《暗黑4》開發(fā)者討論開放世界:玩家既想要自由,也想被指路
- 來源:PCgamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
《暗黑破壞神4》將擁有一個開放世界,但暴雪并沒有明確表明這將意味著什么。在 IGN 的新采訪中,游戲總監(jiān) Joe Shely 和《暗黑破壞神》系列總經(jīng)理 Rod Fergusson 深入的討論了新作的世界。
“對于將‘開放世界’作為游戲最大的宣傳點的擔(dān)憂之一是,玩家可能會產(chǎn)生它像是《曠野之息》的概念:‘哦,它是完全有機的,我可以去任何地方做任何事,最終我可以自己探索出所有內(nèi)容’?!盕ergusson 說:“那并不是我們的故事。我們的故事允許非線性游玩,但依然會有一個故事。我們希望這個故事有開始、中間和結(jié)束。我們希望從某一處開始,在另一處結(jié)束?!?
他表示《暗黑破壞神4》“更像是一個存在分支的故事”,玩家可以選擇他們游玩主線的順序,然后在第二次時以不同的順序游玩,從而可以獲得不同的體驗。當(dāng)然如果玩家愿意,玩家也同樣有很多機會無視主線,騎馬探索世界的其他部分。
Fergusson 隨后說道:“這就是開放世界的好處,有很多支線任務(wù),世界上有很多不在戰(zhàn)役主線路線上的其他事情可以去體驗。事實上,主線路徑只是一條分支,您可以決定何時要開始這些分支,以及進行的順序?!?
總監(jiān) Joe Shely 還表示,暴雪實際上不得不壓縮《暗黑4》中的一些內(nèi)容,因為游戲世界內(nèi)容“密度過高”。他說道:“當(dāng)您穿過游戲世界時,無論您是騎馬還是不行,都有很多事情可以去做。我們實際上之前有太多內(nèi)容,以至于乘坐坐騎通過變得很難,因此我們不得不說,好吧,首先我們要確保道路實際上連通至重要地點,并且是通過該地區(qū)的最佳方式,這樣玩家可以通過道路方便地到達需要去的地方,同時也有機會從小路走出去,發(fā)現(xiàn)一些有趣的事物?!?
Fergusson 最后說道:“(玩家)說他們想要開放世界和自由選擇,但他們也想被人指示應(yīng)該往哪里前進。”
《暗黑破壞神4》的具體發(fā)布日期尚未公布,但目前預(yù)計將在 2023 年某個時間發(fā)售。
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