泥頭車
2024-11-02
作者:泥頭車
在正式開(kāi)始前,我必須承認(rèn)——這篇文章是我在《怪物獵人:荒野》的PC測(cè)試開(kāi)始前動(dòng)筆的,當(dāng)時(shí)我多少預(yù)料到了這款游戲的PC優(yōu)化要糟,但限于人類可悲的想象力,我對(duì)“糟糕”的預(yù)料還基于對(duì)PlayStation 5表現(xiàn)的推算。直到我真正見(jiàn)識(shí)到《貴物偽人:野種》的瞬間,那一切才如不可名狀的狂野知識(shí)一般,轟入了我脆弱的大腦皮層——
敬請(qǐng)見(jiàn)證,游戲優(yōu)化史上的奇跡。
西元2019年,索尼互娛在臺(tái)北國(guó)際電腦展上公布了PlayStation 5的硬件參數(shù),盡管在數(shù)據(jù)上,PlayStation 5并沒(méi)有打破摩爾定律,更沒(méi)有實(shí)現(xiàn)初代PlayStation到PlayStation 2的跨越式進(jìn)步(浮點(diǎn)算力提升35倍),可我們最敬愛(ài)的前PlayStation掌舵人,索尼互娛總裁吉姆·瑞恩叔叔,還是在接受CNET采訪時(shí),吹下了那個(gè)被寫在包裝盒上的逼——省流一下:“PlayStation 5上的游戲可以達(dá)到4K/120幀,4K/60幀是保底選項(xiàng),只因PlayStation 5的芯片空前強(qiáng)大。”
玩家們當(dāng)場(chǎng)炸了鍋。畢竟,時(shí)為游戲主機(jī)第八世代的末期,玩家們對(duì)主機(jī)的性能焦慮已經(jīng)達(dá)到了頂峰,翻一翻當(dāng)時(shí)的帖子,聲討“完美30幀”和“偽1080P”的聲浪,可謂層出不窮。吉姆叔叔的背書無(wú)疑為不安的玩家們吃下了定心丸——哇,4K/60幀保底,PlayStation 5一定有很神奇的優(yōu)化黑科技吧,能與掉幀和狗牙說(shuō)再見(jiàn),將來(lái)的玩家真是太幸福了!
當(dāng)此之時(shí),恰逢國(guó)內(nèi)各大流媒體平臺(tái)上線4K功能,一時(shí)間4K視頻和4K修復(fù)擠爆了廣告還沒(méi)那么多的某站主頁(yè),曾經(jīng)遠(yuǎn)在天邊的4K時(shí)代,似乎要和當(dāng)初的“全高清時(shí)代”一樣,在一夜之間鋪滿千樹(shù)萬(wàn)樹(shù)了。
可……果真如此嗎?
就在前幾天,萬(wàn)眾矚目的《怪物獵人:荒野》在PlayStation 5上開(kāi)啟了Beta測(cè)試,在美美把玩卡普空為獵人們準(zhǔn)備的新玩具“集中模式”,為每把武器的變化而歡呼(片手劍除外),順便怒罵藤岡要最喜歡的臺(tái)階和大斜坡之余,玩家們也很難不注意到一個(gè)要命的事實(shí)——《怪物獵人:荒野》的性能表現(xiàn),也就是俗稱的“優(yōu)化”,實(shí)在是太恐怖了。
開(kāi)局先疊個(gè)甲:給《怪物獵人:荒野》說(shuō)句公道話,默認(rèn)的畫質(zhì)模式下,游戲的表現(xiàn)尚且還算能夠“自適應(yīng)”——除開(kāi)霧蒙蒙的濾鏡,整體的畫面效果稱得上一句“精美大氣”,雷擊落下時(shí)的光影、荒原上的密集植被,乃至場(chǎng)景與怪物間互動(dòng)效果,都超出了我的預(yù)期。
1080P至1440P的動(dòng)態(tài)分辨率切換,在我的垃圾小屏幕上似乎不那么顯著,而在戰(zhàn)斗的大部分時(shí)間,幀數(shù)還是能死守住30幀的馬其諾防線,能夠保障最基礎(chǔ)的狩獵體驗(yàn)——前提是你能接受用30幀玩動(dòng)作游戲。
順便夸一嘴人設(shè)——2024年,養(yǎng)眼的女角色真不多了
然而,好消息也到此為止了。
每當(dāng)天氣切換,同屏怪物數(shù)量較多,甚至怪物放出特定招式時(shí),頓卡、掉幀便如影隨形,進(jìn)主城后的幀生成時(shí)間更是驟升,讓我實(shí)在無(wú)法徹底用“穩(wěn)定30幀不卡”說(shuō)服自己——往好處想,起碼我能把登龍打空、超解空放的鍋,甩在設(shè)備頭上了,一定不是我的操作過(guò)于下頭。
說(shuō)的就是你,掉幀雷擊龍
萬(wàn)幸的是,我們還有得選,如果愿意付出一點(diǎn)點(diǎn)代價(jià),通過(guò)開(kāi)啟幀數(shù)優(yōu)先的性能模式,玩家就能獲得總體流暢的狩獵體驗(yàn)——喝吧,PlayStation 5玩家,這就是幀數(shù)黨的命運(yùn),你們都將擺脫永恒的30幀。
但是,卡普空,代價(jià)是什么呢?
