歷經(jīng)磨難修正果!盤點游戲業(yè)界五大跳票之王
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
對游戲業(yè)界稍有涉獵的玩家都知道,開發(fā)游戲絕對不是件簡單的事情,這個過程中可能出現(xiàn)的問題和陷阱太多了,以至于讓人覺得能夠順利上市的電子游戲都要拜奇跡所賜。從畫面需求到玩法精校,開發(fā)者需要考慮的東西太多太多,而這一切都要在幾年之內(nèi)完成,但其實很多游戲需要足夠的時間來慢慢調(diào)整才能達(dá)到正式上市的標(biāo)準(zhǔn)。今天我們來盤點的是這五款在開發(fā)過程中飽經(jīng)磨難,但最終得見天日的游戲作品。像《深坑》那種還在深坑之中的游戲不在本次盤點之列。也歡迎玩家在評論區(qū)中進(jìn)行補(bǔ)充,一起說說還有哪些一跳再跳的游戲作品。
《地球冒險3》
《地球冒險》系列最早在1989年發(fā)售,續(xù)作于1994年登陸超任主機(jī),是當(dāng)時風(fēng)格最為獵奇的RPG系列作品,激發(fā)了不少玩家的想象力。游戲里有一大幫可愛的角色,每人都有屬于自己的古怪天賦和能力。在很長一段時間里,大家都期盼著這個系列的回歸。
但是這個愿望實現(xiàn)所需要的時間太長了。上面說到,在日本市場,前兩部作品之間隔了五年,然而三代的開發(fā)工作并不順利。《地球冒險3》的開發(fā)周期簡直是一團(tuán)混亂,一度還計劃在N64的磁碟機(jī)版N64DD上發(fā)售,之后產(chǎn)生了一系列關(guān)于新的3D玩法是否適應(yīng)系列風(fēng)格的疑問,然后反復(fù)重做,到2000年時在已有完整劇情和部分成型玩法機(jī)制的情況下直接由官方宣布取消開發(fā)。
好在任天堂推出了GBA掌機(jī),而玩家發(fā)現(xiàn)這款作品將于掌機(jī)平臺上復(fù)活,這次將回歸系列的傳統(tǒng)2D風(fēng)格,且僅限在日本發(fā)售。2006年,《地球冒險3》終于來到了玩家們的手中,叫好又叫座,也算是游戲業(yè)界苦盡甘來的最佳范例了。
《最終幻想15》
在所有這些經(jīng)歷跳票、救贖并最終獲得發(fā)售的游戲作品中,沒有一款游戲開發(fā)過程經(jīng)歷的戲劇程度比得上《最終幻想15》。
《最終幻想Versus 13》項目最早是在2006年E3大展上公布的,當(dāng)時號稱由野村哲也監(jiān)督,與《王國之心2》的開發(fā)理念接近,看起來可以說是信心滿滿,當(dāng)然開發(fā)周期長一點也是可以理解的。但是隨后大家開始感到不妙,因為這款游戲音訊全無。廠商大概每兩年左右發(fā)一點宣傳片應(yīng)付應(yīng)付,根本看不到實機(jī)演示和詳情介紹,直到2011年才發(fā)布了一段綜述性預(yù)告片,介紹了游戲的劇情、設(shè)定和玩法。
隨后就開始出現(xiàn)一些戲劇性了。本作先是被改為將于2013年發(fā)售的正統(tǒng)續(xù)作,然后野村哲也將項目移交給了田畑端,后者把已經(jīng)進(jìn)行過長時間開發(fā)的項目根據(jù)需求進(jìn)行了推倒重建,還搬到了新世代主機(jī)硬件平臺上。
結(jié)果2013年發(fā)售的計劃還是沒有實現(xiàn),這款作品又跳票了幾次,直到2016年才正式發(fā)售,但最終產(chǎn)品與當(dāng)初宣傳的描述可以說是天差地別。但好在這種區(qū)別大部分都是正面的,玩家和媒體對本作給予了充分肯定,也讓這款作品的DLC計劃到目前為止仍在延續(xù)……
所以說這款游戲跟本文中其它的游戲還是略有不同,雖然也是飽經(jīng)磨難得見天日,但最終出來的其實已經(jīng)是另一款游戲了。
《最后的守護(hù)者》
上田文人無疑是一位很有天分的電子游戲產(chǎn)品監(jiān)督,但在上市日期的時間窗口面前,他更追求的是一絲不茍的態(tài)度和完美的品質(zhì)。這也讓《最后的守護(hù)者》這款作品遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了其應(yīng)有的開發(fā)周期限制,自首次亮相之后一直開發(fā)了7年之久,其中經(jīng)歷過多次跳票和被傳取消開發(fā),到最后甚至根本沒人相信這款游戲還會發(fā)售了。
