E3宣布取消 主辦方ESA采訪:明年是否舉辦沒(méi)定論
- 來(lái)源:GI.biz
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
原定于 6 月 13 日至 6 月 16 日在洛杉磯會(huì)議中心舉行的游戲博覽會(huì) E3 2023 主辦方 ESA 和 ReedPop 宣布今年的活動(dòng)已經(jīng)被取消,包括線下和線上活動(dòng)。
在包括任天堂、索尼和微軟在內(nèi)的三大游戲公司以及許多大型公司均表示不會(huì)參加今年的展會(huì)后,這一消息并不怎么令人吃驚。
聯(lián)合主辦方 ReedPop 旗下游戲行業(yè)媒體 Gamesindustry.biz 向主要主辦方 ESA 的總裁和首席執(zhí)行官 Stanley Pierre-Louis(以下簡(jiǎn)稱SPL)進(jìn)行了采訪,詢問(wèn)了展會(huì)取消的原因,以及展會(huì)未來(lái)是否可能會(huì)回歸等問(wèn)題。
以下為采訪內(nèi)容:
提問(wèn):(活動(dòng)策劃階段)出了什么問(wèn)題
SPL:作為美國(guó)視頻游戲行業(yè)的代言人和倡導(dǎo)者,我們認(rèn)為 ESA 的核心職責(zé)之一包括召集行業(yè)并找到最佳方式來(lái)突出整個(gè)行業(yè)正在完成的難以置信的工作,包括公司內(nèi)部和非常優(yōu)秀的工作人員。
在 ESA,我們每天都在扮演召集人和倡導(dǎo)者的角色,無(wú)論是我們?cè)谡邌?wèn)題上協(xié)調(diào)成員,還是向政府官員、媒體和我們的各種利益相關(guān)者進(jìn)行行業(yè)推廣。我們也通過(guò) E3 做到了這一點(diǎn)。
一直以來(lái),E3 是一個(gè)發(fā)布游戲產(chǎn)品和服務(wù)公告的行業(yè)平臺(tái),也是一個(gè)完成業(yè)務(wù)的機(jī)會(huì)。多年來(lái),即使邀請(qǐng)消費(fèi)者參加 E3,該活動(dòng)也主要關(guān)注行業(yè)的營(yíng)銷(xiāo)和業(yè)務(wù)需求。但是,這些營(yíng)銷(xiāo)需求已經(jīng)發(fā)生變化,甚至在疫情爆發(fā)之前就開(kāi)始發(fā)生變化。
因此,當(dāng)我們決定在 2023 年帶回 E3 線下展會(huì)時(shí),我們知道它必須反映那些不斷變化的需求。這就是與 ReedPop 合作成為理想情況的原因。他們?cè)诔晒εe辦行業(yè)和消費(fèi)者活動(dòng)(包括 PAX、Comic Con、EGX 等)方面擁有豐富的歷史和成績(jī)。
我們開(kāi)局不錯(cuò)。參展商、行業(yè)參與者、媒體,當(dāng)然還有粉絲都很感興趣。然而,最終事實(shí)證明,我們無(wú)法克服太過(guò)巨大的挑戰(zhàn)。
首先,幾家公司報(bào)告說(shuō),自疫情開(kāi)始以來(lái),游戲開(kāi)發(fā)的時(shí)間表已經(jīng)改變。其次,經(jīng)濟(jì)逆風(fēng)導(dǎo)致多家公司重新評(píng)估他何投資大型營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)的方案。第三,公司開(kāi)始嘗試如何在面對(duì)面線下活動(dòng)和數(shù)字營(yíng)銷(xiāo)機(jī)會(huì)之間找到適當(dāng)?shù)钠胶恻c(diǎn)。
話雖如此,我們?nèi)匀恢铝τ跒樾袠I(yè)營(yíng)銷(xiāo)和會(huì)議提供一個(gè)平臺(tái),但我們希望確保為行業(yè)當(dāng)前和持續(xù)的需求找到合適的平衡點(diǎn)。我們還代表世界上最具創(chuàng)意和創(chuàng)新的行業(yè)繼續(xù)我們重點(diǎn)專注的宣傳工作。盡管 E3 在許多方面都為 ESA 的工作提供了一個(gè)面向公眾的元素,但我們的主要重點(diǎn)和優(yōu)先事項(xiàng)仍然是倡導(dǎo)行業(yè)和工作者,以推動(dòng)積極的經(jīng)濟(jì)和文化影響。
提問(wèn):你們有沒(méi)有感覺(jué)到你們的成員不再想要這個(gè)活動(dòng)了?
