《暗黑4》季度更新(二):開(kāi)放世界、多人游戲與物品升級(jí)
- 來(lái)源:凱恩之角
- 作者:雪暴君
- 編輯:豆角
今天早些時(shí)候暗黑官方放出了《暗黑4》第二季度的更新進(jìn)度博文,這篇博文除了聊游戲制作時(shí)的草樣和敘事手法之外,還提到了大家非常關(guān)心的開(kāi)放世界、多人游戲與物品升級(jí),其中還聊到了據(jù)點(diǎn)占領(lǐng)的玩法。
全文如下:
引文
致暗黑破壞神社區(qū),
大家好,歡迎來(lái)到我們最新的暗黑破壞神4季度更新!我們很高興今天能夠跟大家分享我們?cè)谟螒蜷_(kāi)發(fā)上取得的一些進(jìn)展。
與撰寫(xiě)本文時(shí),我們跟其他許多游戲和技術(shù)公司一樣,暗黑破壞神4團(tuán)隊(duì)已完全過(guò)渡到了居家工作。盡管過(guò)渡帶來(lái)了挑戰(zhàn),但我們很幸運(yùn)能夠在暗黑破壞神4的開(kāi)發(fā)過(guò)程中保持強(qiáng)勁的勢(shì)頭。
團(tuán)隊(duì)游戲測(cè)試
跟其他許多游戲一樣,我們圍繞著團(tuán)隊(duì)里程碑來(lái)組織暗黑破壞神4的開(kāi)發(fā)。在通常情況下,這會(huì)在我們圍繞某個(gè)版本一同進(jìn)行試玩與并以團(tuán)隊(duì)形式進(jìn)行討論時(shí)而達(dá)到高峰。比如說(shuō),在2019年暴雪嘉年華的里程碑就讓我們達(dá)到開(kāi)發(fā)高峰推出了測(cè)試版本,從而幫助我們?cè)诩文耆A期間公布了這款游戲。這些除了讓我們能夠看到其他團(tuán)隊(duì)人員完成了什么之外,還讓我們能夠在公布之前就進(jìn)行壓力測(cè)試,發(fā)現(xiàn)其他錯(cuò)誤并進(jìn)行改進(jìn)。
而我們最近的里程碑,則是專(zhuān)注于制作一個(gè)名為“干燥草原”(Dry Steppes)的區(qū)域中的所有元素,完成其中的劇情內(nèi)容,開(kāi)放世界的元素,物品,一塊PvP區(qū)域,地下城還有一個(gè)完成該區(qū)域劇情后的影片。我們的目標(biāo)是讓團(tuán)隊(duì)在整整兩天的時(shí)間內(nèi)在家中來(lái)試玩游戲,然后花一些時(shí)間分析數(shù)據(jù)并檢討我們的反饋。
當(dāng)然了,我們一直在玩這款游戲,但是我們通常都是在檢查單獨(dú)的功能或者區(qū)域?;ㄉ蠋滋鞎r(shí)間整個(gè)團(tuán)隊(duì)一起來(lái)玩游戲會(huì)給我們帶來(lái)了不同的視角。它讓我們看到了當(dāng)前所有功能在更長(zhǎng)的游戲時(shí)間內(nèi)是如何做到協(xié)調(diào)一致的。在我們知道要居家工作之前,我們就有了這個(gè)目標(biāo),但事實(shí)證明,這是一個(gè)重新連接整個(gè)團(tuán)隊(duì)的真正的好方法。同樣的,我們希望跟大家討論這種測(cè)試并與大家分享一些截圖,為將來(lái)的博客更新提供內(nèi)容(或激發(fā)大家對(duì)未來(lái)主題的好奇心)。
