《巫師》:從一篇雜志征文到風(fēng)靡全球的奇幻世界
- 來(lái)源:不存在日?qǐng)?bào)
- 作者:Deego
- 編輯:Deego
本世紀(jì)最好的奇幻 RPG 游戲誕生
早在 CDPR 聯(lián)系斯帕克沃斯基之前,已經(jīng)有公司試圖將獵魔人系列改編成游戲,不過(guò)都沒(méi)有成功。在 CDPR 找上門的時(shí)候,老爺子自己也是不怎么情愿的,因?yàn)樗恢币粊?lái)都對(duì)游戲不怎么感冒。“不過(guò)他們帶來(lái)了一大筆錢,對(duì)于改編作品來(lái)說(shuō),我只要錢,就那么簡(jiǎn)單。”斯帕克沃斯基在后來(lái)的采訪中說(shuō),“我同意他們使用我的角色,以及《獵魔人》小說(shuō)的世界觀寫一個(gè)新故事,他們想創(chuàng)作全新的故事,我求之不得。”
游戲的故事背景設(shè)定在系列小說(shuō)第五部《獵魔人 · 湖中女子》之后,斯帕克沃斯基本人只參與了第一部的劇本創(chuàng)作。
CDPR 曾提議按照游戲的分成利潤(rùn)給予作者,但是斯帕克沃斯基拒絕了這個(gè)建議。他不相信游戲能成功,在后來(lái)的媒體采訪中,老爺子對(duì)此后悔不已。
“他們提議給我一定比例的利潤(rùn)分成,但我說(shuō),‘不,根本不會(huì)有任何利潤(rùn)啊——現(xiàn)在就把所有錢都給我!全額。’我真蠢。當(dāng)時(shí)我根本不相信他們會(huì)成功,可誰(shuí)又能預(yù)言他們的成功呢?反正我是不能。”
2007 年,游戲第一部《巫師》推出,并在一年的時(shí)間內(nèi)銷量迅速突破 100 萬(wàn)套,要知道,這家公司之前沒(méi)有做過(guò)任何一款游戲,從 15 個(gè)人到最后 100 人,靠著東拼西湊的 800 萬(wàn)美元,花費(fèi) 5 年,做了一款純單機(jī)的 RPG,全程語(yǔ)音,所有人都不看好他們,結(jié)果,他們成功了。
游戲完美還原了小說(shuō)里的社會(huì)現(xiàn)狀與主角面臨的困境,在這個(gè)人類與非人類對(duì)立的年代,雖然是專業(yè)獵殺怪物的獵魔人,他們卻被所有人厭惡。這里沒(méi)有童話,只有沉重的現(xiàn)實(shí)。
然后這幫波蘭的游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)把《巫師》的所有收入都投入到了《巫師人 2》的開(kāi)發(fā)中,為了在主機(jī)平臺(tái)(Xbox 360 和 PS3)上發(fā)行這款游戲,他們還重新搭建了自己的游戲引擎,全面優(yōu)化了游戲的畫面。并且,基于劇情的考慮(在游戲中你會(huì)面臨支持人類還是非人類(精靈和矮人等)的選擇),他們甚至制作了兩個(gè)完全不一樣的第二章!
這一次,他們的野心更大了,花費(fèi)的時(shí)間卻更短了。
2011 年,《巫師 2·王國(guó)刺客》面世,好評(píng)一片,入選各種年度的最佳游戲榜單。它還被當(dāng)做波蘭總理當(dāng)做禮物送給了來(lái)訪的美國(guó)總統(tǒng)奧巴馬,你能感受到波蘭人有多喜歡這款游戲了吧。
后面的故事可能大家都知道了,2015 年,《巫師 3·狂獵》發(fā)布,并且成為了多家媒體評(píng)選的 2015 年度游戲。這是波蘭人制作的三款游戲,卻成為了整個(gè)游戲界次時(shí)代游戲的代表作。
發(fā)售半年內(nèi),游戲銷量突破 1000 萬(wàn)套,就連《巫師 3》的昆特牌小游戲,因?yàn)樘嗳讼矚g,CDPR 甚至將它改編成了一款單獨(dú)的卡牌游戲,是的,就跟爐石傳說(shuō)一樣,你可以在 PC、PS4和Xbox One 上玩到這款卡牌游戲。
這一次,波蘭國(guó)家專門發(fā)行了《獵魔人 3》的紀(jì)念郵票。CDPR 也因?yàn)椤东C魔人 3》的成功,一躍成為波蘭市值最高的上市公司。
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論