代價(jià)就是一切,一切都糊成了一大坨不可名狀之物。
NPC的臉部融化成了字面意義上的粑粑,原本絲縷畢現(xiàn)的草叢被馬賽克了粘在一起,人物的邊緣全是大朵大朵的狗牙,遠(yuǎn)景邊緣全是過(guò)度羽化導(dǎo)致的虛邊,老獵人們的回憶瞬間涌上心頭——回來(lái)了,那個(gè)人人凹“C手”,喝藥擺“勁霸男裝”,用小桶爆彈換區(qū)磨刀的馬賽克時(shí)代,又回來(lái)了。
畫面糊爆的原因也很簡(jiǎn)單:本就并不高的分辨率,為壓榨性能被進(jìn)一步壓縮,原生分辨率驟降至720P。甚至在某些極端場(chǎng)景下,這個(gè)數(shù)字會(huì)一路掉到480P——順帶提一嘴,前者是Switch掌機(jī)模式的規(guī)格,而后者還不如十三年前發(fā)售的PlayStation VITA(簡(jiǎn)稱PSV)屏幕分辨率高。
一道小學(xué)六年級(jí)的簡(jiǎn)單算術(shù)題,就很能說(shuō)明問(wèn)題:通過(guò)除法可得,1080P的像素?cái)?shù)量是480P的六倍,而4K的分辨率又是1080P的四倍——想象一下用你的手機(jī)攝像頭進(jìn)行二十四倍數(shù)碼變焦,得到的當(dāng)然是充滿了果凍、鬼影、噪點(diǎn)和鋸齒的畫面,即便再完備的算法也無(wú)法彌補(bǔ)。
@Fallere013制作的畫質(zhì)對(duì)比視頻
雪上澆油的是,即便付出了這等代價(jià),《怪物獵人:荒野》還是達(dá)不到60幀——他們?cè)?0幀和60幀之前取了個(gè)平均數(shù),最終達(dá)成了720P且45幀的微妙平衡點(diǎn),同時(shí)惡心到了在乎幀數(shù)的畫面黨和在乎畫面的幀數(shù)黨,借用傳奇游戲吐槽家James的一句話,“What were they thinking?”
好了,傾瀉情緒就到此為止,理性分析一下,這種畫面表現(xiàn)可能并不算離譜。事實(shí)上,PlayStation 5已然不是一臺(tái)年輕的主機(jī),而即便是在它剛剛面世時(shí),所謂的4K/120幀也是個(gè)笑話——哪怕包裝盒上的金色4K、8K再大再醒目,也改變不了PlayStation 5基礎(chǔ)性能與2020年主流PC相當(dāng)?shù)氖聦?shí),廣告營(yíng)銷吹得再離譜,也改變不了實(shí)打?qū)嵉木w管數(shù)量。
事實(shí)就是,即便是四年后的今天,能在PlayStation 5上跑原生4K的游戲仍然屈指可數(shù),且絕大多數(shù)都是老游戲的“次時(shí)代升級(jí)版”,或者干脆是本身對(duì)性能無(wú)甚要求的作品。
年初的《最終幻想7:重生》發(fā)售時(shí),PlayStation 5力不從心的情況就已然明顯,對(duì)這款游戲的普遍評(píng)價(jià)就很能說(shuō)明問(wèn)題——“幀數(shù)模式的《最終幻想7:重生》,糊得像是《異度神劍2》?!?