值得注意的是,游戲測(cè)試也并不能代表我們的全部進(jìn)度。游戲的其他區(qū)域制作也在進(jìn)行中。干燥草原只是我們齊心協(xié)力創(chuàng)造的一個(gè)完整而具有凝聚力體驗(yàn)的區(qū)域,讓我們可以從中進(jìn)行觀察。請(qǐng)讓我們知道你們是否喜歡這種博客的方式,我們可以相應(yīng)地調(diào)整未來(lái)的更新。跟往常一樣,我們非常感謝大家的反饋。
關(guān)于草樣
草樣或“灰盒”關(guān)卡讓我們可以玩到美術(shù)工作還沒(méi)有完成的區(qū)域
作為開(kāi)發(fā)的一部分,視覺(jué)效果通常保持在粗略的形式,以便游戲團(tuán)隊(duì)可以廉價(jià)地測(cè)試創(chuàng)意并對(duì)其進(jìn)行迭代。如果某件東西不好玩,那么更改或舍棄一個(gè)“草樣”資源的代價(jià)要比最終資源廉價(jià)得多。
當(dāng)我們與大家分享這些模型或屏幕截圖時(shí),它們通常無(wú)法充分傳達(dá)我們對(duì)游戲的愿景。我們一般來(lái)說(shuō)都不會(huì)去展示草樣資源,因?yàn)樗鼈儗?duì)于團(tuán)隊(duì)中的引擎或者美工人員來(lái)說(shuō)真的是不公平的,但在展示我們?nèi)绾沃谱饔螒虻摹澳缓蟆边^(guò)程中,我們認(rèn)為大家是希望看到草樣資源如何向更完善的資源過(guò)渡的。
本博文中展示的某些資源可能不是最終版本,在欣賞這些截圖時(shí)敬請(qǐng)留意。
一個(gè)典型的從概念到草樣再到游戲中的惡魔形象
敘事
在暗黑破壞神4中,我們的敘事方式也已經(jīng)發(fā)生了一些變化。首先,我們有了劇情對(duì)話(huà)。在暗黑3中,我們依靠的是一個(gè)帶有角色名稱(chēng)以及頭像的UI窗格。我們正在嘗試混合使用工具生成以及手動(dòng)編制的鏡頭來(lái)處理對(duì)話(huà)。為了與NPC進(jìn)行簡(jiǎn)單的交互,我們將鏡頭拉近角色(同時(shí)仍保持整體的等距感),并使用一系列動(dòng)畫(huà)傳達(dá)對(duì)話(huà)的總體要旨。對(duì)于更復(fù)雜的對(duì)話(huà),我們采用類(lèi)似的運(yùn)鏡手法,但是這里角色的動(dòng)作和動(dòng)畫(huà)是更為手工精心制作的。這使我們能夠傳遞復(fù)雜的故事瞬間,同時(shí)使大家盡可能多地融入這個(gè)世界。以下就是這樣的一個(gè)互動(dòng)鏡頭。拉近的頭頂鏡頭可以幫助我們傳遞簡(jiǎn)單的故事節(jié)奏
拉近的頭頂鏡頭可以幫助我們傳遞簡(jiǎn)單的故事節(jié)奏。
我們正在開(kāi)發(fā)的第二種敘事方式是實(shí)時(shí)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)(或者叫做RTC)。在這里,我們拿起鏡頭,把故事講得更像是一部電影,因此我們?cè)谧钪匾墓适聲r(shí)刻使用了這種技術(shù)。將它們實(shí)時(shí)化具有很大的優(yōu)勢(shì),比如說(shuō),我們可以將玩家角色以及他們現(xiàn)在身著的裝備作為場(chǎng)景的一部分來(lái)顯示。而我們也可以在當(dāng)前的分辨率和圖形設(shè)置下來(lái)顯示它們,從而使它們最終感覺(jué)更加流暢,更像游戲里的一部分。
