《紅霞島》不是L4D克隆 更像是《孤島驚魂》
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
Arkane即將到來(lái)的Xbox獨(dú)占游戲《紅霞島》究極是什么樣的游戲?當(dāng)該作最初公布時(shí),大部分人認(rèn)為這是《求生之路》的克隆。這是一個(gè)非常公平的假設(shè),畢竟《紅霞島》是一個(gè)關(guān)于四人合作重復(fù)擊殺吸血鬼的游戲,但開發(fā)商Arkane并不認(rèn)為是這樣。在最近接受GamesRadar采訪時(shí),Arkane進(jìn)一步闡述了他們的想法,將《紅霞島》比作是《孤島驚魂》和《潛行者》這一類游戲。
這種比喻可能會(huì)引起一些爭(zhēng)議,因?yàn)椤豆聧u驚魂》品牌近年來(lái)已經(jīng)失去了光澤,《潛行者》更像是一個(gè)非常硬核的游戲。Arkane表示《紅霞島》是一款開放世界游戲。這不是一款帶有Arkane世界構(gòu)建元素的地區(qū)射擊游戲,而是一款真正的開放世界冒險(xiǎn)游戲。Arkane創(chuàng)意總監(jiān)Ricardo Bare對(duì)《紅霞島》只是《求生之路》的誤解進(jìn)行了解釋。
創(chuàng)意總監(jiān)Ricardo Bare說:“有人得出那樣的結(jié)論完全可以理解。游戲中有四個(gè)可玩角色,你可以一起合作,對(duì)抗吸血鬼。但從《紅霞島》的玩法來(lái)講,一點(diǎn)都不像《求生之路》。更像是《孤島驚魂》?!?
工作室總監(jiān)Harvey Smith也表達(dá)了同樣的觀點(diǎn),他說這是Arkane很久以來(lái)一直想做的事情……
“有時(shí)候你會(huì)覺得《紅霞島》就像是附帶我們創(chuàng)作價(jià)值的《孤島驚魂2》或《潛行者》。這是我們很久以來(lái)一直想做的事情。”
話雖如此,但《紅霞島》游戲是一個(gè)嚴(yán)格的步行游戲,沒有載具,地圖更緊湊。地圖被分成城鎮(zhèn)和鄉(xiāng)村,有大量密集的細(xì)節(jié)和探索機(jī)會(huì)。玩家可以開啟一個(gè)結(jié)構(gòu)化的任務(wù),但也可以自由探索,清除吸血鬼的巢穴,建立安全屋,等等。盡管太陽(yáng)被吸血鬼遮住了一部分,但仍然有晝夜循環(huán),而且風(fēng)暴也會(huì)逐漸形成,導(dǎo)致強(qiáng)大的吸血鬼Boss Rooks的出現(xiàn)。
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