SPL:我們一直讓我們的成員參與戰(zhàn)略決策,包括那些涉及 E3 的決策,以確保我們?cè)谝?guī)劃任何活動(dòng)或計(jì)劃時(shí)考慮到他們的優(yōu)先事項(xiàng)。我們當(dāng)然在這里做到了。我們保留了 ReedPop 的服務(wù),了解他們?cè)陂_(kāi)展非常積極的活動(dòng)方面的業(yè)務(wù)成績(jī)和歷史,而且還與我們的成員緊密合作并確保有入職培訓(xùn),以便 ReedPop 了解合作方的需求并確保在交接之前在日常工作中建立這些聯(lián)系。
我們盡最大努力重塑它,但最終,公司會(huì)根據(jù)有效的方法做出單獨(dú)的業(yè)務(wù)和營(yíng)銷(xiāo)決策。這是一個(gè)不斷發(fā)展的格局,我們希望確保滿足這些需求。
提問(wèn):如果E3繼續(xù)下去,你們會(huì)怎么做?是否需要進(jìn)行完全的回爐重鑄?
SPL:我們想要確保我們正在做的是提供一個(gè)滿足行業(yè)需求的平臺(tái)。這意味著繼續(xù)提出我們?cè)谏弦惠喼刑岢龅膯?wèn)題,同時(shí)還要監(jiān)控他們希望如何在不斷發(fā)展的世界中分配資源。但我們也需要注意,就游戲開(kāi)發(fā)和經(jīng)濟(jì)逆風(fēng)而言,我們正處于一個(gè)非常不同的行業(yè)時(shí)期,因此我們希望確保我們提供的平臺(tái)在今天和未來(lái)都是可持續(xù)的。
這是為不斷變化的需求找到正確提案的問(wèn)題——我的意思是以合理的方式。他們正在繼續(xù)試驗(yàn)如何推銷(xiāo)他們的作品。我們看到其他節(jié)目雖然緩慢但依然在不斷回歸。它們的規(guī)模和投資承諾與 E3 不同,因此我們必須繼續(xù)致力于創(chuàng)建滿足行業(yè)需求的動(dòng)態(tài)和可持續(xù)模型。
提問(wèn):我發(fā)現(xiàn)在整個(gè) E3 2023 活動(dòng)期間,有時(shí)會(huì)出現(xiàn)對(duì)活動(dòng)一定程度的敵意,這是為什么?
SPL:我的看法并不完全相同,但聽(tīng)到您的觀點(diǎn)很有趣。 E3 對(duì)很多人來(lái)說(shuō)代表著很多東西,我認(rèn)為它的傳奇一直在被書(shū)寫(xiě)。它以懷舊方面對(duì)人們有著重要意義,也以另一方面代表其他人的未來(lái)。
我們希望確保這是一個(gè)展示我們行業(yè)的最佳之處的機(jī)會(huì)和平臺(tái),同時(shí)也允許并促成 E3 中發(fā)生的偉大會(huì)議。與其他平臺(tái)所發(fā)生的情況不同,這個(gè)展會(huì)上你知道你會(huì)看到世界上最多的人對(duì)游戲感到興奮,同時(shí)能分享這種興奮。我喜歡參加 E3 的原因自然是展臺(tái)的公告和驚人的規(guī)模,但你也看到人們?yōu)榱松虅?wù)和社交而進(jìn)行會(huì)議商討。這是一個(gè)聚會(huì),人們來(lái)是因?yàn)樗窃撊サ牡胤?。我們希望確保我們?yōu)樾袠I(yè)向前發(fā)展提供機(jī)會(huì),無(wú)論是營(yíng)銷(xiāo)機(jī)遇還是展會(huì)的巨大規(guī)模。
提問(wèn):你認(rèn)為有哪些事情需要改進(jìn)?今年 E3 的問(wèn)題是出在溝通上嗎?
SPL:在介紹公司并將他們與參展商聯(lián)系起來(lái)的參展組織流程中,我們當(dāng)然花了很多時(shí)間,這樣他們就可以直接聽(tīng)到需求是什么,并可以圍繞這些需求制定策略和展示。我們當(dāng)然盡最大努力為成功做好準(zhǔn)備,我們知道 ReedPop 確實(shí)肩負(fù)重任,想要組織一個(gè)滿足這些既定需求的計(jì)劃。我認(rèn)為在這些時(shí)期,游戲開(kāi)發(fā)時(shí)間表和經(jīng)濟(jì)逆風(fēng)等因素在很大程度上是很難克服的。
就像我說(shuō)的,這對(duì)公司來(lái)說(shuō)是一項(xiàng)重大投資,不僅要進(jìn)行他們將在 E3 上進(jìn)行的數(shù)字展示和公告,還要利用人力資源將事物帶入線下和線上。與他們?cè)谡麄€(gè)疫情期間一直在使用和試驗(yàn)的其他一些平臺(tái)相比,這是一種非常不同的投資。
提問(wèn):E3 是否需要大型平臺(tái)擁有者,任天堂、索尼和Xbox才有成功的機(jī)會(huì)?
