外媒:《刺客信條》太臃腫 應(yīng)該砍掉一些功能
- 來源:PC Gamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
育碧的《刺客信條》系列和很多其他3A游戲一樣已經(jīng)走過了十多年歷史,期間《刺客信條》游戲有過較大的轉(zhuǎn)型,跟隨潮流加入了即時(shí)服務(wù)要素,游戲規(guī)模越來越龐大。那么《刺客信條》發(fā)展到今天,如何我們看待現(xiàn)在的《刺客信條》游戲?最近外媒PC Gamer有作者撰文指出,育碧的《刺客信條》太過臃腫,沒有專注點(diǎn),需要砍掉一些系統(tǒng)。
摘選如下:
《刺客信條》從來都不缺乏野心。你戴上刺客斗篷并不期望輕輕松松地進(jìn)行15小時(shí)的歷史之旅。甚至在開始一個(gè)新的游戲時(shí),你知道自己可能會(huì)在這個(gè)游戲里待上幾個(gè)月,鑿開最新的密集史詩,這也是一種安慰。但這些巨無霸一直在增長(zhǎng),每一款游戲都會(huì)堆積新的系統(tǒng)和消遣。事情似乎越來越不受控制。
即使在這個(gè)大游戲時(shí)代,《刺客信條:英靈殿》的規(guī)模和密度也是值得注意的。它是一個(gè)龐大,無止境的東西。問題不在于英靈殿的規(guī)?;蜷L(zhǎng)度--而是缺乏焦點(diǎn)。游戲中充斥著各種閃亮的內(nèi)容,如任務(wù)、攻城戰(zhàn)、突襲和定居點(diǎn)管理等,這些內(nèi)容都因?yàn)橛痰姆稚⒆⒁饬Χ艿接绊憽?
從《刺客信條:起源》開始,育碧開始真正重新思考《刺客信條》。有條不紊地刺殺別人已經(jīng)慢慢被推到了一邊,當(dāng)系列打到埃及時(shí),它更公開地從一個(gè)潛行游戲轉(zhuǎn)向了一個(gè)動(dòng)作游戲?!洞炭托艞l:奧德賽》則在它的基礎(chǔ)上套上了一整層RPG,這一點(diǎn)在《刺客信條:英靈殿》中得到了延續(xù)。但通過這些大的轉(zhuǎn)變,育碧并沒有真正削減什么。所有潛行要素都還在,但它與更快、更立竿見影的動(dòng)作RPG戰(zhàn)斗競(jìng)爭(zhēng)。有所有這些傳統(tǒng)的系統(tǒng),然后還有所有新的維京人元素,這一切都感覺太多。
這并不是說潛行和暗殺被毫無考慮地扔進(jìn)了游戲。整個(gè)世界的設(shè)計(jì)都考慮到了潛行問題,雖然只是揮舞著斧頭進(jìn)去更簡(jiǎn)單,還有一個(gè)專門的暗殺系統(tǒng)。不幸的是,育碧做出了很多讓步,將這一過程延伸到100個(gè)小時(shí)和幾張龐大的地圖上。
你偷偷穿過的大多數(shù)城堡、堡壘和村莊混合在一起,從來沒有真正提供任何令人難忘的挑戰(zhàn)。而那一連串的打擊也同樣令人無感。你的受害者中很少有人是你真正認(rèn)識(shí)的角色,干掉他們就像走到他們身邊捅他們一樣簡(jiǎn)單。他們往往只是在長(zhǎng)椅上閑逛或者在鎮(zhèn)上散步?!队㈧`殿》在構(gòu)建一個(gè)巨大的陰謀和你不能信任任何人這一理念上做得很好,但當(dāng)你被派去殺死一個(gè)你從未見過的隨機(jī)鐵匠時(shí),這一點(diǎn)就被破壞了。雖然這一切都不是程序生成的,但也不覺得是量身定做的。
《英靈殿》讓你成為一名刺客,只是不讓你覺得自己是刺客。你會(huì)殺很多人,但沒有情節(jié),不需要計(jì)劃,如果你被抓到也沒有風(fēng)險(xiǎn)--它已經(jīng)失去了所有的吸引力。而且如果這個(gè)系列要繼續(xù)變大的話,我也看不到解決辦法。少量精心設(shè)計(jì)的暗殺固然不錯(cuò),但你要如何在一款長(zhǎng)達(dá)50個(gè)小時(shí)的游戲中安排暗殺呢?育碧所采用的系統(tǒng)(最初是在《奧德賽》中)并沒有留下多少影響,但它始終存在。
即使是維京風(fēng)格的東西也無法落地。例如,突襲,看起來很刺激,你的戰(zhàn)士隊(duì)伍燒毀了村莊和堡壘,但在你做了幾次之后,他們就變成了重復(fù)的、公式化的活動(dòng),沒有驚喜或真正的進(jìn)展。這是《英靈殿》最大的新功能之一,你可以圍繞著游戲來進(jìn)行,但它卻成了巨大清單上的另一個(gè)項(xiàng)目,被迫為說唱這樣的垃圾騰出空間,制造如此糟糕的維京說唱戰(zhàn)役應(yīng)該是一種犯罪。
然而《刺客信條》從來都不是一個(gè)只專注于幾個(gè)好點(diǎn)子的游戲,它總是像是被拉向了太多方向。由于它繁瑣的遺產(chǎn):總體故事,這幾乎是該系列的固有特點(diǎn)。它總是在歷史小說方面比科幻小說好得多,但這一點(diǎn)不斷地被Isu、伊甸園碎片和現(xiàn)代垃圾情節(jié)所干擾。后者至少在這些天扮演的戲份少得多,但當(dāng)你被提醒你是在Animus中,真正扮演的是Layla Hassan時(shí),這就更尷尬了,他真的很差勁。
我對(duì)《刺客信條》偏向于神話的做法沒有意見,就在幾段之前我還說過我想要更多的定制刺殺,但這些側(cè)面的冒險(xiǎn)從來沒有舒服地融入主線故事。尤其是Vinland,感覺就像一些實(shí)驗(yàn)性的東西,從來沒有真正地結(jié)合在一起。它沒有致力于它的生存主題,而只是讓你肝礦石和皮革來換取裝備,而且它的節(jié)奏很奇怪。
幾乎所有的東西都值得在《英靈殿》中占有一席之地,但并不是所有的東西都能在一個(gè)游戲中一起實(shí)現(xiàn)。下一次,把這些東西中的一些放在金庫里可能會(huì)更高。自《黑旗》之后,航海并沒有真正的進(jìn)化,所以也許我們不需要一而再再而三的把它帶回來。我們把那些老掉牙的迷你游戲都扔掉吧。去死吧,傳統(tǒng)!
不幸的是,我沒感覺到育碧會(huì)控制它?!队㈧`殿》的第一個(gè)DLC還沒出來,我們已經(jīng)有了多個(gè)季節(jié)性活動(dòng)和一個(gè)河流突襲系統(tǒng)?,F(xiàn)在有一種期望,就是這些游戲會(huì)不斷增長(zhǎng),即使在它們已經(jīng)出來之后。我夢(mèng)想著一個(gè)單一城市的《刺客信條》,深度大于廣度,從一開始就有轉(zhuǎn)生系統(tǒng),這些很有可能是不現(xiàn)實(shí)的。我很想再來一次像《刺客信條:大革命》的巴黎那樣的城市,但這個(gè)系列正在全力向另一個(gè)方向發(fā)展。不管怎么樣,我都會(huì)繼續(xù)掛念的。
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