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冷飯?zhí)喾植磺澹簭?fù)刻、重制與重啟究竟有何區(qū)別?

時(shí)間:2018-09-08 14:40:11
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:Light
  • 編輯:newtype2001

現(xiàn)在業(yè)界炒冷飯的現(xiàn)象越來(lái)越多,以前說(shuō)一款經(jīng)典作品終結(jié)會(huì)讓大家挺遺憾的,現(xiàn)在好多人都已經(jīng)無(wú)動(dòng)于衷,因?yàn)槿绻呛芙?jīng)典的作品,有生之年總會(huì)見(jiàn)到個(gè)復(fù)刻重制重啟精神續(xù)作之類(lèi)的,更有甚者是每個(gè)世代的主機(jī)都要復(fù)活一遍。一直以來(lái)就總有玩家分不清楚,復(fù)刻、重制、重啟(還有說(shuō)重置的)摻和在一起亂叫一通,其中叫“重制”的最多,反正只要是老游戲感覺(jué)叫“重制”就不會(huì)有錯(cuò),但這其中是有很大區(qū)別的。

復(fù)刻(Remaster):經(jīng)典老物還魂

先把以前的畫(huà)質(zhì)磨個(gè)皮,加個(gè)美顏,把過(guò)時(shí)的音樂(lè)重新編編曲,然后再把控制調(diào)調(diào),適配一下本世代手柄,一款經(jīng)典作品的本世代復(fù)刻版就完成了。復(fù)刻版游戲能讓經(jīng)典舊作再現(xiàn)人間,讓新老玩家們可以在最新的機(jī)器上重溫經(jīng)典。這年頭誰(shuí)心里還沒(méi)個(gè)情懷,這些復(fù)刻版作品正是看準(zhǔn)了這一點(diǎn)。

冷飯?zhí)喾植磺澹簭?fù)刻、重制與重啟究竟有何區(qū)別?

《火爆狂飆:天堂》在發(fā)售10年之后,最近就宣布將進(jìn)行復(fù)刻,將原版畫(huà)質(zhì)提升到4K級(jí)別。

一般來(lái)說(shuō),復(fù)刻版游戲?qū)τ螒虻奈锢硐到y(tǒng)、玩法和游戲機(jī)制不會(huì)進(jìn)行什么改動(dòng),基本上原版是什么樣復(fù)刻版就是什么樣,跟移植差不多,但跨世代移植總得有點(diǎn)進(jìn)步吧,不然滿屏馬賽克放現(xiàn)在誰(shuí)也受不了。復(fù)刻可能是這三種形式里面最省時(shí)省力的,但在游戲業(yè)界仍有很高的價(jià)值,因?yàn)檫@種形式能讓老玩家重溫經(jīng)典,能讓錯(cuò)過(guò)經(jīng)典的新玩家有機(jī)會(huì)品味一番,更重要的是,復(fù)刻版的體驗(yàn)大多數(shù)要比原版好一些(也有畫(huà)質(zhì)不升級(jí)只換個(gè)平臺(tái)的復(fù)刻)。

重制(Remake):脫胎換骨

從頭開(kāi)始把一款老作品重新做一遍。以前的引擎、配置和畫(huà)質(zhì)統(tǒng)統(tǒng)甩一邊去,就當(dāng)新游戲來(lái)做或者全面大修。與復(fù)刻版不同,重制版能讓玩家以煥然一新卻又非常熟悉的方式來(lái)重新品味經(jīng)典。PS4上的《旺達(dá)與巨像》和《古惑狼三部曲》就是例子,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)花費(fèi)了跟當(dāng)初制作原版差不多的精力去重制新作,而且還是在本世代主機(jī)平臺(tái)上。

冷飯?zhí)喾植磺澹簭?fù)刻、重制與重啟究竟有何區(qū)別?

千呼萬(wàn)喚始出來(lái)的《生化危機(jī)2:重制版》終于要發(fā)售了,在這之前我們已經(jīng)看到了《生化危機(jī)0》和《生化危機(jī)1》的復(fù)刻版。

過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)要重做,音樂(lè)也要重錄,角色會(huì)進(jìn)行重新設(shè)計(jì),控制也要重新適配。復(fù)刻只是按照原來(lái)的菜單來(lái)個(gè)冷飯熱炒,而重制就是加入新作料,把老游戲玩出新口味。相比之下,重制版更加誘人,畢竟已經(jīng)成為經(jīng)典的老游戲可以換個(gè)新花樣再玩一遍,而且還有機(jī)會(huì)把原來(lái)的缺陷補(bǔ)足,這種模式的魅力還是很大的,但正如《最終幻想7:重制版》一樣,重制版游戲制作的難度和開(kāi)發(fā)周期也要更長(zhǎng)。

重啟(Reboot):休整之后再度啟航

重啟版游戲的細(xì)節(jié)要高于復(fù)刻版,但又不像重制版那樣是把老游戲拿出來(lái)重新捯飭一番,重啟給玩家?guī)?lái)的其實(shí)是真正獨(dú)立的一款游戲。有很多作品步入了瓶頸,開(kāi)始想辦法從頭再來(lái),或是本身就按照循環(huán)往復(fù)的模式開(kāi)發(fā)。這并不一定都是壞事,但一般開(kāi)發(fā)商都有這種欲望想要從頭再來(lái)重現(xiàn)輝煌,所以重啟這個(gè)套路就應(yīng)運(yùn)而生。

冷飯?zhí)喾植磺澹簭?fù)刻、重制與重啟究竟有何區(qū)別?

《漫威蜘蛛俠》開(kāi)發(fā)商Insomniac在2016年重啟了《瑞奇與叮當(dāng)》,給這款游戲加入了很多新元素。

重啟版游戲也會(huì)讓經(jīng)典系列重獲新生,而且還會(huì)在原有的套路中加入新元素。一般來(lái)說(shuō),重啟之后的游戲其劇情線還是會(huì)盡量維持,只會(huì)進(jìn)行一些調(diào)整,并在機(jī)制和形式上進(jìn)行大幅創(chuàng)新。PS4的《戰(zhàn)神》就屬于“軟重啟”,劇情延續(xù)前作,但機(jī)制方面進(jìn)行了徹底重建,游戲名編號(hào)也從頭來(lái)過(guò),讓玩家獲得新的體驗(yàn)。《古墓麗影》更是重啟中的典型,大胸女探險(xiǎn)家變成了青澀小妹從頭來(lái)過(guò)。重啟游戲讓玩家重回熟悉的世界,但正如《古墓麗影》加入生存元素一樣,會(huì)給這些經(jīng)典系列與當(dāng)前業(yè)界流行的元素一個(gè)重新結(jié)合的機(jī)會(huì)。

這三者的區(qū)別就是如此了,當(dāng)然以后把復(fù)刻和重制搞混的現(xiàn)象肯定還是會(huì)有,而且有時(shí)候?yàn)榱瞬蛔屚婕遗煲詾闀?huì)有兩款游戲,我們也會(huì)被迫跟著錯(cuò)誤的叫法來(lái)寫(xiě),只能說(shuō)理解萬(wàn)歲吧。

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