SPL:E3 將迭代以確保它滿足希望在這個(gè)全球平臺(tái)上進(jìn)行營(yíng)銷(xiāo)的公司的需求。這意味著它將迭代人們?nèi)绾螀⑴c E3。我們希望滿足將此視為重要平臺(tái)并且會(huì)隨著時(shí)間的推移而發(fā)展的玩家的需求。
提問(wèn):過(guò)去,ESA的巨額資金來(lái)自E3。這是否會(huì)影響你們?cè)谛袠I(yè)宣傳方面完成其他工作的能力?
SPL:作為該行業(yè)在美國(guó)的代言人和倡導(dǎo)者,我們很幸運(yùn)能夠在我們的日常工作中得到我們成員的大力支持。因此,雖然 E3 在許多方面作為我們所做工作的面向公眾的元素,但我們的主要重點(diǎn)是倡導(dǎo)成員公司和行業(yè)勞動(dòng)力以及他們以文化方式為我們提供的東西。我們的成員公司一直非常支持該計(jì)劃,并了解其活力,尤其是當(dāng)我們的行業(yè)正在以非常積極的方式獲得重要地位和文化相關(guān)性時(shí)??紤]到我們行業(yè)的需求,我們正在推進(jìn)我們的計(jì)劃,但也希望確保我們依然擁有正面形象,并以展示我們文化影響力的方式進(jìn)行宣傳。
提問(wèn):但是你們還有資金支持繼續(xù)這樣做嗎?
SPL:但是你還有資金繼續(xù)這樣做嗎?
提問(wèn):對(duì)于行業(yè)外的人來(lái)說(shuō),E3 被取消可能意味著行業(yè)正在勒緊褲腰帶。你覺(jué)得它能告訴我們一些關(guān)于市場(chǎng)狀況的信息嗎?
SPL:對(duì)我所看到的發(fā)表了非?;\統(tǒng)的評(píng)論,我所說(shuō)的大部分內(nèi)容實(shí)際上是我們?cè)谛侣勚锌吹降?,公司正在以非常公開(kāi)的方式報(bào)道這一點(diǎn)。每個(gè)公司所處的位置不同。很難將這些籠統(tǒng)聲明與每家公司隔離開(kāi)來(lái)。重要的是要認(rèn)識(shí)到不同的公司處于游戲開(kāi)發(fā)、游戲發(fā)布的不同階段,以及他們游戲之外也在推出不同的新產(chǎn)品和服務(wù)。
我不知道這是否是行業(yè)的整體跡象,但它肯定表明我們處于與此前很長(zhǎng)一段時(shí)間不同的位置。 2012 年,美國(guó)視頻游戲行業(yè)的收入約為 148 億美元。十年后,我認(rèn)為這個(gè)數(shù)字大約是 566 億美元——大約在 550 億美元到 600 億美元之間。它顯示了該行業(yè)在過(guò)去十年中的持續(xù)增長(zhǎng),每年兩位數(shù)的增長(zhǎng),10 年里幾乎四位數(shù)的增長(zhǎng)??傮w而言,該行業(yè)繼續(xù)保持強(qiáng)勁勢(shì)頭,但我們也進(jìn)入了一個(gè)不同的時(shí)代。公司正在調(diào)整并試圖找到他們的方法來(lái)確保他們做出能夠保持這種可持續(xù)性的正確抉擇。
提問(wèn):E3 計(jì)劃在 2024 年回歸嗎?
SPL:我們致力于為營(yíng)銷(xiāo)和展出提供一個(gè)行業(yè)平臺(tái),但我們希望確保找到滿足行業(yè)需求的正確平衡點(diǎn)。我們當(dāng)然會(huì)傾聽(tīng)并確保我們想要提供的任何東西都能滿足這些需求,到那時(shí),我們將有更多的消息可以分享。
提問(wèn):聽(tīng)起來(lái)如果E3真的回來(lái)了,就不會(huì)像我們過(guò)去看到的那樣了?
SPL:近 30 年來(lái),ESA 一直在美國(guó)倡導(dǎo)該行業(yè)。 E3 已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了很多年。它是我們?yōu)樾袠I(yè)提供的產(chǎn)品的重要組成部分。這當(dāng)然是我們?yōu)樾袠I(yè)提供的服務(wù)之一,包括重要的宣傳工作,但我們真的很期待將整個(gè)行業(yè)聚集在一起,展示我們制作的難以置信的創(chuàng)新和創(chuàng)意作品。
這些目標(biāo)將依然和 ESA 同在,確保我們繼續(xù)提供這些機(jī)會(huì)。我們當(dāng)然希望 E3 繼續(xù)成為其中的一部分,但我們知道我們將繼續(xù)在日常工作中為行業(yè)進(jìn)行議題述評(píng)營(yíng)銷(xiāo)。
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