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《刺客信條》之父談為什么AC越來越狂戰(zhàn)士 不再主打潛行

時間:2021-04-11 14:31:31
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:文樂生
  • 編輯:亂走位的奧巴馬

《刺客信條》的原創(chuàng)制作人Patrice Desilets已經(jīng)不再為AC系列工作,他對AC系列在2021年的發(fā)展并不是很感興趣。他指出,現(xiàn)代化程度越來越高的AC游戲越來越遠(yuǎn)離AC系列的本質(zhì)——“潛行暗殺”,轉(zhuǎn)而采用“狂戰(zhàn)士”砍砍砍砍砍砍砍的、開放世界的RPG結(jié)構(gòu)。當(dāng)然這也是更符合玩家們希望的方式,目前也相當(dāng)流行,但是AC之父表示這是“一種恥辱”。

《刺客信條》之父談為什么AC越來越狂戰(zhàn)士 不再主打潛行

Patrice Desilets雖然說自己并不喜歡育碧的這種新的革新,但他也明白為什么會發(fā)生這種情況。

Patrice Desilets指出了3A游戲的問題:沒有人愿意承擔(dān)風(fēng)險。為什么沒有人愿意冒險呢?因為涉及到資金問題。一個游戲的開發(fā)涉及的資金越多,這些游戲就越不可能允許開發(fā)者承擔(dān)風(fēng)險。雖然這很不幸,但這是可以理解的。

Patrice Desilets也談到了首部《刺客信條》的重點也就是“社交潛行”,這點在游戲中是真的很難做到,隨著游戲開發(fā)的進步,想要在現(xiàn)代游戲中做到會越來越難。這可能聽起來可能出乎大家的意料,但當(dāng)Patrice Desilets揭開其中的奧秘的時候,確實很有道理。

當(dāng)被外媒PCGamer問及為什么AC系列已經(jīng)從適當(dāng)?shù)纳鐣袧撔修D(zhuǎn)向總體潛行時,Patrice Desilets說: “因為(要做到社交潛行)這很難。你們大概很難相信,想要渲染出能夠完全隱藏玩家角色的人群是很難的,因為3A游戲在很大程度上要在人物模型和人群的渲染要做到非常精確。

但我仍然覺得AC很有趣。它是獨一無二的,與眾不同的,而且不容易制作。但是也許是因為一些更時髦的東西而被拋棄了。說白了3A游戲就是靠錢堆,伙計。3A大作的制作成本很高,所以需要確保很多人會欣賞它。這就是為什么大家會說,‘育碧只需要做一些砍殺游戲就行了,NPC還是會在那里,他們也不是游戲的主要部分,’這是一個恥辱。我們之前還是做出過一些東西(成就)的。

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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2020-11-10(PC)
  • 開發(fā):育碧
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE Stadia PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,歷史,探險解謎,開放世界,經(jīng)典,暴力

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