福布斯:除了價格奇高 VR普及還面臨這8大問題
- 來源:鳳凰網(wǎng)科技
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
VR缺乏內(nèi)容
事實上,在任何VR設(shè)備上,VR內(nèi)容不僅不豐富,就連內(nèi)容質(zhì)量也令人不敢恭維。造成這種問題的根本原因一方面是Oculus Rift和HTC Vive之間發(fā)起的平臺大戰(zhàn)(PSVR與它們的情況不同,前者是一個基于游戲主機的系統(tǒng)),另一方面是擁有VR頭盔的人還不多,對于那些開發(fā)VR游戲尤其是開發(fā)高價VR游戲的人來說,風(fēng)險更大一些。但也有可能是因為VR無法提供一種堪比傳統(tǒng)主機或PC的游戲體驗,讓許多玩家在玩了不到20分鐘以后,就感到惡心或頭疼。
結(jié)論
在你全面考慮了上述所有這些問題后,那么就很難證明購買VR頭盔是合乎邏輯的做法。所有這一切都使得VR只是一張“空頭支票”。
誠然,VR可以給人帶來許多樂趣,體驗也很有趣,偶爾會產(chǎn)生驚人的效果。但問題是,這些感覺不能持久,最終只能讓我們覺得頭疼,同時留下一分錢都沒有的銀行帳號。
正因為如此,我認為VR的未來將取決于它的移動性,相比高端VR頭盔、甚至是PlayStation VR,谷歌Daydream平臺更有可能會推動VR設(shè)備在主流用戶當中的普及。
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