在暴雪嘉年華的演示里,我們就給大家展示了一些關(guān)于游戲?qū)崟r(shí)動(dòng)畫(huà)的早期工作。從那以后,我們的電影和引擎團(tuán)隊(duì)就取得了很大的進(jìn)步,因此,我們很興奮地看到完整制作的影片成為我們干燥草原游戲體驗(yàn)的一個(gè)高潮,我們沒(méi)有失望。這里有幾個(gè)故事和動(dòng)畫(huà)制作人員給我們發(fā)來(lái)的屏幕截圖與大家分享,這些截圖不會(huì)保護(hù)什么劇透。
暗黑4的游戲內(nèi)影片營(yíng)造了適宜的黑暗氛圍
開(kāi)放世界
我們?yōu)榘岛谄茐纳裣盗袔?lái)的主要新功能之一就是開(kāi)放的庇護(hù)之地世界。因此,盡管大家可以專(zhuān)注于故事事件并完成它們,同時(shí)我們?cè)谘赝疽矔?huì)發(fā)現(xiàn)各種各樣的開(kāi)放世界系統(tǒng)和內(nèi)容。如果大家想在主線任務(wù)中休息一下,去探索,打造或者是PvP,那么大家可以盡情地去做。
在游戲測(cè)試中,我們看到了很多這樣的變化。平均而言,團(tuán)隊(duì)成員要花幾個(gè)小時(shí)才能完成一個(gè)地區(qū)的任務(wù)內(nèi)容,但是只關(guān)注主線故事的人則平均花了一半的時(shí)間來(lái)完成(當(dāng)然之后他們也可以去做支線內(nèi)容)。我們想的是,能夠根據(jù)自己的喜好來(lái)將主線任務(wù)和支線內(nèi)容結(jié)合在一起,這將會(huì)讓劇情游戲(以及重玩)比以前的ARPG更加有趣。
像這樣的游戲測(cè)試使我們能夠收集和匯總數(shù)據(jù)以幫助指導(dǎo)我們的設(shè)計(jì)。
這張熱圖顯示了干燥草原是流量最多的區(qū)域。
雖然我們有了許多開(kāi)放世界的活動(dòng),比如打造,事件,世界PvP和支線任務(wù),但或許最受歡迎的開(kāi)放世界功能還是營(yíng)地。這些都是被敵人所占領(lǐng)的重要地點(diǎn),在清理掉那里之后,這些地點(diǎn)就會(huì)變成帶有NPC友軍以及小站的前哨站。盡管每個(gè)營(yíng)地都有相應(yīng)的背景故事,但大多數(shù)的敘事都是視覺(jué)化的,而且任務(wù)并不會(huì)直接將大家引到那里。比如說(shuō),區(qū)域里的某個(gè)營(yíng)地是一個(gè)被詛咒折磨的小鎮(zhèn),這個(gè)詛咒把村民變成了鹽堆。另一個(gè)則是地下墓穴,縈繞著一個(gè)可以占據(jù)軀體的幽魂以及各種不死生物,他可以從一具骷髏跳到另一具骷髏直到你把他們都砸碎。
我們希望深度挖掘當(dāng)大家收回庇護(hù)之地的一小塊地并將希望帶回給普通民眾時(shí),對(duì)整個(gè)世界的影響。我們期待開(kāi)放世界的設(shè)計(jì)師在將來(lái)向大家展示更多有關(guān)此功能的信息!
