曾經(jīng)叱咤風云的FPS類型為何再也沒有新IP了?
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
回想一下,本世代的電子游戲作品中你看到最多的是什么?開放世界游戲、引人入勝的RPG和玩法創(chuàng)新的獨立游戲。不過,跟前幾個世代比起來,在一個游戲類型上,我們看不到新東西了,這就是第一人稱視角射擊游戲。
有人可能要說是不是瞎,每年的《使命召喚》、《戰(zhàn)地》還有一些復活的經(jīng)典比如《德軍總部》、《毀滅戰(zhàn)士》那些都看不見?但是除了這些年復一年的重磅大作之外,我們看到過什么值得玩家津津樂道的新IP嗎?當然,我們也能看到《命運》、《泰坦隕落》和《守望先鋒》,但這些都不像之前幾個世代中出現(xiàn)的那些能扛起大旗的游戲作品。
選擇受限
在本世代初期,我們還能看到《殺戮地帶:暗影墜落》和《光環(huán)5》為這個類型打起頭陣,但隨后沒過多久,F(xiàn)PS類型就遁入了虛空之中。還記得上世代我們看到過哪些射擊游戲嗎?《抵抗》、《MAG》、《孤島危機》、《生化奇兵》、《無主之地》、《求生之路》、《殺戮地帶》、《子彈風暴》,還有各種數(shù)之不盡的精彩射擊作品,而本世代就很難找了?!兜罔F》和《狂怒》雖還沒有回歸但也能算進去,然而那些新IP呢?
FPS類型可謂是電子游戲界的元老,而且如今依然位于銷量榜單的前列,有很大的玩家群體。每年《使命召喚》、《戰(zhàn)地》和《守望先鋒》的玩家數(shù)量就證明著這一點,但穩(wěn)定的單機游戲節(jié)奏也表明擁有深度劇情的作品非常受到玩家歡迎。如今在線大逃殺類型的游戲是射擊類的后起之秀,F(xiàn)PS群體明顯感受到了沖擊,連COD和BF也紛紛涉足這一類型,而本世代的FPS游戲依然存在較大的空白。
本世代的主流元素是開放世界RPG或是擁有RPG元素的動作游戲,追逐的是深度的角色成長路線、動人的劇情設計和硬核向的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。但不管這些追逐潮流的游戲作品賣得好不好,似乎大家都不約而同地不去碰FPS這塊蛋糕了,就連以多樣化而著稱的索尼,本世代旗下能拿得出手的FPS游戲似乎也只有2013年的《殺戮地帶:暗影墜落》,在那一年之后,我們能看到索尼旗下各大工作室推出了一款又一款足以稱得上是本世代最佳游戲之一的作品,但其中沒有任何一款是FPS類型。
展望未來
過去的已經(jīng)成為過去,本世代也快要步入生涯末期了,不過至少我們知道還有一些FPS游戲即將迎來曙光。《地鐵:逃離》、《狂怒2》和《毀滅戰(zhàn)士:永恒》都可以稱得上是FPS類型中的佼佼者,但要說新IP的話,短期內(nèi)似乎還是沒有任何消息。Gearbox已經(jīng)確認了《無主之地3》的存在,但隨后就再度陷入了長時間的沉默,上市日期更是杳無音信。《光環(huán):無限》可能會為次世代護航,成為《光環(huán)》系列的第六款正統(tǒng)作品。但我們還是要再說一遍,沒有新IP。
不知業(yè)界開發(fā)商們是否認為FPS類型已經(jīng)無法吸引玩家了,而且開發(fā)組們似乎也已經(jīng)失去了興趣,樂觀一點想的話,可能大家都已經(jīng)開始摩拳擦掌應對次世代了,但就目前而言,玩家能夠選擇的FPS游戲新作還是只有寥寥數(shù)款。寧缺毋濫倒也是一種樂觀的想法,我們只能看看次世代會不會發(fā)生一些變化了。
不知道擁有深度劇情戰(zhàn)役模式的FPS模式會不會像在MOBA出現(xiàn)之后的RTS一樣,被逐漸流行的大逃殺模式推向歷史的角落之中,我們只希望不要如此。
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