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《刺客信條英靈殿》總監(jiān)確認(rèn)領(lǐng)導(dǎo)《死亡空間:重制版》的開發(fā)

時間:2021-08-01 21:53:29
  • 來源:VGC
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

刺客信條:英靈殿》游戲總監(jiān)Eric Baptizat確認(rèn)他在EA Motive工作室擔(dān)任《死亡空間:重制版》的總監(jiān)一職。

《刺客信條英靈殿》總監(jiān)確認(rèn)領(lǐng)導(dǎo)《死亡空間:重制版》的開發(fā)

Eric Baptizat今年早些時候加盟了EA Motive工作室開發(fā)一個未公布項目,不過現(xiàn)在這位育碧資深人士在社交媒體上確認(rèn)他正在擔(dān)任新公布的《死亡空間:重制版》的游戲總監(jiān)。

Eric Baptizat在育碧任職16年時間,最知名的是擔(dān)任《刺客信條:英靈殿》的總監(jiān)以及《刺客信條:起源》《刺客信條:黑旗》的首席設(shè)計師。

除了Baptizat外,《死亡空間:重制版》的另外一個最高層職位也是一名前育碧老兵,創(chuàng)意總監(jiān)Roman Campos-Oriola。

Campos-Oriola去年從育碧蒙特利爾加盟了EA Motive,在育碧蒙特利爾時他曾時在線動作游戲《榮耀戰(zhàn)魂》的創(chuàng)意總監(jiān)。在此之前,他還是《幽靈行動:未來戰(zhàn)士》92012)的首席設(shè)計師。

《死亡空間:重制版》的美術(shù)總監(jiān)是Mike Yazijian,他負(fù)責(zé)本作的視覺藝術(shù)。Mike實(shí)際上參與開發(fā)過《死亡空間2》的美術(shù),當(dāng)時是在Visceral的蒙特利爾分部。

另外一名參與開發(fā)了《死亡空間1》的開發(fā)者Dino Ignacio確認(rèn)本作將是一個“完整重制”,而不是一個高清復(fù)刻。

BioWare前關(guān)卡設(shè)計師Gary Stewart負(fù)責(zé)《死亡空間:重制版》的關(guān)卡設(shè)計,Gary自《質(zhì)量效應(yīng)2》以來,參與制作了每一個《質(zhì)量效應(yīng)》游戲。

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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2020-11-10(PC)
  • 開發(fā):育碧
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE Stadia PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,歷史探險,解謎,開放世界,經(jīng)典,暴力

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