營(yíng)地一開(kāi)始是敵對(duì)的,在完成之后變成一個(gè)帶有小站和商人的小型樞紐
最后,坐騎是大家在整個(gè)游戲過(guò)程中可以獲得的另一個(gè)東西。我們真的很喜歡開(kāi)放世界與坐騎的互動(dòng)方式-大家可以在不影響旅行或戰(zhàn)斗的情況下更快地達(dá)到自己的目的地。坐騎物品也為游戲開(kāi)發(fā)開(kāi)辟一條新的軸線。
關(guān)于坐騎,我最喜歡的事情之一是通過(guò)在馬鞍上安放一個(gè)獎(jiǎng)杯來(lái)對(duì)其進(jìn)行自定義,它可以向其他玩家發(fā)出信號(hào),告訴他們我已經(jīng)完成了區(qū)域里的一個(gè)隱蔽挑戰(zhàn)。當(dāng)然,關(guān)于坐騎還有更多的工作要做。比如說(shuō),導(dǎo)航和轉(zhuǎn)向,目前很容易被碰撞碎塊卡住或者被隨機(jī)敵人的投射物給打下來(lái)。這些會(huì)隨著我們將來(lái)對(duì)功能的試玩以及調(diào)整越來(lái)越多而變得越來(lái)越好。
多人游戲
在暗黑破壞神4中正確調(diào)整多人游戲一直是一項(xiàng)挑戰(zhàn)。我們的目標(biāo)一直是整合共享世界游戲中的元素,而不會(huì)讓游戲感覺(jué)轉(zhuǎn)向了大型多人游戲領(lǐng)域。需要明確說(shuō)明的是,這是一種開(kāi)發(fā)理念而非技術(shù)限制。我們發(fā)現(xiàn)如果你經(jīng)??吹狡渌婕一蛘呖吹酵婕业臄?shù)量過(guò)多時(shí),這個(gè)游戲感覺(jué)就不像是暗黑破壞神的世界,世界的危險(xiǎn)感也會(huì)降低。
城鎮(zhèn)會(huì)成為社交樞紐,大家可以在完成故事中的關(guān)鍵部分之后在那里遇到其他玩家
我會(huì)用在游戲測(cè)試中遇到的一些例子來(lái)分析我們的游戲體驗(yàn)。地下城和關(guān)鍵的故事情節(jié)將始終是私密的 - 只屬于玩家以及他們的隊(duì)友。一旦故事完成之后,城鎮(zhèn)變成了社交中心,大家就會(huì)在城鎮(zhèn)中遇到一些人。在旅途中,大家有時(shí)會(huì)在這里和那里遇到一名玩家。最后,如果大家去到世界事件發(fā)生的地方,大家會(huì)看到更多的玩家試圖抵御食人族的攻擊或試圖擊敗Ashava,這是我們?cè)诒┭┘文耆A上所展示的惡魔世界boss。
值得一提的是,盡管在這些活動(dòng)中組隊(duì)是很有幫助,但大家永遠(yuǎn)不會(huì)被迫去組隊(duì)。單人玩家也可以進(jìn)入,幫助完成事件,并獲得獎(jiǎng)勵(lì)。我們認(rèn)為這種無(wú)縫模式的多人游戲方法運(yùn)作良好,并期待與大家分享更多有關(guān)此功能的信息。到目前為止,在我們的測(cè)試中,世界是栩栩如生的,并不會(huì)影響到暗黑破壞神的感覺(jué)。對(duì)于那些想組隊(duì)對(duì)抗地獄勢(shì)力的玩家們來(lái)說(shuō),我們提供了新的工具來(lái)尋找隊(duì)伍,可以通過(guò)游戲世界中的活動(dòng)或者是距離進(jìn)行篩選。
在2019年暴雪嘉年華上展示的在Scosglen刷新的世界boss Ashava也可以在干燥草原上刷新
物品以及升級(jí)
對(duì)于我們那兩天的游戲測(cè)試來(lái)說(shuō),非常有用的一件事是,我們可以獲得對(duì)于升級(jí)進(jìn)度一個(gè)更好反饋,因?yàn)檫@一影響是持續(xù)的。大家在第一天做出的裝備和技能選擇會(huì)在第二天產(chǎn)生影響(盡管有些人選擇了重開(kāi),因?yàn)槲覀円獪y(cè)試多個(gè)角色)。我的一個(gè)朋友曾經(jīng)說(shuō)過(guò)暗黑破壞神是一款大家會(huì)一直在腦海里玩的游戲,而暗黑破壞神4也是如此。除了正式的游戲測(cè)試時(shí)間之外,我還可以感覺(jué)到游戲一直在我們的腦海中揮之不去,思考著可能適用于我的構(gòu)建的物品,以及我最終可以解鎖的天賦以獲得關(guān)鍵性的技能聯(lián)動(dòng)。
在上次嘉年華之后不久,大家可能已經(jīng)閱讀了David Kim的開(kāi)發(fā)者博文。在其中,他描述了新的詞綴和物品理念。我們會(huì)在今年晚些時(shí)候?qū)@些物品進(jìn)行更全面的更新,但是與此同時(shí),下面是在游戲測(cè)試中掉落的一些裝備,來(lái)吊吊大家的胃口!
