來局昆特牌嗎?15種只有RPG玩家能夠理解的游戲設(shè)定
- 來源:3DM編譯
- 作者:Light
- 編輯:newtype2001
RPG是電子游戲最主流的類型之一。市面上的RPG實(shí)在太多了,這種類型能給玩家提供非常具有代入感的體驗(yàn)。但是,玩家一直也都知道,并不是所有RPG里的內(nèi)容都是符合邏輯的,如果跳出RPG的框架來看,很多東西就很不合理。以下就是十五件只有RPG玩家才能理解的設(shè)定。
集中加點(diǎn)
《暗黑破壞神》和類似的刷子型APRG作品的最大共同點(diǎn)是什么?集中加點(diǎn)。每次我們在新作中創(chuàng)建一個新角色的時候,都要考慮加點(diǎn)的優(yōu)先級。意思就是把所有的資源都集中投入到角色的一個數(shù)值中,以符合自己的游戲風(fēng)格。但是在現(xiàn)實(shí)生活中會存在一個手無縛雞之力卻動作快如狗的敏捷流戰(zhàn)士嗎?不可能的。但在ARPG里,一切皆有可能。
招很大,但沒什么用
還記得愛麗絲之死嗎?對《最終幻想7》有所了解的玩家應(yīng)該都知道。實(shí)際上問題并不是“她怎么會死”,而是她怎么活這么長時間的。畢竟,在她經(jīng)歷死亡一幕之前已經(jīng)經(jīng)歷過無數(shù)足以致死的戰(zhàn)斗了??纯础毒`寶可夢》吧,你手里的那只小寵物被各種大招轟炸過,什么精神攻擊、水柱、噴火、落石,結(jié)果它們就是眩暈了一下下而已。扔個治療道具,它們立馬就能生龍活虎,打完架之后還能滿血升級!
劇情殺
隊(duì)友和重要角色一般都是在過場動畫里死的。所以RPG里最危險的地方莫過于過場動畫。一般來說,角色受重傷的話那就是一個藥水的事,如果角色在戰(zhàn)斗中不小心死掉的話也不要急,咱還有復(fù)活藥。但如果角色在過場動畫里死掉,那就不管什么藥水還是什么復(fù)活藥都沒用了??粗耙豢踢€一騎當(dāng)千的隊(duì)友被敵人雜兵的一支箭干掉,也實(shí)在太諷刺了點(diǎn)。
你不動,世界也不動
在《輻射4》里,你的愛人被殺,兒子被抓。所以你需要加入義勇兵,拯救聚落,掃蕩一些坍塌的建筑,有時間的話還要逛一逛鉆石城。是不是感覺有點(diǎn)太忙了?沒事,只要你不到場,劇情永遠(yuǎn)不會發(fā)生,NPC就會在原地等著你,7點(diǎn)到就7點(diǎn)開始,10點(diǎn)到就10點(diǎn)走起。有一些游戲可能會有時間限制,萬一你無視任務(wù)的話就會失敗。但大部分劇情任務(wù)沒有限制,在《輻射4》里,你放心撿垃圾即可,兒子沒事。要來局昆特牌嗎?
練級
在RPG里還有什么元素是最常見的?練級。打不過BOSS嗎?練級。要使用有某種等級限制的裝備嗎?練級。需要在《刺客信條:奧德賽》里升級嗎?氪金練級。RPG玩家都喜歡練級,不練級的話誰還玩RPG啊,對不?
