Arkane工作室老板討論在B社旗下:發(fā)售日總是撞車
- 來源:gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
《紅霞島》總監(jiān)以及游戲開發(fā)商 Arkane 工作室的籃板 Harvey Smith 近日在接受采訪時表示,已經(jīng)習慣了生活在貝塞斯達的陰影之下,不過他認為能夠與更大的工作室合作也是一種優(yōu)勢。
在與媒體 PCGN 交談時,Smith 詳細介紹了他在 Arkane 發(fā)布游戲,結(jié)果經(jīng)常遇到貝塞斯達又在同一時間段發(fā)布另一款游戲的經(jīng)歷。
他說道:“已經(jīng)十五年了,可以說在這段時間里我一直處于貝塞斯達的陰影之下。我們發(fā)布了一款很棒的游戲,比如《恥辱》,但他們發(fā)布了**的《天際》,游戲歷史上最大的作品。我們發(fā)布了《恥辱2》——我參與制作最好的游戲——他們又做了大型《輻射》游戲?!?
盡管他明顯的感到沮喪,不過這些話似乎也是開玩笑。Smith 表示 Arkane“為我們所做的事情感到非常自豪”,并且他很喜歡與“Id Software、三上真司(Tango Gameworks)以及托德·霍華德(B社總裁)”一起工作,他表示“他們各方面都很優(yōu)秀,我們一直在向他們學習”。
重要的是,他認為并不需要擔心貝塞斯達的《星空》的光芒會掩蓋他們即將發(fā)布的《紅霞島》,因為這兩款游戲在所有方面都非常不同。他說道:“《星空》將是一部非常重要的游戲,它會在未來幾年里一直讓人們開心,但這與《紅霞島》完全不同。受眾之間可能會有一些重疊,但并不完全相同,我們肯定有不同的風格——但我喜歡貝塞斯達游戲工作室存在,我肯定會大量的玩《星空》。”
Smith 也談到為什么 Arkane 在貝塞斯達的“保護傘”下利大于弊,表示這種關(guān)系“減輕了很多壓力”。
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