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《刺客信條:英靈殿》開發(fā)者:不怕和《戰(zhàn)神4》對比

時(shí)間:2020-05-02 16:36:58
  • 來源:GameSpot
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

2020年的新《刺客信條》叫《刺客信條:英靈殿》,帶領(lǐng)玩家回到維京時(shí)代扮演一群維京入侵者的頭子Eivor,而他無意中卷入了兩個(gè)組織之間不斷演變的沖突,這兩個(gè)組織后來變成了刺客兄弟會和圣殿騎士團(tuán)。作為一個(gè)動作RPG游戲,讓玩家扮演一個(gè)信奉北歐神明的人,看起來本作和2018年發(fā)售的《戰(zhàn)神4》有一些相似性。然而,育碧的開發(fā)者并不擔(dān)憂玩家拿它和索尼互動娛樂圣莫尼卡的游戲相對比,因?yàn)楸咀鞑⒉粫⒅乇睔W神話。

《刺客信條:英靈殿》開發(fā)者:不怕和《戰(zhàn)神4》對比

《刺客信條:英靈殿》的敘事總監(jiān)Darby McDevitt在接受GameSpot采訪時(shí)解釋說,“《戰(zhàn)神4》很棒,我玩過這款游戲,非常優(yōu)秀。我不會說我們非常擔(dān)心,因?yàn)榇蟛糠钟螒?,?dāng)它們觸及這個(gè)主題,它們實(shí)際上非常傾向于北歐神話。所以那就是它的正面特征,你玩《戰(zhàn)神4》,你就能拳打巴爾德爾(北歐神話中的光明之神,主神奧丁的兒子),遇到所有這些角色,到那些奇幻的環(huán)境中。

很少有游戲真正把挪威海盜經(jīng)驗(yàn)當(dāng)做歷史上有根有據(jù)的游戲來對待。我覺得他們很沖動,總是要立刻用神話來引導(dǎo)玩家,但我們真的想讓玩家感覺生活在英格蘭的黑暗年代,你會探索400-500年前羅馬人留下的羅馬廢墟,以及在那之前不列顛部落的遺跡,甚至是在撒克遜異教徒皈依基督教之前的遺跡。”

由此看來,育碧設(shè)計(jì)《刺客信條:英靈殿》的目標(biāo)是帶來一個(gè)更加真實(shí)的體驗(yàn),而神的存在將取決于玩家個(gè)人的解讀,就像之前的《刺客信條:起源》如何處理埃及神明。

“對于像Eivor這樣的人,他在戰(zhàn)斗中將會相信這些事情是關(guān)于這些神明的,我們感覺他們會相信能看到奧丁,這是開發(fā)《刺客信條:起源》的同一個(gè)團(tuán)隊(duì),我們對如何整合神話的感受也是一樣的。我們想要創(chuàng)造一種神話彌漫的相似感覺,但同時(shí)也想要創(chuàng)造出這種宗教的日常實(shí)踐。”

最后,McDevitt將《刺客信條:英靈殿》比作是“腳踏實(shí)地的終極維京幻想”,盡管北歐神話確實(shí)在游戲的故事中扮演某種角色,但本作并不會像《刺客信條:奧德賽》那樣對神明有著明確的描述,不會讓你大戰(zhàn)美杜莎,遇到波塞冬和冥王哈迪斯,到訪極樂世界和地獄等地方。

“我們創(chuàng)造了這個(gè)可以探索的巨大世界,你可以去入侵,突襲,遇到有趣的人,但必須是作為一個(gè)凡人去做,必須騎著馬穿越很長距離才能到你想去的地方,而不是飛過去?!?

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