福布斯:除了價格 虛擬現(xiàn)實普及還面臨這8大問題
- 來源:游戲大觀
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
整理VR線纜很棘手
VR的未來若想一片光明,就需要去除復(fù)雜的線纜。對一些用戶來說,將VR頭盔的線纜整理清楚,就像是一場噩夢。
HTC Vive在這個方面的體驗最差,除了亂七八糟的音頻、HDMI和USB數(shù)據(jù)線外,你還需要安在墻上的傳感器、兩個需要充電的控制器,還需要與PC配對使用。
在VR游戲中,不斷來回移動意味著你可能會被線纜絆倒。即便是坐在椅子上,處理起來也很棘手。在VR不需要線纜之前,這個問題可能對所有人都會是一個巨大障礙。
VR游戲尚未證明其存在的合理性
VR游戲的確給我?guī)砹嗽S多樂趣,但這種游戲的樂趣并未超過常見的視頻游戲,或者說并未起到常見視頻游戲那樣的作用。
也許,VR最令人驚訝的地方在于,它根本不是游戲,只是令你的體驗場景化——站在高處晃來晃去的眩暈感,或是身軀龐大的恐龍站在你的面前。我最喜歡的一些VR體驗也只能在屏幕上實現(xiàn)。
VR過于看重運(yùn)動控制
在有關(guān)VR的問題上,運(yùn)動控制才是“下一個大事件”。當(dāng)然,運(yùn)動控制也是“上一個大事件”,這種技術(shù)的發(fā)展并不順利。
Kinect是一個災(zāi)難,PlayStation Move同樣未能取得成功。雖然Wii很火,但它是一個例外。運(yùn)動控制再次出現(xiàn)在VR頭盔上面,但綁在臉上帶來一種熱乎乎的不適感。
事實上,運(yùn)動控制還沒有傳統(tǒng)的手柄那么高效或是有趣。雖然你能通過運(yùn)動追蹤在HTC Vive游戲中完成眾多令人不可思議的事情,但由于設(shè)計笨拙和操作不精確,它的最終體驗差強(qiáng)人意。
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