本就稱不上出類拔萃的性能,在面對(duì)次世代游戲逐年走高的性能需求時(shí)捉襟見(jiàn)肘,實(shí)屬常態(tài)。只是,PlayStation 5當(dāng)初吹下的逼實(shí)在太大,以至于在遲暮之時(shí),顯得滑稽無(wú)比。PlayStation 5已經(jīng)走到了一款游戲主機(jī)產(chǎn)品生涯的中晚期,正在迫切需求半代升級(jí)帶來(lái)的性能提升,《怪物獵人:荒野》只是用一種不太體面的方式,揭示了這個(gè)現(xiàn)實(shí)——對(duì)了,提醒各位一句,PlayStation 5Pro定價(jià)699美元(不含光驅(qū))。
以上,是我在結(jié)束了PlayStation 5版《怪物獵人:荒野》測(cè)試后得出的結(jié)論。而就差那么一點(diǎn),我就要把大部分的鍋甩在PlayStation 5的機(jī)能上了……可冥冥之中,《怪物獵人:荒野》在Steam平臺(tái)放出的配置需求在提示著我,事情并不簡(jiǎn)單——“推薦配置”一欄中,赫然顯示著RTX2080/RTX4060的需求,而這種配置能得到的畫面,僅僅是開(kāi)啟幀生成功能的1080P中畫質(zhì)。
因此,我決定暫時(shí)保留結(jié)論,靜待PC版的《怪物獵人:荒野》測(cè)試開(kāi)啟。
于是,在11月1日當(dāng)天,我們迎來(lái)了這些玩意。
請(qǐng)看大屏幕——PC版的《怪物偽人》正向我們揮手,或者說(shuō),在揮像是手的什么多邊形腫瘤。
獵人公會(huì)的頭目焦頭爛額——很明顯,最近的工作壓力實(shí)在很大,他的頭發(fā)都掉光了,面容也憔悴萬(wàn)分。
只因?yàn)閬喛臻g里的納垢慈父向PC玩家們露出了微笑——很顯然,荒野里的人和怪物顯然已經(jīng)得到了祂的賜福,樣貌變得不可名狀。
色孽大神也不遑多讓,偷偷脫掉了低配電腦游戲中角色的衣服,這下色批們連MOD都不用打了。
有理由相信卡普空和科樂(lè)美這兩家傳奇日廠,已經(jīng)在暗地里達(dá)成了某種秘密交易,因?yàn)榧幢阄丛悸?lián)動(dòng),《寂靜嶺》中的招牌怪物三角頭,就已經(jīng)在荒野中四處游蕩。
而獵人們也已經(jīng)不需要去荒野,因?yàn)楣治锶荚诖蟊緺I(yíng)里,隨手一挑就是一等一的頂級(jí)偽人。
有些人說(shuō),這都是配置沒(méi)達(dá)到最低需求,低配強(qiáng)行運(yùn)行才發(fā)生的……要我說(shuō),這都是放屁——我超出推薦配置的GeForce RTX 4070也沒(méi)頂住,在主城里隨處一逛就能找到臉像是被金獅子錘扁的倒霉蛋。
我很確信,《怪物獵人:荒野》的捏人系統(tǒng)還沒(méi)抽象到能創(chuàng)造出老菊級(jí)的古神,但它們還是堂而皇之地出現(xiàn)了,并將我的San值輕易清空。
即便拋開(kāi)這些災(zāi)難性且絕對(duì)會(huì)在正式版被修復(fù)的畫面錯(cuò)誤,PC版《怪物獵人:荒野》的優(yōu)化也是極為稀爛的——請(qǐng)?jiān)徫业挠迷~,它確實(shí)如此。
在被PlayStation 5版的優(yōu)化嚇了個(gè)下馬威后,我第一時(shí)間打開(kāi)了被卡普空寫進(jìn)推薦配置的幀生成——效果非常顯著,原本只有40幀不到的主城場(chǎng)景,在“皮衣魔法”的作用下幀數(shù)翻倍??膳c之相伴的,卻是極為頻繁的卡頓、丟幀、畫面扭曲撕裂,AI生成的“假幀”在每個(gè)場(chǎng)景切換時(shí)都會(huì)襲來(lái),讓看似獲得了更高幀數(shù)的游戲,變得幾乎完全不可玩。
