán)境中過于強大的話,遭遇的都是一些很強大的PVE或者PVP對手。”
Piepiora表示,開發(fā)團隊并不打算“在特定的仇恨領域中設計PVP作為一種平衡的體驗”,這不是什么傳統(tǒng)的匹配對戰(zhàn)玩法,你要面對多個其他玩家,還要考慮BOSS和其它惡魔。
如果你不喜歡PVP的話,也不一定非要去玩。Calder表示這是一個可供選擇的活動,你不會無意中闖入這樣一個開放領域然后莫名其妙被砍死。而且這個活動的獎勵也都是裝飾性的,所有實力提升道具都可以在《暗黑破壞神4》其它的畢業(yè)活動中找到。”
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