游戲測(cè)試中使用新屬性系統(tǒng)的各種物品。請(qǐng)注意,物品圖標(biāo)不是最終設(shè)計(jì)
其他的一些想法
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的總體反饋是,即使尚處于早期階段,但暗黑破壞神4玩起來(lái)依然非常有趣。尤其是這些職業(yè)正沿著一條充滿(mǎn)希望的道路在前進(jìn),這讓我們感到很興奮。我們從亮眼的野蠻人的軍火庫(kù)系統(tǒng)以及德魯伊的變身系統(tǒng)中尋求靈感,并去找到將類(lèi)似的創(chuàng)新應(yīng)用于所有職業(yè)的方法(未來(lái)的更新中會(huì)有更多相關(guān)的信息)。
游戲測(cè)試也是讓我們的技術(shù)步入正軌的一種非常好的方法。自從我們?cè)诩覝y(cè)試游戲以來(lái),我們必須在許多不同的配置上測(cè)試游戲 - 從不同的圖形卡到不同的屏幕長(zhǎng)寬比,再到網(wǎng)絡(luò)的速度。我們還有機(jī)會(huì)對(duì)客戶(hù)端-服務(wù)器技術(shù)進(jìn)行了實(shí)練,包括在測(cè)試期間部署包含錯(cuò)誤修復(fù)的版本。
當(dāng)然,我們還有很多工作要做,需要明確的是,我們還沒(méi)有進(jìn)入Alpha或Beta階段。我們通常不會(huì)在開(kāi)發(fā)過(guò)程中公開(kāi)討論我們的早期開(kāi)發(fā)里程碑,但我們認(rèn)為在沒(méi)有嘉年華的一年中繼續(xù)分享我們的進(jìn)展尤為重要。同樣,這對(duì)于團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),也是一個(gè)重要的里程碑,因?yàn)槲覀兇_信我們擁有了制作一款偉大的暗黑破壞神4的所需的所有關(guān)鍵要素(當(dāng)然,我們將繼續(xù)尋求反饋并在完成之前不斷進(jìn)行迭代)。
我們希望大家喜歡這次的更新,并且一如既往的,我們歡迎大家在大家選擇任意平臺(tái)上分享你們的想法 - 無(wú)論是我們自己的論壇上,在其他網(wǎng)站上或者是在社交媒體上,我們都會(huì)閱讀并感謝大家的評(píng)論和反饋。我們很高興在上一個(gè)博客之后看到了很多精彩的討論(這也為我們這邊的討論埋下了種子)。
我們也很高興想知道大家希望看到的主題范圍。根據(jù)大家到目前為止的反饋,我們認(rèn)為到目前為止大家最想討論的是天賦樹(shù),因此,我們會(huì)確保它進(jìn)入我們下一次博文更新的話(huà)題里。物品仍然是一個(gè)受歡迎的話(huà)題,音樂(lè)也引起了很多人的興趣。我們計(jì)劃在今年晚些時(shí)候圍繞這些主題進(jìn)行更多更新。你們覺(jué)得怎么樣呢。
感謝大家抽出寶貴的時(shí)間閱讀此次更新。我們迫不及待想要與大家分享更多的庇護(hù)之地的消息!
干燥草原以外的地區(qū)開(kāi)發(fā)進(jìn)度良好。更多庇護(hù)之地的消息有待更新!
- Luis Barriga
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