《刺客信條:奧德賽》如果上光追 可能是這個樣子
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
光線追蹤是未來游戲技術(shù)的新方向,但目前支持該技術(shù)的3A大作并不多,比如《戰(zhàn)地5》、《地鐵:逃離》以及《古墓麗影:暗影》等。這些游戲只有PC版才支持,而且是基于NVIDIA的RTX光線追蹤。至于其他游戲,雖然官方?jīng)]有支持,但已經(jīng)有玩家自制了光線追蹤MOD,展望了加上光追之后的效果,比如之前的《我的世界》以及最近的基于光線追蹤的Pascal Gilcher ReShade MOD。
Pascal Gilcher ReShade MOD之前曾在一些游戲上測試過,包括《雷神之錘2)(新聞回顧)、《巫師3》(新聞回顧)游戲。而現(xiàn)在他又在育碧的開放世界RPG游戲《刺客信條:奧德賽》上進行了測試。
其實《刺客信條:奧德賽》本身就非常吃PC配置了,而加上光追的話,即便是進行有限地僅用于屏幕空間的渲染,也會給玩家的PC造成更大的壓力。當(dāng)然,加上光追之后的畫面要比之前更動人了,這要感謝大幅度提升的間接關(guān)照和環(huán)境光遮蔽。
對于這個視頻,隔著屏幕我們就能感覺出來加上光追后的《刺客信條:奧德賽》很卡,不夠這名玩家測試時使用的顯卡并不是RTX系列。他指出他的配置是i7 6700K CPU和GTX 1080Ti,所以如果換成一個更高階的CPU和RTX顯卡的話,效果會好很多。
Pascal Gilcher的這個ReShade MOD目前還在Alpha測試中,在公開放出來之前需要做很多的改進,包括對游戲的優(yōu)化方面。
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