谷歌布局大型社交游戲 AR/VR技術(shù)誰將成項目重心?
- 來源:VR日報
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
Google的VR項目,短時間內(nèi)難以為VR游戲提供有效的支持
眾所周知,Google的VR項目主要圍繞著Daydream和Cardboard展開,Daydream提供的是一套虛擬現(xiàn)實的標(biāo)準和接口,而Cardboard作為一個開源項目,Google也沒有為其打造獨有的應(yīng)用體系。
總體來說,Google在VR內(nèi)容方向的涉獵較少,唯一沾邊的Tilt Brush也沒能得到廣泛的應(yīng)用,又由于它們一直對游戲開發(fā)不怎么感興趣,因此從VR這個缺口切入手游項目將要耗費更多的精力。
另一方面,Google在兩周前才正式規(guī)劃好Daydream的大致上線日期,盡管它們在平臺上線前進行了不少的準備工作,比如和視頻公司Hulu、美國職業(yè)棒球大聯(lián)盟、NBA等品牌達成合作,資助YouTube平臺中的明星網(wǎng)紅,還針對Ubisoft和IMAX等游戲影視應(yīng)用提供商開通了一些便利服務(wù),但它的宣發(fā)能力和內(nèi)容容量仍然只能用差強人意來形容,首發(fā)的應(yīng)用也不過數(shù)十款。
即使Google能夠利用虛擬現(xiàn)實的平臺基礎(chǔ)實現(xiàn)VR作品的重點推廣,但Daydream目前仍是未能填充貨物的“空殼”。
受限于普及度和過高的硬件標(biāo)準,VR游戲在短時間內(nèi)很難通過它獲得良好的渠道效果。相比之下,Google play大量的用戶基數(shù)則能更好的實現(xiàn)引流,Ingress和Pokémon GO這兩款A(yù)R游戲在Google play中就取得了不錯的推廣效果,其安裝次數(shù)總計多達千萬次。
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