沒(méi)有實(shí)機(jī)畫(huà)面是《刺客信條:英靈殿》當(dāng)前最大懸念
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
過(guò)去兩天里,《刺客信條:英靈殿》的首發(fā)宣傳片和相關(guān)信息頻繁刷屏,在缺乏大作新消息的檔期和全球人民宅家共克時(shí)艱的特殊時(shí)期,育碧蒙特利爾成功賺足了眼球,無(wú)數(shù)人開(kāi)始期待回到873年扮演一名入侵英格蘭的維京人。
目前《刺客信條:英靈殿》的預(yù)計(jì)發(fā)售檔期是今年的圣誕節(jié),將會(huì)登陸次世代主機(jī)PS5和Xbox Series X,現(xiàn)在可能已經(jīng)被許多玩家排進(jìn)了年末必玩大作計(jì)劃之中。雖然這段亮相預(yù)告片的效果很好,但也犯了一個(gè)新作首發(fā)宣傳時(shí)的典型的毛?。簺](méi)有實(shí)際游戲畫(huà)面,純畫(huà)餅。
并不是說(shuō)畫(huà)餅不好,事實(shí)上這段動(dòng)畫(huà)很香啊,交代了背景,制造了反差,戰(zhàn)況激烈,最后還有反轉(zhuǎn),反轉(zhuǎn)的同時(shí)亮出了刺客組織的標(biāo)志性袖劍,看得人熱血沸騰,忍不住立刻預(yù)購(gòu)。畫(huà)餅的目的達(dá)成了,動(dòng)畫(huà)制作團(tuán)隊(duì)加雞腿。可是問(wèn)題在于,這樣的宣傳動(dòng)畫(huà)能夠在多大程度上反應(yīng)游戲體驗(yàn)?zāi)?
這類宣傳動(dòng)畫(huà)最大的問(wèn)題就是與游戲體驗(yàn)沒(méi)有太大關(guān)系?;蛟S能代表一部分劇情和背景故事,但也僅限于此。但我們買游戲不是買電影票,核心玩法體驗(yàn)永遠(yuǎn)都是最重要的。
但從育碧的角度去考慮也很容易理解,因?yàn)檫@款《刺客信條:英靈殿》面向的是次世代主機(jī)PS5和Xbox Series X,所以他們很難確定用什么樣的畫(huà)面才能準(zhǔn)確代表最終游戲運(yùn)行的效果。不在第一時(shí)間放實(shí)際運(yùn)行畫(huà)面可能也有一些無(wú)奈,再說(shuō)先畫(huà)餅炒熱度,后續(xù)慢慢發(fā)布更多信息也是常規(guī)操作了。
好在《刺客信條:英靈殿》計(jì)劃在接下來(lái)的Inside Xbox發(fā)布會(huì)上展示實(shí)際運(yùn)行畫(huà)面,而且玩家們也不用著急決定是否購(gòu)買,大家都等得起,所以主動(dòng)權(quán)還是掌握在玩家手里。
不過(guò)有一說(shuō)一,先畫(huà)大餅這種操作也是有一些改進(jìn)空間的吧。與其讓玩家的預(yù)期高開(kāi)低走,不如從一開(kāi)始就拿出誠(chéng)意,用實(shí)際游戲畫(huà)面說(shuō)話。
《刺客信條:英靈殿》預(yù)計(jì)今年圣誕節(jié)檔期登陸PC和主機(jī),大家對(duì)現(xiàn)在這段宣傳動(dòng)畫(huà)怎么看?是否更期待看到實(shí)際游戲畫(huà)面?歡迎留言討論。
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