《巫師3》《血源》《黑魂》城市美如畫 讓人沉醉!
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
許多玩家都有這種感覺,相比于住在現(xiàn)在城市的鋼鐵叢林中,大家都對(duì)古時(shí)候的住宅和城市非常向往。尤其是歐洲那邊的一些城市,由于中世紀(jì)的文藝復(fù)興,所以意大利、法國(guó)等歐洲城市都具有濃濃的藝術(shù)氣息,文藝復(fù)興時(shí)期的許多城市和建筑也完整的保留了下來(lái),想想住在那種地方那是一種怎樣的享受呢?許多游戲制作者為了讓玩家感受這些具有藝術(shù)氣息的城市!就把這些城市,包括藝術(shù)家筆下的一些中世紀(jì)城市融入到了游戲中。
近日,外媒Eurogamer就將《巫師3》、《血源》、《黑魂》中的場(chǎng)景與藝術(shù)家們筆下的畫作進(jìn)行了對(duì)比,看起來(lái)可以說是一脈相承啊!
《巫師3》中的城市風(fēng)光與15、16世紀(jì)的繪畫作品一脈相承,我們可以從《紐倫堡編年史》和《寰宇城市》兩部圖集中找到最好的范例。這兩部圖集出自世界知名的地理學(xué)家Georg Braun和藝術(shù)家Franz Hogenberg之手,這兩位藝術(shù)家擅長(zhǎng)通過鳥瞰視角對(duì)城市進(jìn)行描繪,創(chuàng)造出一種很強(qiáng)的具像感和全面感,他們通過垂直的視角來(lái)描繪城市——將城市是如何從自然和農(nóng)業(yè)環(huán)境中成長(zhǎng)出來(lái)的這一過程描繪出來(lái)。
而《巫師3》中諾維格瑞的永恒之火神殿以及鮑克蘭宮殿的塑造也有異曲同工之妙,這兩處建筑建在山頂,通過周圍景觀襯托出象征性的主導(dǎo)地位,散發(fā)出很強(qiáng)的存在感。這些城市都有著高達(dá)的圍墻,但是它們從未將城市和自然景觀分開,不僅如此,自然景觀和城市的空間界限其實(shí)相當(dāng)模糊。這一點(diǎn)就和前文我們提到的版畫一樣,《巫師3》的城市是逐步過渡到姣區(qū)、農(nóng)村地區(qū)最后邊際是大布片未經(jīng)開墾的荒野,從遠(yuǎn)處看城市就在樹木的掩映當(dāng)中。
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