CJ 2017:國行PS4《真三國無雙8》情報 有簡中真好
- 來源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《真三國無雙8》國行預(yù)告片全球首曝
記者:剛才在臺上演示的時候,關(guān)于站在敵軍陣前,看地方的軍隊(duì)鋪得非常多,以往沒有選擇開放世界模式的時候可能是這么一個狀態(tài),關(guān)于翻過城墻以后敵軍陣中的士兵沒有對它做任何的反映,很輕易地進(jìn)入到城門,這個設(shè)定會不會隨著游戲的變更有改變還是都是這樣?
鈴木亮浩:這個跟最終的游戲形態(tài)會不太一樣,因?yàn)檫@次大家看到的這個版本是專門為了這個發(fā)布會做的版本,所以死得很狼狽,確實(shí)也是比較尷尬的。如果你用勾繩翻越城墻的話,一般弓箭手會把你射下來的,不會那么輕而易舉的成功,所以最終的游戲版本請大家期待。
鈴木亮浩在CJ上介紹《真三國無雙8》游戲機(jī)制
記者:我想請問一下,我們現(xiàn)在一些情況可以看出來時間推移的一個概念,角色的形象會隨著時間的推移,我想知道一下除了形象的變化,角色的能力會不會隨著時間的推移而有所變化?除了形象之外,他的一些能力或者是技能會不會有變化,還有當(dāng)初是怎么想到加入這些元素?
鈴木亮浩:您提到的隨著時間的進(jìn)展角色的能力會不會有所變化,這個是不會變化的,是玩家需要通過游戲才能夠得到成長,這是第一。關(guān)于時間的概念,我想剛才回答的更多是關(guān)于晝夜的時間概念,這次是開放世界的一款游戲,我們也下了很大的力氣塑造了很美麗的三國志的世界。在這樣的情況下如果有晝夜時間的概念,我們覺得這個世界對玩家來說景色更豐富。還有一點(diǎn)就是關(guān)于游戲性的問題,比如說白天跟夜晚來講戰(zhàn)斗的進(jìn)行方式肯定是不同的,比如說夜晚你的鎖敵范圍,看到敵人的范圍跟白天是不一樣的,所以你游玩的方法肯定也會有所不同。
記者:現(xiàn)在玩家在網(wǎng)上有很多發(fā)聲的地方,比如SNS平臺,還有EDS,游戲網(wǎng)站之類的,你們會去這些地方看玩家的這些對游戲的意見反饋嗎?尤其是中國玩家,有一些是中國玩家,比如說這些玩家的反饋,比如是日文語音的意見和想法,或者對于游戲別的方面的意見,會對今后制造游戲方面產(chǎn)生影響嗎?你們會聽取玩家的意見嗎?并且針對玩家的意見做出調(diào)整嗎?
鈴木亮浩:關(guān)于中國玩家的意見的反饋是我平時在做,所以確實(shí)開發(fā)也會參考中國玩家的意見,但這個不局限于中國的玩家,比如說歐美地區(qū)的玩家還有其他地區(qū)的玩家我們多會考慮,特別是直接影響游戲競技的意見。我們當(dāng)然認(rèn)為大家也是很有創(chuàng)意,很有意見的,對我們的幫助也很大??赡芪覀冎苯油ㄟ^social目前為止對大家吸取意見的機(jī)會還比較少,但是當(dāng)時關(guān)于劉備應(yīng)該有胡須還是沒有胡須的做過一個調(diào)查,這個結(jié)果也是得到一定程度的反映,而且不知道各位媒體有沒有注意到可能在6月份曾經(jīng)在微博搞過一個大陸玩家角色的人氣投票,就像公告上所說的,這個結(jié)果確實(shí)也都反饋給了開發(fā)團(tuán)隊(duì),我們今后會更努力地做這方面的工作。
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