谷歌布局大型社交游戲 AR/VR技術(shù)誰(shuí)將成項(xiàng)目重心?
- 來(lái)源:VR日?qǐng)?bào)
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
ATAP目前的項(xiàng)目重心,偏向增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用
總體來(lái)說(shuō),雖然Google ATAP部門(mén)曾有涉獵Spotlight Stories一類(lèi)可交互的VR短片,但它們目前的研發(fā)重心主要還是偏向增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。
Projet Tango就是其中主要的AR項(xiàng)目之一,這項(xiàng)技術(shù)幾乎能夠?yàn)樗械囊苿?dòng)設(shè)備賦予感知周遭空間的能力。也就是說(shuō),智能手機(jī)可以通過(guò)Tango自動(dòng)構(gòu)建周邊的三維地圖,從而賦予AR游戲更好的體驗(yàn)。
而ATAP的Project Soli項(xiàng)目,則是利用某塊特定的芯片(小型雷達(dá))來(lái)完成無(wú)接觸形式的手勢(shì)控制,這也許能讓相關(guān)的操作體驗(yàn)接近HoloLens和Magic Leap的水準(zhǔn)。
另一方面,雖然Google在今年9月2日正式宣布中止Project Ara項(xiàng)目,但并未“廢棄”其中所用到技術(shù)手段,而耗費(fèi)了3年時(shí)間的模組化智能手機(jī)經(jīng)驗(yàn),則為AR外設(shè)的出現(xiàn)提供了新的可能。
更為有趣的是,ATAP的Project Jacquard項(xiàng)目可以將智能手機(jī)的觸控層植入到用戶(hù)的“衣物”中,結(jié)合Pokemon Plus手環(huán)的可穿戴經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,這也是一個(gè)更加適合AR游戲的技術(shù)。
當(dāng)然,這些技術(shù)和項(xiàng)目并非單獨(dú)針對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的內(nèi)容打造,它們有著更為廣泛的實(shí)際應(yīng)用。
不過(guò),它們?cè)谝欢ǔ潭壬弦材軌虼偈笰R游戲的質(zhì)量得到提升。
從公示的信息來(lái)看,Google計(jì)劃打造的是一款能夠?qū)崿F(xiàn)跨平臺(tái)和共享服務(wù)器的移動(dòng)游戲,并試圖基于這個(gè)特性實(shí)現(xiàn)大規(guī)模社交。
顯然,當(dāng)前的VR應(yīng)用暫時(shí)還不契合大規(guī)模的社交活動(dòng),AltspaceVR、vTime、VR Chat、Oculus Social都是目前較為領(lǐng)先的VR社交平臺(tái),但它們都不是以社交人數(shù)作為賣(mài)點(diǎn),通常以5~6人的小規(guī)模交互為主。
參考傳統(tǒng)社交平臺(tái)Twitter、Snapchat以及SNS社區(qū)Zynga,它們?cè)谀撤N程度上已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了大規(guī)模社交的需求。其所提供的社交內(nèi)容通常能夠契合用戶(hù)碎片化時(shí)間的使用習(xí)慣,也可以滿(mǎn)足一定的便攜需求。
相比虛擬現(xiàn)實(shí)融入社交場(chǎng)景的體驗(yàn),AR游戲的特性則更貼近傳統(tǒng)的線上社交,而它在線下交互中也具備一定的優(yōu)勢(shì),澳大利亞的State Lib就曾由于Pokemon Go的火爆,體會(huì)了一把“人山人海”。
除了Google之外,Zynga似乎也由AR看到了手游的發(fā)展?jié)摿?。Zynga首席執(zhí)行官弗蘭克·吉比奧(Frank Gibeau)就認(rèn)為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)在社交游戲領(lǐng)域有著無(wú)窮的機(jī)遇,而它們也正在著手進(jìn)行AR游戲的開(kāi)發(fā)。
即使Google未曾打算在移動(dòng)游戲中植入AR元素,但它大費(fèi)周章的調(diào)用ATAP團(tuán)隊(duì)想必也是要為消費(fèi)者提供“不同尋常”的游戲體驗(yàn)。無(wú)論如何,這對(duì)于推進(jìn)同質(zhì)化越來(lái)越嚴(yán)重的移動(dòng)游戲市場(chǎng)來(lái)說(shuō),都是一個(gè)好消息。
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