《暗黑破壞神4》技能樹能高度自定義 讓游戲更有趣
- 來源:gamerant
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日暴雪游戲總監(jiān)Joe Shely和總經(jīng)理Rod Fergusson接受外媒IGN采訪,他們表示《暗黑破壞神4》將提供前所未有的角色和技能樹定制。
《暗黑破壞神4》將以豐富的多樣性和自定義為特色。根據(jù)Shely和Fergusson的說法,玩家們可以期待一個全面的技能樹系統(tǒng),其將允許使用新的關鍵字搜索功能,來篩選適合自己特定構建的技能和能力,技能和被動技能都可使用。
這個技能樹系統(tǒng)讓人聯(lián)想到其他復雜的ARPG游戲,比如《恐怖黎明》或《流放之路》,這說明暴雪正致力于讓《暗黑破壞神4》盡可能地成為一個有趣的構筑復雜游戲,吸引更多玩家加入。
具體來說,《暗黑破壞神3》的構建依賴于裝備,而《暗黑破壞神4》的技能樹更接近于《暗黑破壞神2》,但《暗黑4》的技能發(fā)展不是《暗黑2》那樣的線性發(fā)展,重新配置將比以前更容易實現(xiàn)。不過角色等級越高,該功能的成本就越高。游戲鼓勵玩家在較低級時進行試驗,暴雪希望這種方法能讓玩家從長遠看更重視自己的角色。這也表明,暗黑4的季度內(nèi)容可能有替代進展模式,不會直接重置玩家最喜歡的構建和角色。
《暗黑破壞神4》將于2023年發(fā)售,登陸PC、PS4、PS5、XboxOne和XSX|S。之前有傳聞稱,該作將于2023年4月發(fā)售。
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