其實這款游戲拖這么久還是有其自身理由的。游戲里主角有個伙伴——食人大鷲,廠商想要做出它的真實感。上田文人及其團(tuán)隊花了數(shù)月甚至數(shù)年來確定這個生物的行為習(xí)慣和動作,讓其在游戲中栩栩如生。結(jié)果等做完之后,主機(jī)都已經(jīng)更新?lián)Q代了,所以開發(fā)團(tuán)隊只能把之前的工作搬到新主機(jī)上,才能讓這款游戲適應(yīng)新的市場。
這款游戲最終收獲的結(jié)果也是不錯的,等了這么多年也不算虧。這款游戲給不少玩家提供了前所未見的冒險,從畫面精細(xì)度到游戲劇情方面都得到了玩家的廣泛贊譽(yù),特別是食人大鷲的動作就與現(xiàn)實中的動物幼崽非常接近,玩家對于這一點的肯定也讓開發(fā)團(tuán)隊之前的工作沒有白費。現(xiàn)在我們要等的只有他們的下一款作品了。
《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》
這個系列當(dāng)年是一代經(jīng)典,結(jié)果后來成了游戲業(yè)界在網(wǎng)絡(luò)上最早一批流行的段子,“跳票之王”,永遠(yuǎn)不會發(fā)售的《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》。最早在1996年發(fā)售的《毀滅公爵3D》可是集萬千寵愛于一身,是當(dāng)年最受好評的射擊游戲之一,充滿著男性荷爾蒙的快節(jié)奏戰(zhàn)斗讓這款游戲沖鋒在電子游戲流行的最前線,因此在一年之后廠商宣布要開發(fā)續(xù)作的時候大家自然也認(rèn)為這是順理成章的事情。
結(jié)果大家等來的并不是最新的神作,而是一代梗王,《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》帶給玩家的只有跳票跳票再跳票。一開始,原因似乎很簡單:資金問題,這是每一款擁有優(yōu)秀內(nèi)容的游戲在面向次世代硬件要求提升時在開發(fā)階段都要面臨的問題。后來跳票逐漸成了習(xí)慣,先跳到2000年,又跳過2005年,到最后就連開發(fā)商3D Realms都破產(chǎn)了,旗下所有財產(chǎn)都?xì)w2K Games和Gearbox Software所有。
最終這款游戲在2011年正式發(fā)售,也創(chuàng)下了讓游戲業(yè)界他人難以逾越的跳票紀(jì)錄,很多后來者都試圖超越它,但都沒有成功,要么憋不住最終發(fā)售了,要么憋不住最終取消開發(fā)了,能憋這么多年最后還能憋出點東西來的只有《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》。但憋這么久才出來的未必是好東西,《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》正式版里很多內(nèi)容已經(jīng)明顯完全跟不上時代,成了一款徹頭徹尾的雷作??赡苓@款游戲最終所能達(dá)成的唯一成就就是“正式發(fā)售”這四個字了。
《異形:殖民軍》
這是一款世嘉在2006年公布的游戲,消息一出,很多玩家就翹首以盼。不光是因為世嘉可能會借此重回一線游戲發(fā)行商,而且這款游戲還是由當(dāng)時以《戰(zhàn)火兄弟連》和《半條命》資料片聞名的Gearbox開發(fā),強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,實力絕對有保證。
結(jié)果,這款游戲在開發(fā)過程中遇到了最慘的狀況。Gearbox做了一款名叫《無主之地》的游戲,后來發(fā)生的事大家都知道了,名聲大噪的Gearbox自然將全部精力都投入到了這款旗艦作品的續(xù)篇之中。結(jié)果《異形:殖民軍》瞬間變成了后媽養(yǎng)的,被外包給了TimeGate,他們之前的FPS作品是名聲一般的《第八分隊》。TimeGate把項目拿到手一看,Gearbox根本就沒怎么做,幾乎得從零開始!光是發(fā)行商與開發(fā)商之間的撕逼就花了好一陣子,所以游戲的跳票也是自然而然的事情。
2013年,《異形:殖民軍》終于正式發(fā)售了,成品讓期待已久的玩家大跌眼鏡,游戲里充滿了各種各樣的bug和腦殘的關(guān)卡設(shè)計,不僅如此,這款游戲正式版的畫質(zhì)跟E3 2012上公布的游戲宣傳片簡直就是兩個游戲,這甚至導(dǎo)致一些憤怒的玩家把Gearbox和世嘉以虛假宣傳的罪名告上了法庭。
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