《刺客信條:英靈殿》沒有記憶同步進度限制 玩家有更多非暴力選擇
- 來源:Gamespot
- 作者:3DM編譯
- 編輯:亂走位的奧巴馬
《刺客信條》“起源”和“奧德賽”通過將動作與RPG元素相結(jié)合,把《刺客信條》系列推往了新的發(fā)展方向。即將發(fā)布的《英靈殿》不一定會拋棄這些元素,據(jù)Gamespot報道新作中將會對游戲的進度機制進行更改。這對早期《刺客信條》粉絲來說,應(yīng)該能夠提供更加舒適的游戲體驗。
據(jù)報道,近日《刺客信條:英靈殿》創(chuàng)意總監(jiān)Ashraf Ismail接受Kotaku采訪時表示,團隊已經(jīng)深入研究了游戲的進度系統(tǒng),以及如何開展新任務(wù)等。Ashraf Ismail說,《英靈殿》目標(biāo)之一就是防止玩家撞到進度墻。(游戲中的記憶同步進度限制區(qū)域)
Ashraf Ismail說:“我們對游戲的發(fā)展有了新的認識,玩家可以獲取更多權(quán)限?!彼M璐吮苊庥螒蛑谐霈F(xiàn)“大的進度墻”,以便玩家可以自由的探索世界不會受到過多限制。不過他并沒有說明《英靈殿》是否會有像《奧德賽》一樣的加速系統(tǒng)。Gamespot表示,《英靈殿》中加入微交易系統(tǒng)似乎是不可避免的,因為玩家在《奧德賽》當(dāng)中有相當(dāng)大的支出,從而為育碧帶來更高的利潤。
在采訪中,Ashraf Ismail還暗示游戲當(dāng)中將會有更多的非暴力選擇(盡管玩家扮演的是北歐戰(zhàn)士)。他說:“當(dāng)你踏入這個世界的時候,無論你追求什么都不可避免的會卷入政治漩渦當(dāng)中。更多的時候,談判可以更加有效地解決一些問題?!?
《刺客信條:英靈殿》預(yù)計今年圣誕節(jié)檔期登陸PS5、PS4、PC、Xbox Series X和Xbox One。
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