隨機(jī)遭遇
在這個類型里,暴力元素是必不可少的。但在經(jīng)歷了各種隨機(jī)遭遇之后,可能就有玩家開始考慮,為什么這些敵人成天吃飽了沒事干就在地圖上瞎轉(zhuǎn)悠?為什么他們會那么容易地在開闊地帶把后背亮給敵人?為什么當(dāng)玩家想逃跑的時候他們就立馬停下來不再追擊?他們存在的意義是什么?答案看上一條。
毫無危機(jī)意識
偷東西是犯罪。但在很多RPG里不是。實(shí)際上,在游戲里,大搖大擺地走進(jìn)別人家,把瓶瓶罐罐的全都雜碎,抽屜全拉開,想拿的都拿走,一點(diǎn)事都不會有,高興的話NPC還會給你提供一些有用的情報(bào)。像《上古卷軸5:天際》和《輻射4》可能會懲罰你的盜竊行為,所以需要小心一點(diǎn)。但大部分RPG是沒這個限制的,想拿什么拿什么,跟進(jìn)自己家一樣。
看不出區(qū)別的區(qū)別
提到RPG,首先想到的是劇情、角色、情感、美學(xué)和音樂。但別忘了數(shù)值。有時候你會從戰(zhàn)利品中找到兩把長相一模一樣的武器,把圖片放大一千倍看也沒什么區(qū)別,但數(shù)值就是不一樣。本質(zhì)上這就是鼓勵你刷的一種設(shè)置,所以也不要太當(dāng)真。
回合制戰(zhàn)斗
在RPG游戲里最不合常理的設(shè)置就是回合制了。大家都停下來,只等著你慢慢地決定下一步是要攻擊還是要治療,或是所有人的時間都減緩,只有你是正常的。而且在動態(tài)時間系統(tǒng)下依然有回合制的設(shè)定。但大家已經(jīng)對這個設(shè)定習(xí)以為常了。
隨手就扔的傳家寶
在游戲中你經(jīng)??梢栽谕瓿扇蝿?wù)之后收到NPC最最寶貴的傳家寶作為獎勵。然后你可以隨便扔給一個隊(duì)友佩戴,或是直接丟棄,或是賣給商人,也可以將其分解拿素材。實(shí)際上,在大部分RPG里,這種所謂的傳家寶都沒什么用處。其實(shí)這反映了游戲業(yè)界的現(xiàn)狀,“祖?zhèn)鳌钡臇|西都是讓大家嗤之以鼻的。
毀天滅地的好伙伴
召喚是RPG中的一大重要元素,召喚技能可以給敵人造成巨量的傷害。一般這些召喚獸都會有非常強(qiáng)大的背景,實(shí)力足以毀天滅地,但不知怎么的,它們就是愿意聽候你的差遣,愿意屁顛屁顛地跑過來用足以毀滅一個國家的烈焰燒死幾個一碰就倒的雜兵。你找誰說理去?
通關(guān)獎勵BOSS
有一些游戲?yàn)榱嗽黾涌赏嫘?,會在劇情元素結(jié)束之后再增加幾個挑戰(zhàn)型的BOSS。有時候,一些RPG會把最強(qiáng)大的BOSS放在游戲結(jié)束之后作為可選挑戰(zhàn)。為什么大秘境的守護(hù)者比迪亞波羅和瑪瑟伊爾加起來都要強(qiáng),卻不是玩家們要為世界除掉的威脅?因?yàn)樗皇且粋€可選BOSS。
拯救世界
在游戲里不管你是誰,最終的目的基本都是差不多的。不管你是個小學(xué)生還是身經(jīng)百戰(zhàn)的高手,在大部分RPG里拯救世界的重?fù)?dān)基本都要落在你的頭上。但也有一些作品不按套路出牌,比如《星露谷物語》,但你也多少算是拯救了一個小鎮(zhèn)。
神秘文明
在游戲里總有那么一個神秘文明,突然有一天就神秘地消失了,實(shí)在太神秘了。這還算不上是最爛大街的背景設(shè)定?!睹\(yùn)》的故事發(fā)生在黃金時代崩塌之后,許多文明就此失落,這就給游戲提供了海量的故事與道具介紹。普洛仙人也有過這么一出。
背著倉庫去戰(zhàn)斗
說RPG的設(shè)定就不能不說這個——身背海量物資的能力。鍛造素材、武器裝備、彈藥、藥水、毀天滅地的卷軸和各種大石頭形狀的任務(wù)道具都在主角背上馱著。而且還有一鍵排序功能,這也太方便了!就算是有負(fù)重限制的游戲,比如《上古卷軸5:天際》和《輻射4》,實(shí)際攜帶的東西也太超出人類能力范圍了,拿個小型機(jī)槍、胖男孩核彈和各種彈藥,同時還能健步如飛。但玩家不爽的其實(shí)不是這個,而是儲物空間根本不夠!你讓我想拿什么就拿什么行不行?非要用MOD不可嗎!
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