CDPR談采用虛幻5:真正穩(wěn)定 不會牽一發(fā)而動全身
- 來源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
上個(gè)月,CDPR官宣了回歸《巫師》系列開發(fā)新作的消息,這倒不是什么新鮮事兒,畢竟大家都知道會開發(fā),不過讓我們驚訝的是,CDPR放棄了自己的RED引擎,轉(zhuǎn)而采用虛幻5。
CDPR最初的公告承認(rèn)RED引擎進(jìn)化的難度是他們進(jìn)行轉(zhuǎn)換的一個(gè)原因(一位前員工證實(shí)了這一點(diǎn)),而在最近的虛幻5開發(fā)者直播活動中,CDPR游戲總監(jiān)Jason Slama對采用虛幻5進(jìn)行了再次解釋。
Jason Slama表示Epic的虛幻5引擎更加穩(wěn)定,至少“改動一個(gè)地方不會徹底破壞1600個(gè)其他地方”。
他說:“在談?wù)?a target="_blank" href="http://dgstb.com/tag/kaifangshijie_1/">開放世界游戲與更加線性游戲的對比時(shí),要記住的一件事是,可能出錯(cuò)的事情或你必須考慮的情況比線性游戲要多得多。玩家可以朝著他們想要的任何方向前進(jìn),他們可以按照理論上他們想要的任何順序處理內(nèi)容,而要真正實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),意味著你需要一個(gè)真正穩(wěn)定的環(huán)境,你可以在高度自信的情況下做出改變,它不會在其他1600個(gè)地方出現(xiàn)問題?!?
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