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《巫師》新作為何換引擎?CDPR前員工爆料來了

時間:2022-03-23 21:12:59
  • 來源:wccftech
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

CDPR宣布他們的《巫師》新作將從自家的RED引擎換成Epic Games的虛幻5引擎。CDPR為什么要做出換引擎的決定?根據(jù)CDPR的一名前員工,CDPR是想用一個有著深厚基礎(chǔ)的引擎,他們不想為每個新作都糾纏于RED引擎的工具和功能。

《巫師》新作為何換引擎?CDPR前員工爆料來了

前CDPR員工Bart Wronski解釋說,CDPR每開發(fā)一個新作,他們都要從零重寫RED引擎,希望能比上一次更好用,但然后由于加班嚴(yán)重他們不得不修改它,導(dǎo)致它無法維護(hù)甚至是根本沒法用。考慮到這種情況會再次發(fā)生,CDPR選擇了有著深厚基礎(chǔ)的引擎,避免再犯同樣的錯誤。

《巫師》新作為何換引擎?CDPR前員工爆料來了

“每個游戲他們都丟掉整個引擎,從零重寫它,希望這一次更好,管用,但由于密集加班,把它整了個底朝天,現(xiàn)在已經(jīng)是根本無法維護(hù)了,甚至是沒法用了。

現(xiàn)在他們會再做一次,因為《賽博朋克2077》沒有《巫師3》的系統(tǒng),所以最好還是干脆丟棄,使用一個有著堅實基礎(chǔ)的引擎,不用追逐它的工具和功能了。

不管怎么說,玩法/開放世界這類東西都需要重寫。”

《巫師》新作為何換引擎?CDPR前員工爆料來了

在另一條推文中,Bart進(jìn)一步解釋了“從零開始重寫引擎”,他確認(rèn)從《巫師2》到《巫師3》很多核心級別系統(tǒng)被重寫,而從《巫師3》到《賽博朋克2077》,這種情況再次發(fā)生,“即便是流,腳本系統(tǒng),即便是一切(好吧,著色器一部分實際上還是保留了)都重寫了?!?

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:CD Projekt Red
  • 發(fā)售:2015-05-19(PC)
  • 開發(fā):CD Projekt Red
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:魔幻藝術(shù),開放世界

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