冥冥之中,我仿佛聽(tīng)到耳邊傳來(lái)了超級(jí)小陶的低語(yǔ)——你需要升級(jí)你的PC了。
在偽人、變異怪物與畫面撕裂的三重圍攻下,我的意識(shí)開(kāi)始模糊,在光敏性癲癇發(fā)作的前一刻,我的腦海里閃過(guò)了PlayStation 5疲憊的身影——對(duì)不起,是我冤枉你了,你真的已經(jīng)盡力了。
平心而論,盡管《怪物獵人:荒野》測(cè)試版的表現(xiàn)如此抽象,我卻不會(huì)為此過(guò)分苛責(zé)卡普空——真的,前文的所有內(nèi)容幾乎都只是在陳述事實(shí)罷了。畢竟,起碼我們是在一個(gè)測(cè)試版本,而非游戲的正式版看到如此災(zāi)難的表現(xiàn)。而測(cè)試版本的意義就在于找出問(wèn)題并解決,蓋棺定論還要等到游戲發(fā)售之時(shí)。
真正令玩家們痛心疾首的,是類似的事件早已不是第一次發(fā)生,而是逐漸成為常態(tài)。從《賽博朋克2077》到《星空》,再到《墮落之主》與《龍之信條2》,“優(yōu)化災(zāi)難”四個(gè)字總是如影隨形。一款游戲往往需要大半年的時(shí)間來(lái)達(dá)到最優(yōu)狀態(tài),哪怕老黃的顯卡黑科技掏了又掏,英特爾的牙膏擠了又?jǐn)D,玩家們的首發(fā)體驗(yàn)卻越來(lái)越差了。
直到今天,PC版《龍之信條2》的優(yōu)化仍然稱不上有多好
而與之相反的,廠商們的優(yōu)化方式卻顯得愈發(fā)不擇手段,或者說(shuō)極盡偷懶——在第九世代前,我們幾乎不會(huì)從畫面設(shè)置菜單中找到“渲染分辨率”的選項(xiàng),即便存在動(dòng)態(tài)分辨率,也通常是“偷偷摸摸”的,遠(yuǎn)不像今天這樣明目張膽??勺詮腄LSS與FSR技術(shù)拯救了《賽博朋克2077》的性能表現(xiàn)以來(lái),AI超采樣就成了許多廠商的固定輪椅。
AI超采樣與幀生成技術(shù)可以成為給游戲增光添彩的一部分,也能讓一款不可玩的游戲變得可玩,代價(jià)是犧牲玩家們實(shí)打?qū)嵉挠螒蝮w驗(yàn)。在二者之中,如今的廠商毫不猶豫地選擇了后者。
借此,他們得以在游戲尚未優(yōu)化完畢時(shí)提前發(fā)布游戲,再根據(jù)反饋慢慢進(jìn)行優(yōu)化。就這樣,廠商不僅提前從玩家手中賺得了鈔票,內(nèi)部Q&A和測(cè)試的資金也被省下了。而我們都知道,一個(gè)成功的案例會(huì)引來(lái)友商們的爭(zhēng)相模仿……于是,我們見(jiàn)到了如今游戲業(yè)界的圖景——主機(jī)廠商在吹不可能的牛逼,PC硬件廠商在擠牙膏,游戲開(kāi)發(fā)商把優(yōu)化當(dāng)成期貨,人人劍指“最佳運(yùn)營(yíng)獎(jiǎng)”。
而抽象的《怪物獵人:荒野》測(cè)試版,正是上述圖景的一個(gè)小小縮影。如今,忽視優(yōu)化的苦果已然擺在眼前,現(xiàn)在就看卡普空能否將其正視,在剩下的不到三個(gè)月里修補(bǔ)完善了——起碼,讓PlayStation 5 Pro能跑1080P與60幀吧,求你了。
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